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你开挂了吧(你有没有开挂)

文:薄荷

D.VA说:“玩游戏,就是要赢!”

然后有的玩家就当真了,为了在游戏中获得胜利,原本没有相应实力的他们选择了作弊,成为了人们所痛恨的挂逼。

但要因此就一棒子将所有的作弊者打死,那也确实有失公允。

因为就是有那么一部分玩家,他们虽然也作弊,但却抱着与通关和胜利完全不同的目的,而说起这些奇怪的作弊方式,他们有的有理有据,有的脑洞大开,有的则骚到飞起。

他作弊,只为成为真正的 ***

先从我室友说起吧。

室友是个FPS爱好者,平时就爱玩玩《CS:GO》,打两把《守望先锋》,而且他还经常义愤填膺地和我说:

“一匹配就能碰到开挂的,怎么就这么喜欢开挂,技术不行就说不行,非要拿挂装,有什么意义?”

然而前两天,我一回屋,发现他正在打《德军总部:新巨人》。我凑上前看了一会儿,惊讶的发现这小子居然开了修改器。

“你这人,老跟我说自己最讨厌的就是别人在游戏里作弊,然后现在你自己却开挂打游戏,双标啊。”

面对我的嘲讽,室友却一本正经的问我:

“你了解这游戏嘛?”

“当然啊,我也买了,这不就抗德奇侠嘛?”

“对, *** 纵的是抗德奇侠,但在大部分时间里,我却只是缩在掩体里打枪,鬼鬼祟祟,稍微暴露时间长一点儿就被打死了,这算什么抗德奇侠?”

我一想,倒是,《新巨人》这一作的难度是确实有点儿高,室友继续说:

“但你看现在的我,刀枪不入,子弹无限,不论敌人多少,冲进去就是一阵扫射,猛的不行,这才是痛揍德国鬼子的抗德奇侠,我玩网络游戏是为了竞技,但我玩这个,需要的是代入,你明白嘛,代入!”

我憋了半天:

“那……你玩《DOOM》呢?”

“也开修改器啊,我可是DOOMGUY,手撕恶魔,干爆地狱的男人,结果实际进游戏一会儿就让恶魔给打死了,这还有天理嘛?而且,我这作弊即没妨碍到他人,自己还玩爽了,这不挺好的嘛。”

面对有理有据的室友,我竟在一时间想不出什么理由来苛责这位为了沉浸体验而作弊的玩家,不过很快,我还是提出了至关重要的问题:

“说到底,还不是因为你菜嘛,要是你技术好,还至于用修改器?”

然后室友直到现在都没再理我……嗯。

他作弊,将《仙剑》玩成恐怖游戏

不过,如果说我室友作弊的目的是为了更好的将自己代入剧情,那么下面这位所做的,则是完全反过来的事情。

2001年,在国内计算机杂志《电脑界·应用文萃》上刊登了一篇有趣的文章,在修改器的帮助下,一位老哥体验了一部完全不同于原版的《仙剑奇侠传1》。

在一开始,这老哥用当时的《仙剑1》修改器PalEdt32将角色的所有数值都调到最大,并让所有道具的数量都锁定在99,按常理,接下来主角团一行人应该是无人可敌,毫无阻碍的杀穿游戏。但随着游戏剧情进展到李逍遥上仙灵岛求紫金丹,事情开始起了变化。

按照游戏的脚本,发生的事件应该是,逍遥求紫金丹—上仙灵岛—得药回村—学御剑术—客栈救灵儿—回仙灵岛—姥姥遇害。

但由于老哥在一开始就已经有了99个紫金丹,所以“上仙灵岛”与“得药回村”这部分被完全忽略了过去,故事直接就进入到了“学御剑术”和“客栈救灵儿”。但与此同时,由于这部分的剧情被略过,又致使仙灵岛地图上的大部分剧情脚本都无人触发。

于是,当老哥操纵着李逍遥带着被救回的灵儿“重返”仙灵岛时,却在岛上的池中看见了第二个正在洗澡的灵儿,而进入水月宫,仆人们仍在安静的扫着地,而地下是他们横七竖八的尸体……

就此,这老哥开始了一场时空完全错乱的《仙剑奇侠传》,硬生生的将一部凄美的仙侠爱情故事玩成了一部恐怖科幻剧:

主要角色经常被复制出多个,莫名地出现在奇怪的地方,说着在剧情线上根本没有发生过的话,显得诡异至极。

而且,这老哥的头还巨铁。在很多地方,由于修改器所造成的剧本矛盾,游戏很自然的出现了崩溃,但老哥硬是靠不断地尝试搞出了一套能够将游戏继续进行的方式, 并坚持将游戏通关,用他的话讲:

在修改之后,真正的游戏才正式开始……

他作弊,用色图欺负萌新

与之相比,油管上那位玩《军团要塞2》的外国哥们可以说就没有这种冲破游戏固有限制的魄力。毕竟,《TF2》可是正经的网络FPS,在这样的游戏里作弊,必然会引来一票玩家的口诛笔伐。

但这位叫JokerR的播主确实也是思路清奇,他倒是知道作弊肯定是不对的,但自己能不能用一些小的技巧在对抗中赚到一点儿便宜呢。

这哥们苦思冥想,最后打起了喷图的主意。

对,就是那个在FPS游戏中经常出现的功能,按一个键,便能在墙壁上快速绘制一副图片,不但制作精美,还能彰显个性。

这哥们一想,男人喜欢什么?色图啊!

于是,他就从网上找了一张性感美女的图片,稍加处理,使其成为自己的喷图,随后,他开始了自己的连杀之旅。

一开局,这哥们便立刻跑到一面墙边,喷上图,然后躲起来,瞄着有图的方向。

一会儿,一位敌人碰巧路过。

嚯!大美女!

然后这哥们就把他绕后了。

这不由得让人想起了早期《合金装备》里,蛇叔将色情杂志扔到地上去分散小兵注意力的经典桥段。

现在看来,这个设计非常有理有据。

整盘比赛下来,这哥们就蹲在那里,狩猎着一只只被美色所吸引的萌新。

而面对这哥们说是游戏作弊又没有修改游戏数据,说是公平竞争又实在让人分心的 *** 行为,当时那一局的玩家倒是没表现出什么明显的态度,只有一个玩家在聊天栏问道:

“咱说实话,到底是谁发的色图?”

顺带一提,其实早在多年前CS风靡的那个时代,就有人把自己的喷图换成了能够吸引他人注意力的东西,只不过当时所选用的是CS里常见的梯子。而且比起哄骗敌人,当时的玩家似乎更想看到自己的队友上当。

他作弊,为了不让其他人作弊

有的人作弊是为了在对战中占得小便宜,而有的人作弊却是为了维持良好的对战环境。

今年年中,Reddit上就出了这样一位“以挂治挂”的老哥。

按照这老哥的说法,他是一名黑客,同时也是一名《Splatoon 2》的玩家,虽然在入坑之前就知道这个游戏上一作的服务器问题颇多,作弊现象极其严重,但鉴于任天堂曾向玩家许诺:它们将会在《Splatoon 2》里彻底解决外挂,给玩家一个优秀的游戏环境,所以这老哥也就选择了相信。

结果《Splatoon 2》一发售,服务器和之前相比几乎没有任何变化,没多久游戏的排行榜里就挤满了大量的作弊分子,老哥大失所望:

“这烂服务器就没人管管嘛!”

结果还真没有,于是老哥怒了:

“没人管我管!”

然后,凭借着自己的黑客技术,老哥黑进了任天堂的服务器,修改了排行榜的数据,更改了榜首账号的ID,并让四个ID连成了一句话语:

Please Add Anti Cheat (请加入反作弊机制)。

老哥的话语是真挚的,行为是激进的,所以任天堂很快就注意到了这位“爱之深,黑之切”的玩家,并在震惊的同时迅速做出了反应:

别的先别管,先把这人的主机BAN了再说。

不过,在这起“以挂治挂”事件发生的一个月后,老任也终于采取了行动,开始大规模封禁在《Splatoon 2》中开挂和作弊的玩家。虽然失去了自己心爱的账号,但这位老哥的目的也算是达成了。

无独有偶,同样的事情还发生在《绝地求生:大逃杀》的世界里。

众所周知,《PUBG》神仙打架,外挂横行早已经不是一天两天的事儿了。而在反复诉诸官方无果后,一部分玩家终于悟到:在这个游戏里,能杀死外挂的只有外挂本身。于是,他们放弃了曾经的狂喷与举报,转而装备上了比作弊者还要先进的外挂,化身为传说中的“外挂猎人”,以自己独特的方式维持着游戏的平衡性。

只不过,这种“杀尽作弊拂衣去,开挂深藏功与名”的行为究竟能对公平竞技产生多大的作用,又是否能让蓝洞官方在反作弊这方面有所改观,这些就都是未知数了。

作弊的对与错在于玩家的目的

其实,纵观上面这些千奇百怪的作弊行为,你应该会发现,不论是单人游戏还是多人游戏,不论是FPS还是RPG,这些作弊的目的都有着一个共同的核心:游戏的乐趣。

我的室友觉得自己身为游戏中的 *** 却没法大杀四方实在是降低游戏体验,所以他选择用锁血的方式去解决问题。

玩《仙剑1》的老哥已经对这款游戏烂熟于心,所以他靠着修改器突破了游戏本身,从而获得了只属于他自己的游玩体验。

在《军团要塞2》里用图片吸引注意力虽然有些耍赖,但也给原本激烈的对战添上了一抹喜剧的色彩。

而那些在满是作弊者的对战游戏里“以挂治挂”的玩家,则更是努力地用自己的方式去维持游戏本该拥有的竞技环境。

看似每个一种作弊的理由都大相径庭,但实际上,上述所有作弊者都只有一个目的:让游戏本身能够更好玩,更有趣。只不过单机游戏专注于玩家个人的沉浸,而网络游戏所在乎的则是大家共同的体验。

但当作弊的目的变成了只是单纯地让自己在网络对战中获得胜利,那事情的性质就变了。诚然,作弊者是收获到了击败对手的“快乐”,可这份“快乐”却是建立在破坏其他玩家游戏体验这个基础上的,所以自然也是为人所讨厌的。

游戏作弊本身是没有所谓的对与错的,然而,在突破了原有的程式框架后,迎接我们的究竟是全新的游戏体验所带来的新奇?还是靠不公平的手段击败对手的满足?是以前从未获得过的游玩沉浸?还是乐趣尽失所带来的无尽空虚?这些,才是我们每一位玩家在作弊之前都需要停下来所思考的问题。

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