本
文
摘
要
最近,网易旗下的“逆子”——逆水寒手游在国庆假期开启了首次线上测试。
逆子这个称呼不是小编瞎编的,是他们自封的。没错,在逆水寒手游TapTap的介绍里就赫然写着:“千亿豪门为何养出逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?”
这种放飞自我的宣发套路,小编还是第一次见。甚至他们的心愿是:让MMO再次伟大。好家伙,宣发团队深得懂王的真传。
而后面逆水寒手游在介绍里连吹8个牛,更是让人瞠目结舌。包括老板震怒的不计成本开放世界、违背祖宗的资源获取方式、颠覆MMO套路的自由武学等等,甚至还承诺:不强迫社交,可以当单机玩!
目前首测已经快结束了,逆水寒手游吹过的这些牛,到底实现了吗?今天就让我们挨个来看看。
牛皮1:老板震怒的不计成本宏大开放世界
真的做到了。
游戏里有7个区域,每个区域都有200多个谜题!这个数量相当恐怖,谜题密度非常之高。
谜题的种类也非常非常多,高达上百种,挖宝箱、赶鸭子、烧稻草人、光线折射、玄雷谜题……太多太多了,没法举例。
甚至就连新手村桃溪村,普通玩家初次玩,也要足足两三天,才可能把谜题探索度肝到100%。如果想把7个区域都探索完,估计起码得100小时——这个体量完全不虚3A单机开放世界游戏。
塞尔达式的元素反应,也是应有尽有,不过包装成了国人更熟悉的金木水火土。凝冰渡河,烧草烤苹果,都是小意思。
牛皮2:“违背祖宗”的资源获取方式,把神功还给江湖
目前测试版本,也做到了。
游戏里所有的武学,都是通过探索开放世界获得的。玩家需要和NPC对话,找到秘籍的位置指引,然后再去找宝箱。
包括端游里价值几千元的绝技,也是开宝箱获得的,并不是商城购买,或者找训练师训练。
但是,只能代表这测的情况,公测后会不会卖不好说。
牛皮3:颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学
没有完全做到。
目前游戏里确实可以自由搭配武学,奶妈也可以拿到输出碎梦的技能,比如月影碎空,不同流派的技能可任意搭配。
但是,“偷师”这个机制,这测暂时没有开放——官方也说,担心被其他游戏抄去机制,所以暂时没放。偷师这点,需要观望后续测试。
牛皮4:科学家操刀的NPC智能
很意外的是,基本做到了。
游戏里的NPC,是可以直接打字聊天对话的。男性角色,可以打字撩女NPC(比如下图左下角)。
如果聊的并不愉快,却非常冒犯地提出邀请NPC“晚上来房间”,NPC会破口大骂。反之,如果非常聊得来,NPC甚至会主动提出“一起回客栈”。
这种打字和NPC互动的体验,在其他游戏里从来都没见过。不仅打字,NPC也看得懂玩家的表情动作。甚至玩家也可以作恶,用火元素技能烧NPC,NPC也会破口大骂、跳河尝试自救。
牛皮5:媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支
也基本做到了。
游戏里的前期探索,会直接影响游戏中做剧情选择时,某个选项是否锁定。
而当前章节的选择,还会影响几个章节后的剧情走向。就像一个庞大的人物关系和剧情网一样。玩家是能够左右NPC的生死结局的。如果某个NPC死了,后续的剧情就完全不一样了。比如,如果选择不好,NPC百合会直接死掉。
但是,由于目前测试版本,剧情只到刚到连云寨的部分,只有5个章节,还比较少。后续是否还有如此高的品质,暂时未知。
有一说一,前几章的剧情品质这块,基本上在国产游戏里没有敌手。
牛皮6:手游中前所未有的动作:行如风,战如神
轻功非常顶尖,但战斗表现有点问题。
游戏里的轻功体系非常完备,可以说是海陆空全面覆盖。地面可以跑酷,水上可以滑行,空中可以无限QTE飞行,赶路非常畅快。还可以利用承影剑快速定住目标,就像《永劫无间》的勾爪。
技能也比较酷炫。但问题就在这里,当几十人、上百人同屏打世界BOSS的时候,太花了,有点光污染。另外,由于是MMO,并没有传统ACT里那种重要的“卡肉“设定,导致并没有那种拳拳到肉的感觉,打击感稍微弱了点。
牛皮7:业界首创的殊途同归收益体系,摸鱼也能拿满奖励
确实如此。
游戏里虽然还有变种的日常,但其实里面推荐的所有玩法,都可以无限次手动刷新切换——你推荐你的,但我可以不听你的推荐。
你喜欢探索,你就完全沉迷探索;你喜欢打副本,你就整天打副本;甚至你喜欢在庄园种田,完全可以只种田——日常里的所有奖励,都能拿满。
牛皮8:量大管饱且新意无限的PVE副本
确实也做到了。但方式让人意外——是无限缝合。
比如借鉴《拳皇》的格斗BOSS战。
比如借鉴《雷电》的弹幕射击关卡。
比如借鉴《马里奥奥德赛》的3D转2D横版卷轴关卡。
比如模仿《逆转裁判》的断案玩法。
对于这种缝合怪的做法,官方并没有避讳,反而非常自豪的说:“作为一帮从小玩到大的游戏极客,我们甚至想把五十年主流游戏工业历史上(1972-2022)所有闪光的精华,全都用东方武侠的方式重新呈现给大家。”这情商实在太高了!
最后,让小编做个总结。
逆水寒手游吹的牛实现了吗?基本实现了。小编自己也惊讶的是,原来看起来非常不靠谱的8个牛,竟然被网易实现得七七八八!
但它能让MMO再次伟大吗?还尚不明朗。毕竟游戏的氪金机制,这次测试完全没有透露。如果是个重氪逼氪游戏,再好的底子,也得垮掉。
但是,它确实走在一个正确的道路上。它已经足够好玩,足够吸引人。这么多谜题,这么高品质的蝴蝶效应剧情,真的可以像单机游戏一样来品玩。小编没有加入帮会,甚至没有加任何好友,依然达到了顶尖的角色练度。它如果当单机游戏来看,已经相当优秀。就看商业模式了。
它的未来究竟如何,只能让时间来证明一切。