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骑马与砍杀2霸主玩法推荐(骑马与砍杀2霸主玩法教程)

前排预警:图片极多,文字极长,流量党请绕行!流量党请绕行!流量党请绕行!

10月6日更新:先拜谢大家的关注,获赞上千,我真是惶恐难当……(手动抱拳)

最近一直没有上砍2,俗话说实践出真知,我快小半年没玩了,自然也出不了真知……不过这个攻略最终一定是会更完的,不过具体时间大概会在明年2月以后。因为我从10月到明年2月将一直没有好的主机运行游戏,预计明年2月到澳洲才会添置新机。到时候游戏也更新得差不多了,正好一次性把攻略写完。

在此期间如有疑问可多多关注骑砍中文站。

版本

现在砍2有三个版本的分支:

公共版本(main branch),包含经过玩家和测试者长期测试证明稳定的游戏内容,游戏体验最为稳定。现版本:e1.52beta版本(beta branch),在正规版本的基础上,还包含骑砍官方内部测试证明稳定的游戏内容,游戏体验较为稳定,游戏内容更加丰富。现版本:e1.53alpha版本(alpha branch),在beta版本的基础上,还包含了很多未经测试的游戏内容。游戏内容最为丰富,但稳定性有待考察。现版本:尚未推出

选装版本步骤:

在steam上的游戏目录(库)里右键砍2,点属性->测试,点开第一个选项框,然后选择想要选装的版本就好了。beta和alpha需要手动选装。

最下面的那个是beta

由于各版本内容不同,笔者倾向于在游戏内容有出入的情况下做备注,每次游戏更新后也会写更新日志解读。

距离砍2正式版本发布预计还有很长一段时间,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索……

-公告-

攻略连载了一个多月了,点赞数也接近500,多谢大家厚爱。

最近事务繁忙,没什么时间上游戏。加上版本更新频繁,前脚刚花完时间去研究和纂写,后脚就更新/修改了。比如说帝国的弓手线,原来是人均身防48的超硬护甲,更新后瞬间削到40泯然众人。故对于各文化兵种的分析我想在版本稳定后再来更新。自立和封臣这两个板块同理,会变的东西预计很多。等以后更新得差不多了又有时间,我会回来详细更新。

另,今天更新后发现答案超过字数限制了。第一次遇到这种情况。以后更新会力求语言简洁。

5月8日公共1.31/beta1.4大更

时隔将近半个月的时间,游戏终于又更新了。可喜可贺。

详细更新日志传送门:

e1.3初版

《骑马与砍杀2:霸主》5月8日e1.3.0公共版更新日志7 赞同 · 9 评论文章

beta1.4

《骑马与砍杀2:霸主》5月8日Beta e1.4.0测试版更新日志7 赞同 · 8 评论文章

e1.31及beta热修

《骑马与砍杀2:霸主》5月9日e1.3.1公共版及Beta测试版热修补丁说明6 赞同 · 1 评论文章

公共版本主要继承了1.3beta里的内容,同时修复大量崩溃和bug。同时总结一下影响较大的变化:

“民众大会”政策削弱90%,每个要人影响力加成从1降低到0.1。另移除增加民兵的效果。

这个变动对每天加的影响力变化是极大的。拿我的档举例,原先拥有7个主城,下辖99名要人,,每天光民众大会就能加99点影响力,现在仅加9.9。

民众大会给的影响力降到谷底

而如果你只拥有1-2个主城和城堡,下辖要人不超过20名的话,民众大会也就相当于普通的影响力+1政策,不再是之前那种得之兴国,失之亡国的关键政策了。

我个人比较赞成这个改动,因为在之前的版本里有民众大会的国家实力会远远凌驾于其他国家之上(由于影响力富余,领主各种组大军,决策投票互相刷关系无比团结),且敌城里民兵刷新速度快到令人瞠目结舌,相当不利于玩家快速扩张。同时,这也打破了封地多 = 影响力超高 = 更多投票权 = 更多封地的死循环,能对动不动就自封半个卡拉迪亚的某些国王形成一定限制(咳咳)。所以,无论在平衡、游戏性还是自由度上这都是很必要的一个改动。

2. 对于释放领主选项的加强

之前大家都不喜欢放领主。为啥?因为每次放完领主后,该领主就会立刻带着30-40兵又钻出来和你干架。抓完又放放完又抓。堪比诸葛亮之七擒孟获。

现在好了,被释放的领主会在城里龟缩2天时间(之前为0),并在2天后仅带最大兵力的10%(之前是25%)出来晃荡。所以现在做好人的成本要更低了,有益于佛系统一路线。

3. 中文版翻译的变动,以及人物名称大改动

新版本更新后刚进游戏你可能会发现,哇,之前熟悉的地名和人名都变样了。是的,绝大多数的地名和人名翻译在新版本下都有些面目全非了。比如说梅苏伊变成了墨速宜:

安奇德变成了温吉德:

同伴里的金发少年变成了美发总监:

不过还好,我的女王还是女王,伊拉还是伊拉。

伊拉名字没变,不过装备改了。

另外城名、地名都有不同程度的变动。怎么说呢,不习惯是有的,但更新后领主名称的特征性更强了。比如现在帝国领主后面都带个“耳”,带个“斯”;打开游戏,仿佛置身于希腊神话之中。正所谓砍二玩三年,母猪赛赫拉……不好意思跑题了。

4. 丢据点与君主关系的降低减少,但新添了降低影响力。

之前很多时候王国会自动封给你一个深入敌后的城堡,你想不要都不行。然后24小时后城堡被围,48小时后失陷,你连过去视察的机会都没有。然后和君主关系蹭蹭地降。现在好了,城堡还是会封给你,黑锅还是得你来背,但失地后减的关系降低了90%,同时新增了降低影响力的功能(城堡-25,城镇-50)。

这个变动主要增强的是电脑王国的凝聚力;之前因为失地降关系大,很多领主纷纷叛逃原国,导致后期各国领主大洗牌。现在领主会更忠于本国了,和君主的关系也普遍更好。对于其他王国是个加强。

5. 酒馆雇佣兵规模翻倍、质量提升。

不错,现在需要招兵时有必要多去酒馆看看了。若能招到一批180熟练的顶级雇佣弩兵那还是不虚此行的。

(另,次顶级的雇佣弩手不要招,他的弩熟练仅有20,谁招谁后悔。一般人我不告诉他。)

其他的一些变动如骑兵坐镇优势降低就不再赘述。

而beta1.4的除了上述变动外,还有

单手技能树大修。

更新后单手技能焕然一新。(虽然汉化并没有跟上)

之前点过的技能现在可以重新按新的技能树再点一遍。等以后有时间了会更新新的技能树。

2. 捐俘虏影响力收益大减。

降低到了原来的5% (1/20)。这个削弱有点大得离谱,1.4版本下不要再捐俘虏了,目测不是很值。还是卖酒馆吧。

3. 任务变动

增加了一个任务“部队需要给养”。

改动了偷猎者军团和帮派武器的任务。

另:纠正骑砍中文站更新日志的一个翻译错误,这里的“修改了民众大会的增益至+0.5影响力。"原文如下

Council of Commons policy effect changed so that it now grants 0.5 influence per each supporter of the clan who lives in the clans kingdom.

也就是说王国要人里每个该家族的支持者会额外提供+0.5的影响力,而不是每个要人影响力从+0.1到+0.5。这个问题我稍后会向中文站反映……

比如说,这个要人是泊特洛斯的支持者。而泊特罗斯是女王的家族,故如有“公民大会”,女王会从这个要人处每天额外得到0.5影响力。

5月16日beta1.41/公共1.4更新

公共版本更新日志基本同beta1.4,不再赘述。

链接

《骑马与砍杀2:霸主》5月15日e1.4.0公共版更新日志20 赞同 · 7 评论文章《骑马与砍杀2:霸主》5月15日Beta e1.4.1测试版更新日志21 赞同 · 18 评论文章

beta1.41主要变动:

新增160+女性贵族角色。

先别高兴得太早,新增的这些女性里绝大多数都已为 *** 。剩下的又有一大半未成年,成年又未婚的一小半里耐看的又只占三分之一,其中能力强的更是基本没有。故这个变动主要是解决AI贵族的家庭问题和游戏的可延续性(原版本由于大部分AI领主没有老婆,后期青黄不接的现象很严重)。

且大多数新增人物名字尚未汉化。汉化后我会抽空给可结婚对象的板块打个补丁。

2. 王国宣战、讲和选项实装。建立王国现不须通过主线任务。

之前必须靠打劫商队、提要求来宣战,并必须要大海捞针找到敌方国王来讲和。现在在王国面板就可以遣使宣战讲和了。非常必要的改动。

另外,现仅需家族等级达到4并拥有1定居点就可自立,不再需要完成相关主线任务、并千里迢迢找狗男女对话来建国。同样是非常必要的变动。

3. 兵种平衡变动。

最主要的变动感觉就是帝国弓手线的装甲削弱,现在帝国弓手们装备低一级的军团链甲。之前装甲最最厚的私骑身甲从50+20+20的带裙扎甲削到40+12+12,可谓血本无归。故新版本不再推荐私骑作为骑射。库赛特和阿塞莱骑射因此更显强势。

另外,斯特吉亚的狼皮战士不再光膀子了,现在大概是可堪一用,但是否强过阿塞莱宫殿卫士有待考证。

私骑装甲大削狼皮战士大buff

另,1.40里20弩熟练的雇佣弩手恢复正常了,不再是弩手之耻了。

4.双手技能树重铸。魅力技能现正确影响说服成功率。

感觉砍2官方正在走上实装技能的康庄大道。上个版本是单手,这个版本是双手,全技能实装指日可待。

魅力影响说服成功率则使魅力的优先级更提升了一个档次。然而,经实测,更新后现不能说服正在带兵的领主加入了,这对玩家的自立难度有相当大的提升。

尝试说服正在带兵的领主会遭到拒绝

不过这目测是一个bug,因为按英文原话理解,该变动影响的应当是带军团(Army)的领主,而不是所有带部队(Party)的领主。希望下个版本能做点修改,不然自立真的是太难玩了。

攻略版本:e1.31 公共 / e1.4 beta

目录

第一章 序言

序言 (4月14日更新)

1b. 速成篇 (5月6日更新)

第二章 基础篇

2.1 文化与开局选项 (4月25日更新)

2.2 人物属性及技能 (4月28日更新)

2.2b 锻造系统测试 (4月28日更新)

2.3 早期发展攻略 (4月25日更新)

2.4 村庄、城镇、领主任务全攻略 (4月28日更新)

2.5 ……

第三章 进阶篇

3.1 同伴全属性详解 (5月1日更新)

3.2 各文化、兵种解析 (4月26日更新)

3.3 各国可结婚对象整理 (4月24日更新)

3.4 封臣之路(待更)

3.5 王图霸业——自立攻略(待更)

3.6 ……

第四章 番外篇

FW1 冷知识和小技巧 (4月22日更新)

FW2 各版本恶性bug及已知解决方法-

《家族世仇》无法触发对话 (4月12日更新)

附加内容 (主要是更新日志搬运和解读)

4月12日beta大更

4月14日小更

4月17日更新

4月25日大更

4月26日小更

5月8日大更

第一章 序言

1. 序言

(已下载并玩了一段时间的朋友们可以直接下滑到正文部分)

简历

先上简历,从3月31号到4月10号11天时间,玩了134个小时,平均每天12小时10分钟48秒。

除去每天1小时做饭,1小时吃饭,1小时上厕所,8小时睡眠外,大概就是吃饭睡觉打骑砍了……

(别问为啥这么闲,问就说隔离。)

玩了砍2这么长时间后,觉得比起砍1,砍2在各方面都有极大提高:

画质上的提升是最显著的。

如果说砍1的画质是走写意路线,

砍2的画质则更加写实。

大地图对比(图片来自网络)战场对比(图片来自网络)

还有最重要的颜值提升

骑砍玩三年,母猪赛貂蝉砍2捏脸半小时的成果男性NPC也有大幅提升,从铅笔画到油画的蜕变

2. 更加丰富的游戏内容

砍2比起砍1,新加入了不少系统,比如锻造系统,玩家可以自己打造神兵利器,理论上可摆脱对NPC打铁匠及盐矿醉老头的依赖。(这个系统在后面会有详细介绍)

锻造系统界面,虽然平衡性暂时还有待商榷……

游戏NPC数量更是空前的提高。之前镇里管事的只有一个镇长,现在则有形形 *** 的商人、工匠、帮派领袖,互相间勾心斗角拉党结派,帮一方就有可能会得罪到另外一方,好人更难做了。

每个NPC都有不同的权力、类型和政治立场与NPC搞好关系就能解锁更多的招兵选项

族为单位,加/减关系的行为会影响你与整个家族成员的关系,改变阵营也是以家族为单位。而各个家族的实力与影响力不一,故各家族在王国决策上的话语权亦有不同。

南部帝国各家族,俺的家族现在名列第四 O(∩_∩)O王国决策可以投票表决

各个王国还可以施行不同的政策,有些政策加强君权,有些放权与领主,有些专注民生,方向不一,效果不同。

在此只举这几个例子,其他的部分大家可自行探索……

3. 更理智的战术及战斗AI

比起原版战团令人诟病的:冲锋陷阵的骑射,面壁思过的战骑,不堪一击的长矛阵以及坚持用骑枪的步行骑士,砍2在战斗AI上有长足的进步。战术上,电脑和玩家都可以视情况排出各种复杂的阵型:圆形阵,锥形阵,方形阵不一而足;同时保留了经典的F1F3,F1F5,Ctrl+Alt+F4(误)等简单实用的战法。而战斗上,陷阵突陈的枪骑兵现在更能利用骑兵的动能与冲量优势,在敌军阵中能七进七出,而不会只进不出;骑射手的走位更加狡猾灵巧,不但能围着步兵方阵盘旋射击,还能放重骑兵的风筝;步兵用长矛反骑的能力更是得到大幅加强,即使是低级步兵组成的长枪方阵,骑兵也无法轻易击穿。

圆形阵

虽然砍2还暂处于在体验阶段(EA, Early越砍1的又一大作。

个人看好砍2与cyberpunk2077竞争本年度的最佳游戏奖项,砍2加油!TaleWorlds加油!

1b. 速成篇

鉴于本文很长很长,不一定所有童鞋都愿意逐字逐句地读完,特此呈上不多废话的简略版速通流程(基于真实难度):

创建人物,文化阿塞莱/库赛特/瓦兰迪亚任一。技能偏重顺序如下:早期骑术>弓>交易>长杆/单手(手残党可只点交易、魅力),中期魅力>统御,后期统御>魅力。属性社交>耐力=活力>控制力。优先点接近学习上限的技能,不准备用的除外。开局教程可做可不做。往北进入里卡隆。战斗技术过硬则走武打路线,打几局练习战斗积累本金后找竞技场老板打听竞技大会召开地点。打竞技大会积累资金、早期装备和声望。战斗技术一般则直接进入跑商,价格绿色的商品则买入,价格红色则卖出。少量货品卖城镇,大量货品找村庄/商队。有智慧和勇气的同学可以尝试下棋赚钱。反正我是不行……

4. 牢记以下几个要点:

多存档。路见不平,拔刀……读档。沿途村庄多访问,20兵之前见兵就招。见贵族兵(特殊兵种)必招且记下地点。见村民小队就对话。老马/驮运骆驼在村民那见了就买。见领主就对话,讨价还价并直接点接受。魅力嗖嗖地涨。每经过一个区域,力求与该区域主线任务相关的领主对话。具体人物名单和主线任务流程详见本文第二章2.4的开头部分。资金紧缺可宰杀老马卖肉。肉价平均25,老马均价30,宰一匹马出两块肉,故能做到至少不赔。

5. 以下任务见了尽量做:

村庄任务:训练部队(练完一个解散剩下全部后直接交任务)、家族世仇、村庄长老找女儿、(距离目标近或顺道的)输送牲畜、地主需要公共区域。城镇任务:盗猎部队、帮助解决周边强盗(练兵)。如果实在缺钱的话:护送商队、敌对帮派入侵(背叛拿双倍)。领主任务:间谍任务、麻烦兵团都相当赚钱。先存档再做。

6. 以下同伴见了尽量招:

侦察兵(优先招):垃圾人(侦察140,弓185),山丘-瓦兰迪亚背景(120),女猎手(100),盗马贼-巴旦尼亚背景(100,骑术130),大胡子(80,弓135)医生:学者-阿塞莱背景(医术120),治疗者(80),白柳树皮(60),百草药僧(60)。军需官:捷影(管理80,弓135,流氓习气100),香料贩卖商(管理100)。工程师:修车匠(工程80),贾瓦尔(80),求知客(80)。战术:金血(战术100,骑术170),流浪者-阿塞莱背景(100),猎鹰(100)。打手(弓骑):老鹰(弓130,骑术120),灰鹘(弓105,骑术100),放逐者(弓105,骑术100),无父者(弓100,骑术100)打手(战骑):金血(战斗技能总和690,骑术170),小聒噪(总和610,骑术130),沉默者(610,130),猎鹰(490,130)。其他低等级同伴也可培养成战骑。

6. 有一定本金(5000左右)后往东部库赛特方向移动,顺路跑商做任务打劫匪。进入库赛特区域后,沿途村庄见骑马的兵尽量招;游牧民适量招;其他不招。尽量升骑射手路线。另主要买入奶酪、黄油、肉和羊毛(价格绿色则买)。其他商品也是见绿就尽量买。马价格低于80则买。保持手里资金在2000以上,以防付不起工资,或竞技大会没钱 *** 。

7. 有一定货品积累后往南部阿塞莱方向移动。进入阿塞莱区域后,沿途村庄见骑马的兵必招;另适量招阿塞莱新兵和马穆鲁克士兵。队伍人数不要太多,会影响移动速度;兵种升级走新兵->马穆鲁克士兵->马穆鲁克骑兵线。进入阿塞莱腹地后,找村庄或商队大量卖出囤积的奶酪、黄油、肉和羊毛,并主要买入枣肉和小麦。沿途打劫匪和数量少的沙漠强盗练兵赚钱。

8. 从西边出口出阿塞莱进入西部帝国并向南部帝国移动;沿途清空囤货,买入低价货品,买入90块以下的马匹及所有肉眼可见的帝国军马。

9. 到达南部帝国后,重复步骤6、7、8。沿途多挑战强盗,战斗减员可在库赛特、阿塞莱沿途补充。多做任务。库赛特境内也可适量购买草原战马,以组建精锐骑兵。有闲钱后可组商队、开厂。开厂要在你将来准备加入的国家开,或在加入国家前卖掉所有其他厂,因为敌国的厂会自动充公。周边村庄产小麦的酿酒厂在当前版本下最赚钱,日均300-600左右。商队可能会被强盗消灭(当前版本地图上的强盗太多了),故要多存档,商队被攻击则读档。

10. 有一定实力后(80+中高级弓骑),加入任意国家当雇佣兵,走上以战养战的致富道路。同时找本国女性结婚,剥夺其全套豪华装备。从此以后打领主-放领主-卖装备-捐俘虏无限循环,打一仗收入5000+还各种加关系,分分钟奔向小康。

(备注:我个人比较推荐不砍人和平统一的途径,因为砍人多了会导致你成为全民公敌,后期什么事都得亲力亲为,不如当个万民爱戴的国王蹲城里坐等己方领主攻城略地来得安逸。当然每个人有每个人的玩法,把所有人都砍光也是一种可行的通关方式……)

11. 战利品里5级和6级武器不要卖,留着在铁匠铺里熔炼掉,大概率能解锁锻造部件。等解锁到3级双手剑刀刃和4级双手长杆枪刃后,恭喜你打开了通往新世界的大门——打造双手剑和双手长杆刷钱(1.3版本可用)。打造武器时,所有部件长度拉到最大可提升武器价值;一把双手剑价格在1万5以上,4级双手长杆则高达5万,而成本不过是200块的原料费,可谓是砍2暴利行业。

12. 实力进一步壮大后则可考虑加入国家或自立了。自立方式有二:一是加入国家后背叛,优点是可长期积累封地和实力,缺点是己方所有领主关系-40;二是抢劫目标国家商队并攻下防备薄弱的城池,缺点是难度大、机会难抓,且自立初期实力薄弱。在这里介绍一个权臣篡国的方法:

首先,加入一个国家。想方设法废除“民众大会”政策(阻止其他封臣和国王积累影响力),并启用“营房”政策(提高王国新兵刷新速度,利于刷兵捐兵)。其他政策里削弱国王及封臣影响力的都同意。家族等级至少升到4级,资金50万最低,多多益善。经济实力是一切的根本,能用钱解决的事都不是事儿。带大军攻城略地,确保自己获得数个城镇。城堡尽量不要,但若硬封给你就收下吧。若你的领地数较多,可考虑重启民众大会政策。通过捐兵、捐俘虏来增加、积累自己的影响力,平时闲着没事就在王国到处征兵、捐兵。另,魅力275级的“万世留名”技能会每天给你至少5点影响力,是很好的补充。魅力通过和领主讨价还价来刷。(捐兵在1.3版本被大削,给的影响力降低60%,不过影响力加成还是可观的,只是花费时间更长了。)当你的影响力已经高过其他所有人很多时,废除“皇室特权”政策,启用“贵族”政策(君主推翻主流意见消耗影响力加倍),篡国计划启动:第一步,消耗其他封臣影响力。提议启用支持度为0,或提议废除支持度为100的政策。这会导致其他封臣消耗影响力来反对你的提议,通常一轮能清掉每人50-100点;每轮提议消耗自身50点影响力,故要保证你有足够的影响力做储备。第二步,消耗国王影响力。提议削弱统治家族实力的政策,或废除增强统治家族实力的政策。国王有时会消耗双倍影响力来否定你的提议,以求保护自身权益。因此你可以提议后大量 *** ,以求消耗国王更多的影响力。这一步要多存档读档,免得国王和你意见一致,导致空费工夫。当国王的影响力也消耗殆尽了,你就可以提议踢出王国里所有和你合不来的家族。由于国王和封臣都没有足够的影响力来否决你的提案,你想踢谁就能踢谁。(踢出的家族在你背叛时不会和你减关系,这也是一点利好。)此时原家族领地会重新分封。如果你是选项之一则选择自己,如果你不是选项之一则选择关系好且性格好的领主,使其成为目标领主。总之不能封给国王。当所有领主都踢得差不多了,你再用残余的影响力去支持目标领主们。尽量把关系刷到100,这样自立后能保证每个目标领主仍有60左右的关系。然后,组建大军,把目标领主都聚集过来,带到绿国马城外(如果你想建立非帝国阵营)或紫国埃城外(帝国阵营)。解散军团,在家族栏里“脱离王国”“保留所有财产”,成功自立。转身进入马城/埃城,找阿哥或伊姐建立王国。此时你和原国家会重新变成和平状态,导致被说服的领主不会带封地投奔。解决方法是找其中一个领主,提条件,和他打架(导致两国自动宣战),进入战斗选项后再点击离开。这样可以不用怼他就自动宣战,还不减影响力。存档,把身边的目标领主一个个都拉过来。由于两国是宣战状态,所有目标领主都是带领地投奔,故一夜之间山河易主,所有原国家的封地现在都是你的了。自此自立正式成功。

13. 此后便是制定政策(公民大会、贵族扈从、皇家护卫三个必选),四处侵略扩张,宣战(方法同上)攻城拉领主不断壮大。战略上,不要急于完成那个占领2/3帝国领地的任务(会导致其他非帝国国家同时向你宣战,相当酸爽),先削弱其他非帝国国家的实力,最后再打诸帝国。若有你不想开战的国家与你开战则果断读档。自立前期须自己带大军攻城略地,后期等封臣人数上来了就可以坐看他们帮你征服天下。现版本宣战需要你主动找领主提条件,停战则须你主动找国王谈判,比较麻烦;希望以后能把王国里灰色的小按钮都点亮。

14. 当你坐拥半壁天下时就基本大局已定了,以后日常浇浇花,种种草,造造人,过惬意且悠闲的国王生活。

(速成篇完结,正文部分开始。)

第二章 基础篇

2.1 文化及开局选项

文化选项

先说人物选项

文化一旦选择,无法更改。每个文化都有不同的加成,同时如果你的封地是与你相同文化的话每回合会加忠诚,反之则减忠诚。

各文化评级(S,A,B,C,D)(个人见解):

4月12日beta更新(e1.1):似乎现版本文化加成还并没有实装,笔者开了新档选的阿塞莱,组商队还是要15000大洋。其他几个文化还没有做测试。不过,框架是好的,下文的内容等加成实装后大家可以再借鉴。

4月25日beta更新(e1.3):新的beta版本下文化加成实装了,大家尽情欢呼吧~

瓦兰迪亚 (Vlandia)

西方冒险者的后代,兵种均衡。贵族兵种是重骑兵,实力强劲。

适合骑士角色扮演

加成:战斗中士兵获得经验值+20%。

评级A,从前期到后期都比较好用的加成,练兵所需时间大幅减少(可以少追几队劫匪了,耶!)

斯特吉亚 (Sturgia)

外来部落的后裔,类似于砍1的诺德,走步兵方向。贵族兵种升到高级变成重骑兵。

加成:雪地速度惩罚-20%

评级D,雪地本身面积就不大,夏季仅覆盖斯特吉亚本土

冬季也只覆盖地图的一半左右

同时所谓的雪地速度惩罚……究竟在哪里?反正我是没有发现。

在雪地里,速度6.72(没错我就是开了移动速度极易,来打我啊)在雪地外面速度6.7,少掉的部分是因为士气变低了

所以这个文化加成在现版本(1.09)下相当于没有加成。

帝国 (Empire)

卡拉德帝国的背景,骑砍故事线的正统。

兵种树及其均衡和强大,但分裂成南(!)、北、西三大派系。

加成:城镇建筑、城墙维修以及攻城器械的建造速度+20%

评级B,封地建设现在有些鸡肋但也聊胜于无;攻城器械加速有助于快速围城和统一,中后期有一定的战略价值。然而比起其他文化来说前期相当于没有加成,开局比较困难,于是只能给B。

当然如果是女王和正统的死忠可将B替换为S++。

阿塞莱 (Aserai)

沙漠居民,类似萨兰德。

兵种树较为平衡但复杂(有三个不同的兵种树),骑兵必须要招贵族及专门的马穆鲁克新兵才能满足。

加成:组建商队花费-30%,交易损失-10%

评级S,前期最强文化(个人见解),商队比起之前的15000,只需10500,同时自带-10%交易损失,跑商效率大大提高。考虑到跑商和商队在现版本的重要性,阿塞莱文化真的可以说在前中期强得过分了。

库塞特 (Khulzait)

游牧汗国,库吉特的前身。(其中有一个部落叫库吉特……)

最容易组建骑兵的兵种树,强力的重装枪骑及重装骑射手,一般般的步兵和步弓手。独一无二的贵族重装骑射是砍2骑射巅峰。

加成:骑兵在战役地图上速度+10%。

评级A,全骑流评级S+,库塞特的文化对于部队的移动速度有不少加成(全骑下10%,基础移速5的话0.5左右),除非你在这个名为骑马与砍杀的游戏中一点都不打算用骑兵……而地图上的移动速度不但有追杀和逃跑的战术意义,后期也有快速推进及快速回防的战略意义。总之,很强的文化加成。

巴旦尼亚 (Battania)

森林中的国度,诺多的人类版本。且无马。

拥有最强的弓手及强力的步兵,全民步战。贵族兵种无马,但是砍2步弓手的巅峰。

加成:部队在森林中的速度惩罚-10%。

评级C,森林本身覆盖率虽比砍1有上升但也不算太高,森林的速度惩罚也只有30%左右,减10%惩罚综合下来也只有3%的加成。除非你想角色扮演绿林好汉,死守森林不出门……

其实选什么文化和背景故事,最终还是取决于角色扮演的需要和个人喜好,骑砍系列的精髓就是条条大路通罗马,再小众、冷门的选择都有它的成功之道。只要心够铁,斯特吉亚的平民也能打得瓦兰迪亚的贵族满地找牙。

创建角色

选完文化后,捏脸。

捏脸界面

这里有几个小细节:

男性角色有3种不同的声音,女性只有2种。文化背景对声音是没有影响的,本来我感觉有影响,但仔细听了听发现是我想太多了……身高选项对角色的碰撞体积(hitbox)有一些影响,高大的身高会导致用盾没法遮盖全部身体(脚有时会露出来,且有时候不容易格挡对方进攻),但也有近距离肉搏时容易砍到对方头部(双倍伤害)的优势。身高对攻击范围的影响还没有人做过测试,不过个人感觉身材高攻击范围就会变大,毕竟胳膊长是不是……文化背景会影响角色的初始设定,但不决定你的最终设定。比如说,我的主角背景是库塞特(游戏设定是黄种人),但我也最终通过改肤色、捏脸捏成了一个白人妹子。反之亦然……现版本没有改变年龄的选项(beta 1.1)所以你的角色开局总会是30岁。顺便说一句,砍2世界里分春夏秋冬4个季节,每个季节20天,所以一年有80天。也就是说等你孩子成年就需要80*18=1440天。路漫漫其修远兮……

捏脸有没有技巧?我感觉是有的。但笔者不是美术专业,在这方面没有什么话语权,大家看着捏吧。

捏废了大家也不必担心,以后在大地图上还可以按V键重新打开捏脸界面整容。

但变性什么的……不好意思,中世纪不提供这项服务。

开局选项

砍2的开局选项更加直接明了,各个选项的影响游戏都会告诉你,在这里就不再多说了,每个人有每个人的打法。

有一点需要注意的就是文化背景会影响你家庭背景的选项:

比如说,巴旦尼亚背景会给这样的选项,而阿塞莱背景会给这样的选项。

最后一个选项会按选择,给你善恶、胸怀、胆气、谋略的+1,在本作里相当于砍1的人物性格(正直,狡诈,好战,etc)。这个性格是会变的,比如说你以后烧村多了就会丢掉你的好人标记并加上坏人标记,经常逃跑就会丢掉勇敢标记等等。笔者通过做任务已经丢掉了一开始给的善恶标记了,但具体什么行为会导致标记的加减,目前还没有人能说得清楚……总之记住会变就好。

最后是难度选项,这个选项以后可以在大地图按ESC键做变更

新手推荐非常简单练手,熟悉游戏内容后再慢慢上调。

老鸟们可以直接开真实难度,体验被劫匪砸昏拉去游街的酸爽生活。

另外还有开启死亡的选项,笔者开了一段时间后发现完全没有人在战场上死亡(可能主角会死吧)。现在已知老婆生产时有1%概率难产死亡,并有1.5%概率流产,除了这个其他地方有待测试。

自动分配家族成员特长这个可开可不开,不想花时间去捣鼓家族系统可以选择开,笔者自己是没有开的……

2.2 人物属性与技能解析

人物属性图

人物养成方面,砍2的设定和战团有共同之处,但也有极大不同。

相似的地方是你用得越多,上升得就越多;不同的地方是每个技能都有上限,而这个上限由两方面决定:

技能所属的人物属性(Attribute),如活力主管单双手长杆,社交主管魅力统御交易。除第1点属性往后,每点属性小幅增加技能学习效率的同时,还加10点学习上限。(如,2控制力给10点弩技能上限,3控制力给20)技能分配的专精点数(Focus Point),每个专精点数大幅增加学习效率,并加30点上限。

超过学习上限的技能也可以继续上升,但上升的速度显著变慢。如我的单手武器

每个技能都有各自的经验点数,经验由使用技能获得,具体获得方式游戏里都有介绍,在此不多赘述。

砍2有6个属性,活力影响你的近身武器技能上限及学习速度,控制力影响远程武器,这两项类似于砍1的力量;耐力类似于砍1的敏捷,但也影响新的锻造技能。狡诈和智力类似于砍1智力,狡诈影响侦察(提升侦察半径),战术(影响坐镇指挥加成及断后逃跑损失人数),流氓习气(个人技能,增加战利品),智力影响管理学(影响封地建设和队伍上限),医术(相当于治疗+手术),工程学(同砍1)。社交类似于魅力,影响魅力(增加与贵族及土豪搞好关系的效率),统御(影响士气及封地驻军)和交易(同砍1)。

人物的等级取决于各项技能的总和,等级越高,升级所需技能点的总和就越高。因为这个机制,国外有骑友通过计算得出砍2的等级上限在24级左右,因为超过这个等级后所有技能都将超过学习上限,造成无法升级的结果。

各技能评级(S,A,B,C,D)(个人见解):

单手:评级A,由于盾防技能的取消,砍2的单手不但影响单手伤害,技能树中还有很多影响盾防的选项。砍2中单手武器的伤害还算较高,且由于没有自动格挡选项,单手武器+盾相比双手来说较容易上手。且由于现版本弓和投掷的伤害偏高,带个盾可以有效降低翻船几率(尤其是打绿林强盗和山贼老巢的时候)。

4月28日更新:单手技能树详解

(此处说明一下,以下技能评价基于所有技能都已实装的前提上。实际游戏中有很多技能都没有实装,比如说弓的马上使用所有弓;弩的马上装填等。但我相信骑砍官方会负责任地在最终版本里把该填的坑全部填完,故在此保留对未实装技能的评价。另,下文黑体选项是建议选的选项。)

25级:单手武器伤害+4% / 生命值 +5。若以单手武器为主要武器,建议点伤害;否则点生命值。

50级:单手武器速度+4% / 盾击伤害+50%。 如果你还不知道的话,盾击的方法是按右键格挡同时按E,伤害经实测只有2-3点,所以当前版本下相当鸡肋。建议点武器速度。

75级:单手锤伤害+10%/盾牌重量减半。如果你打算用锤就点锤,否则点盾……

100级:盾牌受伤害-25%/单手剑伤害+10%。 强烈建议点剑伤,因为绝大多数单手武器都是剑,而10%这个加成相当可观。

125级:盾牌格挡范围更大/单手武器伤害+5%。建议点伤害,因为大多数盾牌的尺寸很够用了。

150级:盾牌受伤害再-25%/单手斧伤害+10%。如果打算用斧则点斧,同上。

175级:单手剑伤害再+10%/盾击伤害+50%。点剑伤。

200级:单手武器速度+15%。很好很强大!

225级:单手无盾伤害+10%/盾击伤害+20%且增长僵直时间。你有那个功夫去盾击还不如多砍对面几下……选无盾伤害。

250级:斧头和锤伤害+10%/盾牌受伤害-15%。建议点伤害。

275级:盾牌重量归0。不错,但没啥卵用。

总体上是个很循序渐进的技能树,整个技能树就是加伤害、加武器速度、加盾牌减伤。可以专精输出,可以专精盾防,也可以两个都点。由于用盾的场合比较少,爆盾的场合则基本没有,建议尽量点伤害。

双手:评级C,本作双手武器操作难度偏高,且这代双手武器的设置有些鸡肋:马上用嫌短,人堆里嫌长;没有自动格挡,新手难上手;无法配盾分分钟被射成马蜂窝。优势是伤害,双手武器伤害比单手高35%左右;且因不用带盾,少占一个物品栏,可以带两袋箭。

4月10日更新(e1.010):新发现部分双手武器居然可以造成群体AOE伤害,但具体是哪些还有待探究……无论如何,双手武器看来还是有其独特地位的,评级上升为B。

4月28日更新:双手技能树详解

25级:生命+3%/伤害+1.5%。由于生命100点不会变,+3%就等于+3点;伤害+1.5%不算很多但有比没有强。这个大家见仁见智。

50级:驻军上限+10/驻军工资-5%。由于驻军很少能达到上限(粮食所限),故推荐点减工资。由于是总督技能,给NPC点并委任总督才有用,自己点没用……(以后的总督技能我都会标示)

75级:速度超过85的双手武器速度+2%,伤害+5%/速度超过100的双手武器速度+1%,伤害+2%。这个设计师数值搞反了吧?速度超过85的难道不包括速度超过100的?从字面意义上理解必须选85。

100级:战斗获得声望+10%/掠夺速度+5%。点声望,除非你是烧村狂魔。

125级:对于第二个被击中的目标伤害+40%/挥砍伤害+3%。40%的AOE伤害更高,3%的单体伤害更高,但考虑到数值悬殊还是选第一个。

150级:对盾牌伤害+10%/双手武器士气打击+30%。实战中需要破盾的场合基本没有,故选第二个。

175级: 马上双手惩罚降低/步战双手速度提高。这个见仁见智,喜欢马上用双手点1,喜欢步战双手点2。

200级:消灭敌人后10米范围内5个部下获得经验/敌方步兵开战士气-1。第一个适合练兵,第二个加强实战。见仁见智,不过个人倾向于第一个

225级:对马匹伤害+20%/对障碍物伤害+40%。砍障碍物的时机很少,选马匹。

250级:提升推倒对手的机会(!)/双手武器破格挡率+10%。两个都不错,因特殊原因建议选第一个。

275级:200级后每级增加0.2%速度和0.5%伤害/双手武器有几率阻挡弓箭。这个速度和伤害加成堪称变态,300级下会加20%速度和50%伤害,必选。

总体上,双手武器技能树比起单手多了一些新的、真正的技能,数值加成上也不少(尤其是最后一个加近50%伤害),非常不错的技能树。不过真的想把单双手练到250级以上恐怕是痴人说梦,200级都很困难……

长杆:评级S,本作战斗AI相比上作有不少加强,前期马战如果没有长度优势,玩家往往打劫匪都很困难。所以开局拿一柄长度在160以上的长杆至关重要。这里推荐一款神器,优质钢双刃枪 ,价格1200左右,长度208,穿刺伤害上佳(37刺)的同时还可以双手马上、马下挥砍,伤害居然高达181砍(!)。加上速度加成,无论对面是轻装步兵还是重甲铁骑,众生平等,一律秒杀。由于这柄神器的存在,长杆武器不给S是说不过去的。

便宜又好用的优质钢双刃枪

4月28日更新:长杆技能树详解

25级:生命+3%。由于生命100点不会变,+3%就等于+3点,同双手的第一个小技能。

50级:(总督)战斗开始时士气+15%。这个我的个人理解是守城/破围时士气+15%,因为总督是城镇的总督,任命一个总督就能影响所有部队?对于一个50级技能来说有点不现实……

75级:马匹伤害+70%/使用长杆移动速度+2%。建议选马匹伤害,+70%的数值太过夸张。

100级:骑枪冲刺伤害+30%。不错,不过骑枪冲刺基本上都是一枪一个,只有打重甲单位这个伤害加成才有用。

125级:击退用盾抵挡的敌人。步战比较有用,有利于保持距离;马战用处不大。

150级:长杆突刺伤害+2/挥砍伤害+2。建议选突刺,因为能挥砍的长杆伤害都在100+砍,不差这两点伤害。

175级: 步战长杆伤害+2/马背上伤害+2。由于马战的广泛性,建议选马战。

200级:骑枪冲刺冷却降低。不错。很有用。

225级:成功的攻击能击退对手。步战时保持距离有用。

250级:长柄挥砍速度加快。使用挥砍类长柄武器(钢双刃矛,偃月刀)时非常有用的技能。

275级:骑枪冲刺伤害+30%。同上。

总体来说长杆技能的选项比较少(只有3个可选),技能效果上不如单手和双手的百分比伤害/速度加成。不过长杆武器的数值设置比单双手要强很多,某千元长杆武器居然能达到181砍,技能树虽仅是差强人意,倒也无伤大雅。

弓:评级S,本作弓的伤害比起前作有了很大提高(尤其是低级弓,最低级的草原弓有46穿刺喵喵喵?),也导致各路绿林强盗和偷猎者们变成堪比诺多游侠的存在。从玩家的角度来说,砍2的骑射比起砍1来说上手较难(马老是颠来颠去),无法回行李箱补充弹药,同时初始精度要低一些。但玩过砍1的都知道,有弓和没弓、有骑射和没有骑射主角的战斗力完全就不是一个维度的。同时,比起单双长杆,通过骑射练骑术的效率极高,可谓事半功倍。城战中弓更是神器,不给S天理难容。

4月28日更新:弓技能树详解

25级:弓箭精度+10%。非常非常有用,毕竟精度就是生命。

50级:准星稳定时间+15%/拉弓速度+10%。拉弓速度比较好,因为拉弓瞄准时可以不断点右键重置准星,稳定时间增幅用处不大;但拉弓速度是影响射速的,用处相比下要大多了。

75级:沼泽里+0.5食物/森林里+0.5食物。两个都行,加成不大。

100级:马背上可使用所有种类的弓/每箭袋弹药+3。这里选箭袋的原因在于,骑术技能树里有一个和选项1一模一样的125小技能,两个都选会造成技能重叠,导致浪费。

125级:敌步兵初始士气-2/敌射手初始士气-2。考虑到领主部队里新兵占比极大,故建议选步兵。

150级: 部队规模+3。 很好。

175级:等待时同伴获得弓箭经验值。给同伴练弓有用,可用来组骑射小队。

200级:弓箭精度+10%/每箭袋容量+6。弓技能达到225级,准星已经都缩成一个点了,精度再提也没什么卵用。不如加点续航实惠。

225级:附近士兵精度+10%/弓箭弹速+3%,伤害+7%。这个附近士兵加精度不知道官方是怎么写的代码……感觉有点复杂,个人觉得实装的概率很低。不过加弹速和伤害倒是实打实的,保险的选择。

250级:移动时射击能力更高。步战有点小用。

275级:远程单位征募费用-30%。等你弓技能到275了,游戏已经处于大大大大后期了,还会在乎那点征募费用吗?作用可忽略不计。

总体来说,除了加精度和加箭袋容量的那几个技能比较有用,其他技能并不会对游戏体验形成质的改变。

弩:评级C,现版本弩的种类偏少,且具有伤害鸡肋(基础弩85刺,不到基础弓的两倍)、装填缓慢、马上无法装填的弱点。之前在砍1弩是智魅流的远程打击首选(不用点强弓),而砍2的专精点数系统里,弓弩都是一样要花技能点,这样一来弩比起弓来是一点优势都没有了,定位十分尴尬。早期版本只有一种基础弩,价格2万起步,后来在1.1版本弩不负众望地被加强了,现在商店里有更多种类的弩,价格也有大幅度下调。不过还是十分鸡肋,难登大雅之堂。

早期版本里坑爹的十字弩(e1.010)beta版本1.1加强后的十字弩,价格大幅降低,种类也增加,但还是很弱。

投掷:玩家用评级C,电脑用评级S++。玩家用投掷,会存在射程、精度、弹药都不够的问题。但这东西到了AI 手上真的是玩家杀手。从低级劫匪的石子,到高级山贼的投枪,每一个都足以让你被俘虏后读档重来。后期打山贼老窝,带8个帝国精锐具装骑兵进去,一轮投枪下来倒下6个;到最后就主角一个人出来。

核动力标枪,插谁谁怀孕。

4月29日更新:投掷和弩的技能树居然连一个可选选项都没有,从头到尾一条龙。故在此不多赘述。总体而言,弩技能树专注于增加装填速度和伤害,投掷则是精度和伤害。都是没什么特色的技能树。

骑术:评级S,骑术在增加马速和操控的同时,还决定了玩家可以骑什么等级的马。现版本最好的马(马匹级别4)的骑乘要求是骑术90,而4级马的速度平均在60以上,操控在70以上,即使带上最重的马甲速度也堪比彗星骏马,真的能让你体验飞一般的感觉。骑术有3个临界点,10级可以骑2级马(速度40+操控50+),60级可以骑3级马(速度50+操控60+)以及90级的4级马。练骑术最好的方法还是骑射,前期全速下一箭就能升一级,即使60级以上也能2-3箭一级。我的另外一个人物不用弓只用长杆/单手,打了200多天也只达到70级骑术。

4月29日更新:骑术技能树详解

25级:马匹生命+6%。考虑到一般马血量平均在230,增加6%相当于加了14血,能多顶劫匪两个石子。聊胜于无吧。

50级:骑马入场箭袋+3/投掷袋+1。弓骑选1投掷骑选2,考虑到大多数人都玩弓骑,加粗选项1。

75级:部队规模+2/马上精度+15%。+2的部队规模还不够填牙缝的,+15%精度则是质的飞跃。选精度。

100级:马背上远程惩罚-10%/近战惩罚-10%。若打算玩弓骑选1,否则选2。

125级:马上使用所有种类弓/所有种类弩。由于弩现版本下的鸡肋地位,点弓比较好;在马上使用95刺的贵族长弓简直不要太爽。(经测试,尚未实装)

150级: 马场产量+50%。封地下有产马村庄的话比较有用。

175级:部队规模+4。鸡肋。

200级:冲锋伤害+50%。鸡肋。

225级:马匹致残率-50%。 全伤下对于喜欢冲锋陷阵的玩家有些小用,但大多数情况下等马匹快死了,按F键下马就好了。所以用处也不大。

250级:驮畜携带量+20。考虑到驮马携带量是100,增加20相当于+20%,对队伍重量上限是很大的提升,很有用的技能。

275级:己方骑兵部队速度奖励+30%。非常强大,相当于3倍的库赛特文化加成,强得蛮不讲理。(虽然现在还没有实装……)

总体上说,若这些技能都能实装,骑术的技能树无论是实用性还是广泛性都属上乘。尤其是250级和275级的小技能,简直不要太有用。 只能说期待最终版本的实装吧。

跑动:评级B,打老巢时有用,步战大神的专属。但这游戏还是叫骑马与砍杀,不骑马在地上撒丫子跑有违游戏初衷,给B不能再多了。

4月29日更新:跑动技能树里仅有3个可选选项,剩下都是必选。在此仅列一下可选选项,并总结必选选项。

25级:步行进场箭袋容量+2/投掷+1。其实箭袋+2在比例上是远逊于投掷+1的;不过考虑到弓要更受欢迎些,加粗箭袋选项。

50级:步战近战伤害+2/远程伤害+2。个人认为近战伤害更有用,因为考虑到步战的绝大多数场合都是竞技大会,需要近战的频率相比要高得多。

75级:生命值+4/移动速度+3%。4点生命值意义不大;跑动速度+3%则是能感觉到的,且能有效提升做任务的效率,故选速度。

剩下的技能里,125和150级技能加成己方士兵,若能实装则相当强大;200级减少超载惩罚,对跑商有用。总体上没什么亮点,但强度还是满够的。

锻造:4月28日大更新:新版本(beta 1.3)下,由于武器价格公式有大变动,锻造系统较之前有极大加强,制造某些武器的利润更是突破天际。具体测试过程及结果请详见本章末尾的锻造系统解析。现在的锻造系统主要功能是用来刷钱,虽然分解装备卖部件不再赚钱了(新版本对此削弱很大),但制造特定装备的利润在现版本下真的可称得上一本万利……不过经实测发现仅有4级和5级刀刃的售价极高,1-3级售价均较低,故锻造在找到4-5级刀刃部件前评级为D,之后评分为S。这个夸张的锻造利润我倾向于是平衡性问题,接下来的版本大概率会削弱,未来我将密切关注变动并实时更新……

侦察:玩家评级D,同伴评级B。鉴于现在的主流(也是唯一)打法是把玩家委任为家族军需官,玩家升了侦察也没啥用。而侦察90的大胡子做侦察兵也只是有0.54的视距加成,相当于增加5%,所以有没有侦察兵,其实影响没有那么大。

90侦察只加0.54的视距(5%)

4月12日beta更新(e1.1):新版本对侦察兵有长足加强,开新档后69级的侦察可以给+4.14的视距,增幅超过30%。加强后同伴侦察评级从B升到S。

beta版本的侦察有大幅加强(e1.1)

4月30日更新:侦察技能树

侦察技能树中除了前两个是侦察兵专属技能,其他较多的都是个人技能,故同伴学了没有作用。

25级:(侦察兵)白天部队移动速度+1%/夜晚+2%。 2% > 1%,故选2%。(手动狗头)

150级:森林中食物消耗减半且部队速度+5%/沙漠中同样加成。 准备在阿塞莱发家选沙漠,否则选森林。

175级:山脉中食物消耗减半且部队速度+5%/沼泽中同样加成。 沼泽我个人理解是水域附近的地面,这样看来山脉在地图上面积更大,故选山脉。

其他技能基本都是增加部队移动速度,且基本都是个人技能,不多赘述。很实用,不过整个技能树下来加的移动速度也不如骑术终极技能加得多。

战术:评级C,同伴评级B。坐镇指挥也只有省时间和打劫匪的时候才会用到,而断后逃跑基本很少会用到。不过鉴于战术打打仗就能提升,对于堆等级较有帮助。可以适当升一升。

另外,个人技能如战术和流氓习气,同伴的技能对于队伍是有加成的,不一定必须要主角才行。

4月19日纠正:流氓习气是领袖技能,只有主角有效,同伴技能不影响队伍技能。

如图,同伴的100点战术对队伍有作用

4月30日更新:战术技能树

战术技能树只有一个选项,其他都是必修。

150级:坐镇指挥中,你的步兵对骑兵伤害+50%/骑兵对弓手伤害+50%。选哪个取决于你的部队组成,步兵多则选1,骑兵多则选2。

其他技能里比较重要的有:

75级:允许你在战前部署部队。敌强我弱时非常有用。

100级:远程部队弹药数量+20%。大规模会战中相当有用。

125级:在森林中,坐镇指挥时弓手伤害+60%。这个理论上可以带大量弓手并把对面引进森林坐镇指挥,实际操作上有这个闲工夫还不如直接手动指挥……属于看起来很强实际用处不大,但还是不得不提。

250级:军团凝聚力衰减减缓。这个纸面上可以有效减少影响力的花销,不过减缓幅度暂不清楚。

战术的技能树出人意料地向弓手倾斜,很多技能都是仅对弓手有效。若计划多带弓手且喜欢坐镇指挥,专精战术技能是不错的选择。不过,由于存在战术技能高的同伴,主角投入太多点数有些浪费;学习上限顶到100级左右拿100级小技能就满够了,不必太多投入资源。

流氓习气:评级C,增加战利品数量,有点小用,但没了它也不是不行。可以通过卖俘虏、交 *** 提升,且影响部分交涉选项,不过总体来说作用不大。

4月30日更新:流氓习气技能树

整个技能树专注于掠夺村庄和增加战利品。

25级:村庄掠夺速度+10%/战利品+5%。 选战利品,除非你是烧村狂魔。

125级:潜入城镇被抓概率-20%/平民模式中可用任何单手武器。除非你打算以打劫商队为生,导致犯罪等级高到进不去城,选2还是比较好的。在城镇里拿把好武器虽然没什么卵用,但是毕竟比较爽。

150级: *** 费用-50%/ *** 选项出现几率增高。 *** 花不了太多钱,故选2更好。

其他技能:

100级:战利品增加。

250级:卖俘虏收入+20%。

275级:可招募地图上的强盗部队。山大王的必备技能,理论上可以组建强大的强盗部队。配合125级统御技能“纪律”则能得到源源不断的正规军兵源。非常强大的技能,不过升级到275需要花费不少功夫。(经测试尚未实装,不过想法是好的。)

魅力:评级S,很有用的技能,魅力等级不但影响做任务、放领主加的关系,还影响王国投票时加的关系。同时魅力还影响说服的成功率,拉领主、做任务必备。

同时现版本有一个快速增加魅力的途径:找到一个领主(中立或友好,只要不在敌对国家就行),选择交涉,进入交涉窗口后什么都不干立马点礼物,结束后就能加魅力经验。

加得还很多,我现在魅力170级,每交涉3次左右就能升一级。后期跟着集团军每两天就全体交涉一次,魅力分分钟上200。

4月12日beta更新(e1.1):这个良性bug还是没有被修复,大家可继续放心使用。(笑)

4月19日更新(e1.2):仍然没有被修复,而且每次读取存档会重置交易选项,所以理论上可以通过无限读档来刷魅力。不过这样玩单机游戏,有些自虐……

啥都不干,直接点礼物魅力上升1级

4月30日更新:魅力技能树

专注于提升关系和影响力。

25级:首次见面10%概率关系+2/讨价还价惩罚-15%。讨价还价的用处有三,一是刷魅力(主要用处),二是自己自立后找敌国国王赔款讲和,三是配合225级交易技能购买领地。停战需要20-50万第纳尔不等,而即使停战,由于本代没有停战协定,敌国随时有可能再次宣战,故意义不大。而购买领地的价格是城堡平均120万,城镇平均500万(后面讲交易技能会贴图),有这个钱不如直接去攻城了。综上所述,讨价还价意义不大,而10%的npc与你关系+2则意义重大,故选1。

50级:完成任务额外声望+1/战斗声望+20%。 选2,战斗加的声望比完成任务多很多。

75级:10%概率双倍说服成功率/20%避免说服严重失败。严重失败的概率不超过10%,而双倍成功率很多时候都能派上用场,故选1.

100级:异性关系上升+20%/同性关系上升+20%。男选同性,女选异性。(听着有点怪怪的!)

125级:竞技大赛影响力+10/30%避免王国决策导致的关系下降。2有利于通过王国决策来刷领主关系,影响力充足的话必选。但如果你真的困难到需要用竞技大赛来刷影响力……那就选1吧

150级:(总督技能)建筑进行之时每天10%概率与当地要人关系+1/每完成一个建筑关系+1。由于是总督技能故主角选了没用,考虑到配偶能当总督,选2要好一点。

175级:个人行为获得影响力+20%/家族成员行为影响力+10%。影响力的大头还是你的个人行为,故选1

200级:(总督技能)城镇治安+10/城镇忠诚+10。选2,治安一般都不会低。

225级:待在城镇里时,城里若有其他领主部队,增加影响力/光临封地时忠诚+5,每天一次。选2,1的触发条件太苛刻。

250级:desc加1。英文版亦如此,不懂什么意思,可以看出连汉化小哥都懵逼了。个人觉得是一个placeholder,以后官方会增加具体内容。

275级:技能超过250后每5点技能每天影响力+1。非常强的技能,考虑到魅力十分容易撑到学习上限,10社交5专精下最高能达到300,相当于每天10点免费影响力。需要影响力的同学走过路过不要错过。

总体来说魅力技能树几乎每一项都是精品,除非一定要走莽夫路线,多学学没坏处。

统御:评级A,这代的统御不再影响队伍上限(并入了管理学),但影响士气,技能树里也有减少工资的选项。前期统御上升比较困难,必须要把士气保持在75以上才能每天获得经验。如果你是像我一样的种田玩家,很难长久保持这个士气标准。另一个升级方法是召集领主带大军。然而召集其他领主需要花费影响力,建议让几个同伴出去带队,然后把他们召入大军(不消耗影响力),这样带着部队在地图上散散步就能获得统御经验了。而统御等级超过70级后会形成良性循环,即统御等级高--》士气高--》增加统御经验,升级统御会更加简单。总体上是一个后期技能。

4月30日更新:统御技能树

主要专注于维持士气、减少部队工资。另,统御达到125级后就可以保持士气常年100(50基础+50统御加成),高于这个等级仅能起到堆等级和获取小技能的作用。

25级:部队全体每天少量经验加成/1-3阶每天中量加成。建议选2,高级部队主要经验来源是打仗,而低级部队拉去打仗就会有大量伤亡,故加经验对低级部队效果更佳。

50级:守方时士气+20/攻方时士气+20。选2,攻大于守,不打无把握之仗。

100级:1-4阶工资-15%/4-6阶工资-15%。工资大头在高级兵,故选2长期看能省更多钱。

125级:等待时治安+5/可将强盗转化为正规部队。必须选2,革命性的技能,不多解释。

175级:召集大军影响力消费-20%/凝聚力降低-20%。选2能省更多影响力。

225级:同伴获得经验+20%/部队获得经验+20%。选2,同伴技能等级堆高了也没大用,部队等级则直接决定战力。

250级:250级后每点统御增加部队规模1。经测未实装,不过实装后能加20-50点部队上限,感觉还是不错的。

总体上说除了减工资和练兵的几个小技能很有用,其他都用处不大。

交易:评级A,说到交易就不能不提跑商,本作跑商真的是最前期容易赚钱的套路没有之一。竞技大会削弱后现在打一次只能赚1000上下,单刷野怪卖装备风险高的同时影响队伍速度。交易提高跑商收益的同时,技能树里还有个减少商队开支20%的选项。现版本下,木工坊繁荣不再,商队就是后期经济的保障;减少20%的开支平均到每个商队就是80左右,每天能减少400-500的开支,100天下来能省5万多……前期用来存钱还是很好用的。

至于跑商,以后有时间了详细写个攻略。

4月12日beta更新(e1.1):大家可能对交易技能增加的机制些疑惑,为什么有时候卖东西加经验有时候不加?笔者经过探究发现以下几点:

交易加经验的原理是通过卖东西获得利润,也就是说当你以高于之前买入价格的售价卖出物品时,就会得到经验。交易技能里有个perk就是用来对比并显示你买入/卖出价格的:交易页面,大家可以在右边栏里看到各种颜色的价格。绿色代表你在现在的卖出价格高于之前的购买价格,越绿就高得越多,得的交易经验也越多;橙色则恰恰相反。

2. 现版本(及所有之前版本)有个比较严重的bug,那就是每次读取存档之后,所有的买入价格记录都会清零。因为失去了记录,所以此时你再售出物品时,无论价格多高也不会获得任何交易经验。

这个bug非常讨厌,但也一定程度上限制了无限SL的玩法。现在读取进度有代价了……可以看作是Taleworlds对无限读档的削弱。(手动狗头)

重新读取进度后所有价格标记消失,此时再卖不会得到交易经验。

4月19日更新:新版本里商队被削弱了,但有些耐心的话前期跑商还是很赚钱的。而且交易225级会得到一个允许交换领地的技能,先前的版本可以利用一个bug依此快速统一……新版本下笔者没有用过,不过后期经济溢出时花钱买城池,想想也挺爽的。

管理学:评级S。开局要做的第一件事就是把主角委任为军需官!把主角委任为军需官!把主角委任为军需官!在保证食物种类多样的情况下每天一级的管理学简直就是白送的。管理学影响主角的队伍规模,而只有20点的基础队伍规模在中后期真的连牙缝都不够填,除了家族规模以及贵族扈从政策能加很多外,剩下的靠的只有管理学。且,现版本下有管理学技能的同伴仅有一种(捷影,管理学80),而她本身的智力不会很高,管理学的专精点数也不高,故只能前期撑一撑,后期还得靠玩家。不少配偶的管理学等级会很高,但由于配偶的升级速度基本为0,管理学的专精点数也不会很高,导致后期其能达到的管理学等级不会高于150点。而5专精2智力的玩家最高能达到210点,故让玩家担任军需官仍是最优选择。

4月12日beta更新(e1.1):笔者发现当没有委任军需官、侦察兵等分工时,主角兼任所有未委任的分工。所以除非已经有了技能级别高的同伴,大家大可不必委任分工,有利于主角堆等级。

医术:主角评级D,同伴评级B。如上文所述,把主角委任除军需官以外都是Trolling,所以主角学医术真的一点用都没有。而同伴委任为医生后其实也没有太大提升。如我现在的医生有医术64级,每天治疗效果却只有0.5%的加成……(0.01)

治疗效果微乎极微

4月19日更新:新版本下医术的治疗效果有小加强,70级左右医术回复生命效果从0.5%增加到3%,手术效果待测……聊胜于无吧。

工程学:主角评级D,同伴评级A。加快封地建设这一点在现版本没有太重要(因为封地建设有点坑) 且主角无法被委任为总督。而如上文所述主角最好做军需官而不是工程师,所以主角学了工程学等于白学。而同伴学工程学可以加快攻城速度,所以有一点用,但用处也没有太大。

同时现版本没有开局高工程学的同伴,最终版本里应该会加入专职工程师同伴,值得期待。

4月12日beta更新(e1.1):beta版本加入了不少开局会工程学的同伴,如笔者招到的修车匠(工程80)。妈妈再也不用担心我的学习了。

修车匠后缀的同伴会有初始80工程学

笔者会在后面专门写一些关于同伴养成的内容。

4月19日更新:现已确定同伴必须在队伍里才能提供技能加成(侦察兵,医生等等),在外面带商队的话仅享受经验,不发挥效果。

2.2b 锻造系统介绍与测试

首先在此感谢

@喜欢到爆炸 朋友的提醒和补充。锻造系统界面

在详细写测试结果之前,先对锻造系统做一个简单的、point form的介绍:

进入方法:在各城镇点击“进入铁匠铺”进入。

相关技能:锻造

技能升级:执行锻造指令即可上升,其中熔炼/锻造高级装备上升最快,精炼高级原料上升也较快。熔炼/锻造/精炼低级装备和原料给的经验相对较少。

人物耐力:执行各项锻造指令需要消耗耐力,满值100,精炼消耗6,熔炼消耗10,锻造消耗40。若有相关小技能可使相应耐力消耗减半。可通过在据点(城镇、城堡、村庄、乃至强盗老巢)等待回复耐力。

同伴锻造:点击左下角的头像可以切换执行锻造的角色,队伍里的同伴也可以执行锻造指令。

可锻造物品:各类武器,包括单/双手剑、斧、锤、单/双手长杆、投掷武器等。关于盔甲和盾牌、马具的锻造暂且没有,希望以后能加。

解锁部件:游戏开始时所有部件都是默认锁定的,需要通过分解装备来解锁可用部件。只有被解锁的部件才能被用来打造成自制武器。分解装备解锁的部件完全随机(即分解长枪可能会解锁短刀的部件,以此类推),并可通过50级小技能“好奇的铁匠”来增加解锁部件的概率。另,锻造装备也有可能解锁新的部件,同样是完全随机。

锻造原料:

基础原料:铁矿石、硬木(可以在特产村庄/城镇买到)高级原料:通过精炼获得精炼界面

精炼公式如下:

2硬木 --> 1木炭 (若有25级小技能“高效率的烧炭工”,则可解锁3硬木 --> 2木炭的选项,转化率增加50%)1木炭 + 1铁矿石 --> 2生铁 (若有25级小技能“高效率的制铁人”,则可解锁1木炭 + 1铁矿石 --> 3生铁的选项,转化率增加50%)1木炭 + 1生铁 --> 1熟铁 1木炭 + 2熟铁 --> 1铁 + 1生铁1木炭 + 2铁 --> 1钢铁 + 1生铁 (需要50级小技能“制钢者”)1木炭 + 2钢铁 --> 1优质钢 + 1生铁 (需要75级小技能“制钢者2”)1木炭 + 2优质钢--> 1精炼钢 (别称大马士革钢)+ 1生铁 (需要100级小技能 “制钢者3”)

精炼总结:

木炭是非常重要的原材料,由硬木精炼而成,一定要大量储备。主要硬木产地是巴旦尼亚境内各地,即西比尔、拉格塔。铁矿石产地包括北帝国埃城、斯特吉亚瓦尔波尔城、巴旦尼亚的马城和肖农等。

2. 高级原料无法通过购买获得,故精炼和熔炼是唯一获得方法。

3. 由于25、50、75、100级的技能选项无法兼得,建议让同伴专职负责炼钢或烧炭。如,同伴A点烧炭工技能负责烧炭,同伴B点制钢技能负责制钢,主角本人可以点其他的)

熔炼:通过分解物品栏中的武器来获得原材料,并有可能解锁部件的锻造方法。熔炼高级武器解锁部件的可能性更高,得到的锻造经验也更高。

熔炼界面

若没有相关小技能,熔炼高级装备是获得钢、优质钢和精炼钢(大马士革钢)的唯一途径。

下面进入正题,锻造测试。

首先测试锻造等级对锻造装备价格的影响。

先把主角技能设定为50级

然后造一把5级刀刃的双手剑

50级双手剑

然后设定成200级,再造一把同样的双手剑。

200级双手剑

属性上,200级锻造打造的双手剑和50级相差无几;200级属性稍优,但也没有本质上的区别。

而价格上呢?

售价上50级锻造的剑居然比200级要高1000块!

这个测试结果有些令我大跌眼镜,又进行了几轮测试,总结得出锻造等级对锻造出的装备售价没有实质性的影响。价格会有浮动区间,但这个区间是随机的,本身不受等级影响。

那么武器长度对价格有影响吗?

首先我把锻造等级上调到300,打了一把长度101的同样的剑。

300级101剑(剑4)

然后把各部件的长度拉满,造了一把长度110的剑。

300级110剑(剑3)

大家可以看到,长度拉长的话重量会上升,攻击范围上升,刺击和挥砍伤害上升但速度下降,同时操作下降。长度减短则反之。

然而最重要的价格对比:

剑3(长双手剑)比剑4(短双手剑)价格高出近75%

这证明打造兵器时,长度拉到最长能有效增加兵器售价。

那么既然长度对武器价格有影响,我们索性就做一把双手长杆。

同样是300级的锻造,我做了一把枪刃等级4(因为解锁不到5级刀刃),其他等级均为5的长杆。长度全部拉到最长。

其价格……

价格高达70474

居然突破7万。

是哒,原材料仅需1块木炭、2块钢、和一块硬木的双手长杆能卖7万块……

那么,是所有双手长杆都这么赚钱吗?

首先我做了一把1级枪刃(耙头),且其他部件都是1级的双手长杆。

价格是30块。

不过这个长杆只能穿刺,也许是可挥砍的长杆价格高呢?(7万块的那个长杆是可挥砍的)。于是我换了个枪刃,变成同为1级的锹头。

价格140,有所上升但也不算太大。

那么就又有一种假设,那就是不同的枪刃决定其成品价格。于是我选用了2级枪刃战镰头:

价格反而下降到40。

3级枪刃骑矛刃和草原长矛得到相似的结果:

价格一个70,一个77

那么 *** 来了,如果我们把枪刃等级重新提升到4级再做一个长杆,能不能再次得到一开始的结果呢?

使用了4级枪刃:战争剃刀头

其结果是:能的。

价格6万1,比之前低是因为我把交易技能调低到了200级,实际价格和之前一样。

因此我们得到结论:现版本下4级枪刃造出的双手长杆一本万利。5级长杆想必也类似。

后面我又测试了单手剑、双手斧等不同种类的兵器,总结规律如下:

兵器种类上,越长的兵器越值钱。(长杆>双手>单手)锻造时把各部件长度拉到最长能有效提升售价。4级、5级刀/枪刃是价格的分水岭,大于等于4级是天价,小于等于4级是白菜价。

这个结论在当前版本下适用(e1.3),接下来的版本里因平衡性应该会有所调整。届时将会再来更新。

2.3 早期发展攻略

好了,人物创建完成了,你发现自己在某个不知名的训练场里,面前的这个人是你素未谋面的弟弟。(剧透:以后也见不到了)

此时你可以选择

继续教程,游戏会触发一个类似于新手教程的(假)主线任务。这个任务最后并不会给你任何物质奖励(除了一个会让你魅力暴增50级的bug),但可以帮你了解游戏系统。同时你还可以在做任务的同时练一练主角技能……第一次玩的话强烈推荐做一下。跳过教程,游戏直接把你扔在大地图上任你自生自灭。这个选项不影响主线任务所以大家可以放心选择。

选择继续教程的话,你可以进训练场训练(没有任何奖励,仅是练手,第一次玩可以搞一下),也可以直接按TAB退出。

退出后就会开启第一个(假)主线任务,这个任务大家可以自己体验,难度不高(除了最后打强盗boss的时候)

标题感人:兄弟……

(另,这个“骑马水平比我好”完全就是胡扯,打开人物界面你会发现你的弟弟骑术110而你只有不到50。)

关于这个任务有几个小彩蛋:

你可以打开物品界面,进入兄弟的“平民装扮”物品栏,扒光他的装备然后自己穿上。

其中包括一个非常牛批的链甲衬衫以及……

……

……

……

本游戏最强的战马:纯种马

让你体验飞一样的感觉!

哦,别担心,这些装备(包括以后打劫匪得到的装备)在任务结束后都会被系统收走。so enjoy yourself while you are at it

2. 和头人对话后你的魅力会疯狂升48级(1.1beta版本)

个人认为这是一个bug,以后肯定会被修复。

4月25日beta1.3更新:这个bug在1.3版本被修复了。我就知道……

3. 头人的士兵属性比各国顶级士兵还要强

兄弟,你到底是村庄长老,还是黑社会老大?

4. (不算是彩蛋但算个小细节)每个村庄旁边会显示该村庄的特产

比如说这个村庄的特产是羊,村庄旁边就会有三只羊。

进入村庄还会播放羊的叫声(咩)

特产不同,村庄旁边的东西也不同。

比如说谷物,村子旁边就有一片麦田。

但是bug也存在,比如说特产银矿石,村子旁边居然在锯木头。

你家银矿石长在树上的啊?(又不是银耳)

总之,新手任务结束后,(或跳过后)你就可以在骑砍2的世界里自由飞翔了。

So whats next?

游戏初期,尤其是刚开始的时候,你的角色不过是一个无名小卒。

要声望没声望,要钱没钱,连个人技能都无法和其他npc相比。

那么问题来了:初期该怎么发展?如何赚到第一桶金?

笔者经过思考,把各种初期赚钱途径总结概括成两个类别:有本钱的买卖,以及没本钱的买卖。

没本钱的买卖包括练习战斗,竞技大会及做任务

有本钱的买卖包括跑商和打强盗。

先说练习战斗。类似于砍1的真剑决斗,加入的方式是与城镇的竞技场老板对话。活到最后可以拿到250第纳尔的奖励。

同时可以在战斗中获得技能经验,一箭双雕。

同砍1的真剑决斗,练习战斗的要点有二:1. 尽快拿到单手武器和盾。2. 躲在地图边缘看戏。

战斗场地近似长方形,敌人从边上的缺口里刷出来,但如果你离刷兵点很近,那个刷兵点就不会刷出敌人。我们可以利用这个特点,据守离地图中心最远的刷兵点(地图两边的两个门的地方)。由于敌人刷出来的时候离你距离很远,故绝大多数人都不会来找你麻烦。此时你就可以以逸待劳,直接和剩下的最后一个敌人决斗。

通过这个方法你打倒4-5个敌人就能活到最后了。

不过在一个城镇有竞技大会召开之时就没法参加练习战斗,须先等竞技大会结束。

砍2的竞技大会,特点是难度高,且利润少,但召开频率更高。

难度高体现在以下几点:

不同于砍1的以个人为单位,砍2竞技大会以队伍为单位。战斗中若有4支队伍,则你的队伍须活到最后、或成为最后被消灭的队伍方可晋级。若仅有2支队伍则你必须带领团队击败对方。如果你倒下了,但队友作战英勇活到了最后,你一样可以晋级;但如果你的队伍被团灭了,即使你倒下前连斩大将也只能接受失败。比起砍1的杀一人晋级,我觉得砍2难度要更高,也更为真实。不同于砍1可以指挥队友,砍2的队友不听指挥。你没法向队友借马,或说服队友龟缩防守;你能依靠的只有你自己。所以当你看到队友一半走左一半走右时,你就该做好要血妈C的准备了。

3. 砍2的竞技大会盔甲不统一,参赛者须自带护具,这也就导致前期你经常要穿着衬衫和对面武装到牙齿的骑士决斗。很多时候由于对方护甲值过高,你砍一下只能造成2-3点伤害,而对方轻轻碰你一下就是半管血。

利润低体现在一次最多只能 *** 150,往往一场下来只有不到1000第纳尔的奖金。

奖品本身的价值也无法弥补这个问题,卖掉往往只能再拿1000上下。所以前期打一次竞技大会的利润在2000左右,后期由于 *** 降低往往只有1500上下,和潘德的20000没法比,和战团的4000也没法比(战团的钱更值钱)。

好在举办的频率增加了,平均每路过2-3个城镇就会有一个在举行竞技大会;且奖励的装备在游戏初期也很有用。

竞技大会的策略,我总结为以下几点:

能偷袭绝不硬刚。打骑兵捡矛;时刻注意捡盾;开局无马则争取上马。平衡各方实力,优先打实力最强的队伍(剩余人数最多,或有很多重甲单位)。优先打主动攻击己方的对手。大家的伤害都差不多,但护甲差别很大。所以只剩下两个队伍时,优先消灭布甲对手,因为这样减员效率更高。不要等队友死光了再上;把队友当你的儿子一样保护。

7. 当心带投枪的敌人!

8. 打身披重甲的对手时优先使用刺击,且瞄准头部。(大部分单位头部防护相对较弱,且爆头伤害加倍。)

9. 打远程又没有盾的时候,在对方射击的一瞬间垂直变向。(砍2的远程AI好像加了预判,很多时候横着走也会被打到)

赢了竞技大会还会给3点声望,初期比较有用。后期装备起来了。竞技大会更容易,但也不缺这点钱了。

另,巴坦尼亚境内的竞技大会只会给双手武器和弓,没有马,同时队伍间初始位置很近;库塞特多给马和弓。其他地方各有特色,但大体无非马+剑盾、马+矛、剑盾步战、矛盾步战、投枪+单手步战和弓/弩+单手这几种。

跑商顾名思义,就是低价买入,高价卖出。

在交易界面,把鼠标停留在商品上可以看到价格相关信息。若价格为红色代表高于平均价格,建议卖出;绿色代表低于平均价格,建议买入;黄色代表接近平均价格,建议不卖不卖。

把鼠标移到价格上还能看到价格详情

每个区域的商品市价因稀缺度不同而各异。区域以城镇为单位,即城镇周围村庄的物价取城镇本身物价。在城镇卖东西导致稀缺度降低,村庄价格也会变低;反之亦然。

而战时由于很多村庄都被掠夺,商队运输也受阻,物资稀缺,相应的城镇物价也会飞涨(尤其是食物)。所以如果你有很多货急着要出,就找一个周围村庄都在冒烟的城镇吧。

城镇周边若有出产某样商品的村庄,稀缺度自然会降低,价格也会降低。而关于各村庄特产,国外有redditor做了一张很牛批的资源地图,在此搬运一下。

图片太大,直接上链接

跑商所需的本钱有二,一是资金,二是驮马。

资金可以通过做上文所说的没本钱买卖获得。

驮马在现版本下有四种,价格由低到高分为老马、驮马、骡子及驮运骆驼。不同种类的驮马在战场上数值不同,但提供的负重是相同的。

由于老马最便宜,推荐优先购买老马。

老马的好处之一是可以用来增加负重上限,之二是可以宰杀出肉(宰杀方法就是在物品栏点老马再点左边那个小按钮宰杀就行了)一匹马能出两块肉,一块肉市价平均25左右,老马均价30,稳赚不赔。

四种不同的驮马

每匹驮马能提供+100的最大负重,而普通马和战马只能提供20。不过普通马和战马也有它们自己的好处,如可以提升队伍速度(队伍里的步兵可以骑马走地图),也可以用来升级骑兵。

是的,砍2升级骑兵是需要背包里有马的,升级高级骑兵还需要有战马,让你真正体验到什么是真正的招兵买马。

拿瓦兰迪亚贵族线举例,2阶兵侍从想升级到侠义骑兵就需要你背包里有马。升级过程中背包里的一匹马随机消失。4阶兵瓦骑士升精锐骑士则需要战马

由于游戏随机选择使用哪匹马,而马的好坏完全不会影响升级结果,所以大家尽量买最便宜的战马和马来升级,以减少花销。

普通马比较便宜的有巴旦尼亚矮种马,斯特吉亚快步马。大陆骑乘马及旅行马,平均价格都在100上下。另,库塞特境内能以便宜价格买到草原马(80左右),阿塞莱能低价买到沙漠马(100左右)。

战马最便宜的是帝国军马,主要在帝国境内村庄和城镇购买,价格在300左右,非常超值;其他战马如草原战马大多都需要至少500块,非常缺战马才建议购买。另,最贵的战马阿塞莱马属性最高,但平均价格上千(除非在阿塞莱境内购买则700左右),除非自骑,尽量避免购买。

驮马不仅可以在城镇和村庄购买,也可以找地图上乱跑的村民交易得到。

村民是前期最超值的货源,因为村民提供的价格仅受物品本身价值及当地稀缺程度影响,而不受交易惩罚影响,换句话说就是村民比城里的奸商要淳朴,不因为你交易等级低就坑你的钱。

村民不仅只会提供驮马,也会时常低价提供些村庄特产,跑商路上好伴侣。

缺点是从村民那买到的物品不会提供交易经验。

村民的淳朴也会体现在村庄交易上,在村庄里买卖物资价格比在城镇更低,且价格固定,不会因大量买入/卖出波动。

不会因大量买入/卖出造成价格波动的还有商队,且现版本下商队的储备资金会在每次对话刷新,是玩家卖出商品的不二选择。

商队不但可以被抢,还可以用来赚钱

村庄的物价取决于其临近城镇的物价,而商队的物价取决于离它最近城镇的物价。

所以你有大批货物准备卖出的时候,不要一股脑地往城镇里卖,原地等待一下,等商队来了卖给商队最好。

(卖完了还能抢回来……啊呸,这种不道德的事情我怎么会去做呢?【手动狗头】)

所以,一言以蔽之,

进货找城镇/村庄,出货找村庄/商队。

4月26日e1.3 Beta更新:新的beta版本下(1.3)卖货给商队会有贸易损失了,但不会有价格浮动。这对跑商是个不小的削弱……1.3及以后版本大量货品卖商队/村庄,少量货品卖城镇就好了。

由于砍2新加入了商品价格指示系统和交易流言系统,货价是高是低看看价格颜色就了然了,各地的货价偶尔也可以通过把鼠标移到商品上查看。砍2的城镇、村庄数比砍1要多很多,真要总结跑商路线的话,一是很难总结出效率最高的路线,二是与其花功夫记忆路线,还不如灵活运用规则,见绿就买见红就卖。买靠城镇村庄,卖靠村庄商队,接近特产区域则价低,远离特产区域则价高。这几条原则能灵活运用了,就不需要去死记硬背刻板教条。

前期赚钱还有两个其他门路,一是打强盗,二是做任务。

先说打强盗。砍2的强盗和砍1在种类上总体相同(海寇,山贼,绿林,响马,沙匪五虎将),但也有不同(没有雪原强盗)。砍2的强盗有自己的兵种树,基础强盗与2阶王国部队同级,而顶级强盗能达到次顶级(4阶)王国部队的实力。而强盗部队的质量受你的人物等级影响;等级越高则质量越高。当你统御技能达到125级后甚至有一个技能选项——纪律,可以让你把强盗升级成王国常规部队……可以说砍2在这一点上比起砍1更有料了。

若你的队伍里仅有新兵和2阶兵,则强烈建议除了劫匪谁都不要打……五虎将里的每一个都是能对新兵造成重大伤亡的存在。

劫匪没有升级版本,故不贴兵种树。劫匪是最弱的强盗,主要武器有粪叉、单刀和石子。本作即使是有顶级护甲也会被低伤害的粪叉和单刀一下打掉10-15点血,石子5点血左右(满血100),所以即使是最弱的强盗也不能当芹菜来切。早期的版本有坐镇指挥打劫匪0死亡率的设定(所有损失部队都会是伤兵),导致坐镇劫匪成为非常方便省时练兵方式;后来官方对此做了修改,现版本下坐镇劫匪会死兵,故偶尔仍会出现数百大军坐镇数十劫匪,死两个精锐具装骑兵的情况。因此我打强盗是能进场就进场,除非带的是杂牌军,坚决不会坐镇。

而打劫匪若想减少伤亡,要靠玩家骑马冲击并分割对方阵型、吸引仇恨,并形成己方多打一的局面,集中火力消灭敌人。若你的角色擅长骑射,还可以让所有部队在远处等待,自己上前耗光石子后慢慢射死也行。成群结队的劫匪是练骑术和拉弓技能最好的目标。

在此也介绍一下我们的黑道“五虎将”。

山贼兵种树

山地强盗常见于地图西部多山地区,本作的特点继承了上代,多有标枪,擅使长矛。顶级的山贼(拦路强盗)更摇身一变成为投掷游骑,战力不容小觑。

技巧:主角吸引火力并兜圈圈,主力部队趁虚而入,以耗光标枪,减少伤亡。

沙漠强盗兵种树

沙漠强盗仅存于阿塞莱沙漠地区。基础的沙漠强盗是步兵,多用长矛,偶尔有投掷武器。次级和顶级沙盗则是投掷骑兵。

技巧:主角吸引骑兵火力,部下集中火力消灭步兵;或在山坡上列阵,依靠敌方骑步到达的时间差以多打少,各个击破。

响马兵种树

响马常见于库赛特境内草原地区,全员骑马,地图速度贼快,多数有弓和投掷。类似于上代的骑枪面前人人平等,由于本代骑射AI的增强,擅长骑射的响马同样会给i玩家带来不小的麻烦。

技巧:在地图边缘的山坡上列阵,避免对方迂回突袭。在城镇里接个消灭响马的任务可有效解决其地图速度快的难题,利于早期获得马匹。

海寇兵种树

海寇常见于瓦兰迪亚境内沿海地区、北部帝国北部和斯特吉亚境内。擅长肉搏、投掷,大部分带盾。不过由于很少配备长杆,反骑能力较弱。装备豪华,是玩家前期高级护甲的重要来源。

技巧:若以弓手为主,可使主角迂回到对方后方骗其转身,然后弓手收割;若以成型重骑为主,可引其到平地开阔地带,重骑冲锋,分割消灭。

森林强盗兵种树

森林强盗主要出现在地图中部,帝国境内和巴旦尼亚森林茂密地区。极其擅长射箭,但不带盾且装甲薄弱,属脆皮高输出单位。

技巧:带盾步兵/主角本人正面吸引火力,骑兵绕后冲锋突阵,以将其优秀的轻步兵特质转化为不合格的重步兵。

这里不得不提的一点是,顶级的强盗可以可以通过125级统御小技能(纪律)升级为贵族部队,而低级强盗只能升级为平民部队。森林强盗对应巴旦尼亚线,海寇对应斯特吉亚线,响马对应库赛特线,沙漠强盗对应阿塞莱线,山地强盗对应瓦兰迪亚线。而我们的老大哥劫匪则不幸地只能被改编成帝国2阶步兵。因此,若能堆出125级统御(可通过全天带家族大军来刷),后期的强盗将是很重要的贵族兵源。

那么早期赚钱的路子这么多,走那条路比较好呢?

答案很简单:都走。

一边跑商,一边打竞技大会,沿途打打劫匪、做做任务、招招兵、练练技能、找找同伴。骑砍是个角色养成游戏,每一点一滴的积累都是对接下来的进展有帮助的。

2.4 村庄、城镇、领主任务全攻略

废话不多说,直接进入正题。

在说支线任务之前,先说说主线任务吧

砍2的主线任务贯穿整个游戏过程,开局时获得,统一后完成。不进行主线任务就无法创建自己的王国。可以说完成主线任务的过程就是完成整个游戏的过程……而这个过程将十分漫长。

主线任务1:重建你的家族

很简单,达到所述条件就能完成。

2000第纳尔很好赚,20兵很好招。声望可通过打竞技大会和劫匪获得,做任务也能获得。

同伴在酒馆里招,雇佣价格在500-5000不等。招完了可以随时踢走,所以不用担心招到不想招的。

踢走后还可以再招回来,不过要再付一遍雇佣金。

任务奖励:家族达到1级,队伍上限+15,同伴数量+1,开厂数量+1,商队数量+1……解锁各项家族功能及《麻烦兵团》任务。(一个领主支线任务,后面会提到。)

主线任务2:调查内雷泽斯的愚行

这个任务需要找10个经历过那场战争的领主聊天,其中包括各阵营的领袖,及少数的一些大领主。

这些领主和领袖散布在世界各地,领主名单如下:

吕松 (北部帝国)拉盖娅 (南部帝国)加里奥斯 (西部帝国)阿德拉姆 (阿塞莱)安奇德 (阿塞莱)泰斯 (阿塞莱)梅苏伊 (库赛特)蒙楚格 (库赛特)图拉格 (库赛特)戈敦 (斯特吉亚)拉甘瓦德 (斯特吉亚)奥列克 (斯特吉亚)德瑟特 (瓦兰迪亚)因加瑟尔 (瓦兰迪亚)昂瑟里 (瓦兰迪亚)卡拉多 (巴旦尼亚)梅里迪尔(巴旦尼亚)埃尔金 (巴旦尼亚)

可选领主数量要大于10,不过找足10个就可以了。完成主线任务1和2会解锁接下来的主线任务。

快速找到领主的方法如下:

第一步,打开N键百科,输入你想找的人的名字。

比如说拉盖娅

找到以后点进红圈所示地名并点击白圈,开启追踪就可以在地图上显示追踪位置了

想要取消追踪,在大地图上点一下地名右边那个白圈就行了。

不过这只能代表领主现在所在位置,可能你赶过去以后发现人已经走了。这就需要你一边赶路,一边勤翻百科,确认他们的位置……总之找领主是个体力活,但不找就不能继续主线任务,所以找吧。

建议一边找一边顺道跑商、竞技、打劫匪,加快发展速度。

主线任务3:拼凑龙旗

问完10个领主,(剧透警告)发现手里的这个宝物是卡拉迪亚龙旗的一部分。然而龙旗有三个部分,剩下两个部分需要找两个人来获得。

第一个人是阿尔扎戈斯,铁杆帝国黑。人在巴旦尼亚马鲁纳斯城。

第二个人是伊斯蒂安娜,铁杆帝国粉。人在北部帝国埃皮科洛提亚城。(游戏里唯一配了声优的NPC角色,哇!好棒。)

找到他们以后他们各自会揭示两块龙旗碎片的位置:一个在马鲁纳斯城外的强盗窝点里,一个在埃城外的强盗窝点里。强盗窝点继承了砍1的光荣传统,是一块很难啃的骨头,比攻城还难。敌人众多不说,玩家还只能带个位数的士兵步战进场。全伤下如敌人过多,建议分多次解决:打到一半撤退,等一天再来打,重复循环直到把守敌打光为止。

每打一个窝点就会得到一个龙旗碎片,得到两个以后就可以推动任务到下一个阶段。

主线任务4:选择道路

此时你会有四个选项:

创建一个帝国阵营。创建一个非帝国阵营。支持一个帝国阵营。支持一个非帝国阵营。

顾名思义,前两个是自立,后两个是当领主。后两个选项找本国君主谈话,并献上龙旗就可以完成了。强烈建议不给龙旗,因为第一是没有任何实质性的奖励,第二是给了会影响日后篡位夺权,还会触发一个现版本下没有制作完成且还不断推进的阴谋任务(最终会导致其他国家和你所在国宣战)。当然,如果你是一个好战如狂的大忠臣,也可以给……

前两个选项则需要一些更复杂的条件。这两个选项的共同之处在于

家族需要3级,可通过打仗/做任务/打竞技积累声望获得。部队数量100,等想自立时招兵买马就行。你的家族不是任何一个国家的封臣,也不是雇佣兵。

同时需要有一个定居点,可以是城堡,也可以是城镇。若想建立新的帝国阵营,则需要占有一个帝国据点;非帝国则是非帝国据点。据点怎么打?后面第三章的自立攻略会有详解,在此不多赘述……

总之满足条件以后就可以找他们俩中的一个对话了,对话后你的王国正式建立,并推进任务至下一阶段。

而下一阶段的任务包括一个尚未完成的阴谋任务,如上文所述,没有办法完成,且最终会导致其他国家向你宣战;还会触发一个攻占帝国领地及消灭其他国家的任务。这些任务大体就是一个进度条吧,没什么实质性的奖励……

主线任务介绍到此结束,下面开始支线任务。

支线任务,我把它们划归为以下几种:

需要打架的,以下统称打架任务。需要说服的,以下统称说服任务。既不需要打架又不需要舌战,但需要跑腿的,以下统称跑腿任务。

所有支线任务都可以委托同伴完成,需要带走指定数量的部队(通常10人左右)。耗时10天上下,任务完成后同伴会重新加入队伍。

好了,开始。

村庄任务

地图上村庄贼多,故先说说村庄任务。

村庄-打架任务

家族世仇平均费时:3分钟难度:较难奖励:与任务接收人关系大幅上升,与另一村庄要人关系小幅下降;500-2000不等第纳尔。(视等级而定)推荐指数:3/5

一个村庄名人的亲戚在争执中一不小心,把对面给杀了。

名人想要血债钱偿,但死者家属(另一个村庄的长老)不同意,要求血债血偿。失手杀了人的亲戚吓尿了,连滚带爬地跑进深山老林躲了起来,过起了只羡鸳鸯不羡仙,风吹草低见牛羊的野人生活。

你的任务是找到这个亲戚,并带他去找死者家属谈判。

在接受任务的村庄按ALT键,找到那个名字特别短的人。一般离你有200米远。

骑马跑过去,与其人一番对话,把他拉进队伍。

在大地图上找到目标村庄

然后找相应npc谈话

此时有三个选项:上面那个会直接进入战斗,对手是该村庄要人及其雇佣的3-4个喽啰。你的目标是在亲戚被杀之前把对方要人打倒,难度很大,因为敌人人数较多,亲戚穿的又是布甲。如果亲戚被杀,则任务失败。如果你被打倒,则任务失败的同时,你与任务接收人的关系-10。

中间那个会进入舌战。说服成功则任务完成,说服失败则进入战斗。说服概率大概50%左右。建议选择这个选项。

下面那个会结束任务,导致亲戚被杀,任务失败。你和任务接收人的关系降低,与本村庄要人的关系提高,拿不到赏钱。

舌战界面,最后再选那个会封印其他选项的选项。

我在这里舌战失败了,需要把要人打倒。个人建议先下马,然后追着要人 *** 砍。全伤下难度虽高,但也不是不可能……如果有随从同伴的话,同伴也会加入战斗。

2. 训练民兵

平均耗时:大于5分钟难度:中等奖励:关系小幅上升;1000-4000第纳尔(视人物等级)推荐指数:3.5/5

故事开始于某村庄长老要求你带10个小伙子出去打打仗,练练级。

他表示死几个没关系,只要别全死光就可以

任务接受后,10个新兵会加入你的队伍。(实力战五渣)

练兵的最好方法?如果你有城堡或城镇,而里面又有训练场,你可以放在里面,等待,拿经验。

如果没有,则还是回到最简单实用的方法——打劫匪。

萌萌的劫匪兄弟们

士兵杀敌就会得到经验,经验满格就能升级。一般一场战斗下来就有2-3个能升级了,当然也会有不少阵亡。

此时 *** 来了:升级完所有可升级的援兵后,你可以解散剩下未升级的,

并提前完成任务。So easy!

所以这个任务即使只升级了一个人,解散掉剩下的也可以完成。全额金钱奖励。不过剩下的人少的话,关系值上升也会少。但考虑到耗时,只练一人在当前版本是最具性价比的方法。

3. 攻打强盗老巢

平均耗时:10分钟难度:极难奖励:关系中幅上升;与老巢周围村庄要人的关系上升2;打老巢的战利品。推荐指数:1/5

某村庄要人表示周边有一强盗老巢,希望你能把它一锅端了。

于是你找到这个传销窝点,

等到夜幕降临,干他丫的!

刚擒住了几个妖,又降住了几个魔,魑魅魍魉怎么他就这么多。

吃俺老孙一棒!

(打老巢攻略同上文主线任务所述。另,多带弓手。且对于各强盗聚集地要集中兵力逐个击破,不要盲目F1F3,把他们一股脑都吸引过来。同时,部下的初始设定是停止射击的,需要点F1F4让他们自由射击。)

经过一番血战(难度极高),强盗头子带着几个小弟出现了。

他要求和你单挑!

无论单挑与否,总之你把他们都打倒了,然后得到少得可怜的物质奖励和少得可怜的关系上升。

什么?你被团灭了?那么请少侠重新来过吧。

这个任务非常,非常,非常不推荐做,难度高,奖励少,费时大。

4. 消灭逃兵部队

平均耗时:大于5分钟难度:初期极难,中后期较易奖励:中幅关系上升;800-3000第纳尔;战利品。推荐指数:初期0/5,中后期3.5/5

有一帮逃兵在附近扎了营,天天没事就来gank村庄,已经拿了两个人头了。

领主不管,只能靠你。你需要在村庄里原地等待,静候逃兵到来。

然后他们来了,人数在12-40人不等。(视等级而定)。部队的30%是中高级贵族兵,实力十分强悍,没有一定兵力千万不要挑战。

战斗结束后回村庄要人处拿奖励。可以选择拿全额,拿一半,或不拿,加的关系值会有差别(虽然差别不算很大)。后期这钱可以不要,反正也不多……

村庄-说服任务

找回长老女儿平均耗时:4分钟难度:较易奖励:小幅关系上升;500-3000第纳尔推荐指数:4/5

某村庄长老的女儿和某渣男私奔了,长老悲痛欲绝,高额悬赏要求把女儿找回来。

接了任务以后,若队伍的侦察技能不高,则会出现多个可能藏身地点;若侦察技能较高则能确定其所在位置。

访问任意一个村庄可确定其真实位置

访问所述村庄,搜索村子

按Alt键确定其方位,有两个名字重叠的那个就是他们。

找到他们以后,经过一番交谈,会有两个选项。

上面的选项会导致任务失败,没有奖励,你和村庄长老的关系中幅降低,但和中立的关系大幅上升。(不知道这个中立阵营有什么用)

下面的选项会触发说服

说服综合成功率大概也在50%左右,最后选那个会封印其他选项的选项

说服成功则任务直接完成;说服失败则需要和渣男决斗,杀死渣男后需要亲自把女儿带回原村庄交任务,费时更长。

村庄-跑腿任务

牲畜快递任务平均耗时:3分钟难度:极易奖励:中幅关系上升;500-2000第纳尔;若选择私吞牲畜群则获得牲畜群但关系降低。推荐指数:顺路5/5,不顺路0/5

村庄长老要求你把牲畜群带到某城镇里的某商人处。

接受任务后,牲畜群进入你的物品栏,还会有几个农民加入你的队伍。这些农民可以解散也可以送人,不需要一直带到目的地。

主要是要确定目标商人究竟是谁,这个可以在任务栏里看到

商人可以在指定城镇的要人栏中看到,与他谈话就可交任务

这里有一个翻译错误,上面的选项是全额交任务,中间是交一半,下面是私吞全部。

2. 地主需要占据公共区域

平均耗时:小于2分钟难度:极易奖励:与地主中幅关系上升;与目标村庄长老小幅关系下降;300-1500第纳尔推荐指数:4.5/5

(没有截图,文字叙述)

某地主新买了隔壁村庄的一片草原,但本地土著认为该草原是他们世代相传的遗产,抵抗地主的管理。地主为此感到十分苦恼,要求你带领一批牧民前去“说服”本地人,占领草原。

接受任务后5-20个农民会加入你的队伍,同上个任务,可解散可送人,不需要在队里。

接近目标村庄后,一队15人的农民小队会出现在你队伍旁边并与你发生对话,述说草原自古归他们所有,已经上下相传许多年了blah blah……

选上面的选项(同意农民的诉求)会导致任务失败,没有钱拿,与地主关系小幅下降,但与本地村庄长老关系上升。

选下面的选项(坚持地主合法权益)会导致任务成功,拿钱,与地主关系上升,但与本地村庄长老关系小幅下降。

同时,如果你队伍实力过弱,农民可能会武装抗法。奖励及关系下降不变。

城镇任务

城镇-打架任务

敌对帮派入侵平均耗时:大于5分钟难度:较难奖励:与友方帮派中幅关系上升;与敌方帮派中幅关系下降;400-1500第纳尔;(若叛变)800-3000第纳尔推荐指数:2/5

这个任务只能找城镇里的帮派领袖获得

剧情是城镇里的两个帮派互相仇视,准备拉人在巷子里干一架,于是招你做个打手。

任务第一步是等三天,这三天里你可以在城镇周边做做其他事情。

三天后老大会托人给你捎个口信,让你与他汇合。

此时你还有一个机会反悔,会导致任务失败。

回答“准备好了”进入战斗

战斗场地是街头小巷里,你方是黑老大和一帮马仔,对方是另一帮马仔。

对方老大请求与你阵前打话,你接受了。

对方老大带着一帮凶神恶煞的克隆人小弟,表示如果你加入他们就会付你双倍的钱。

现在你要做出抉择了:是为了金钱出卖队友,还是为了队友出卖金钱?

那当然是就地起义,弃暗投明!

(当然你也可以坚持原阵营,选哪个都行。不过就地起义的话会导致你身边的同伙突然变成敌对状态,群起而攻,很大可能会扑街。不过只要最终获得胜利任务就能完成。)

经过一番血战(我倒下了但队友作战英勇)我们获得了胜利,光荣的叛徒也因此获得了940第纳尔。

这个任务倒是挺有内容,不过奖励有点寒酸,耗时也长,故除了第一次尝尝鲜可以,其他时候不推荐做。

2. 护送商队

平均耗时:8分钟难度:较易奖励:中幅关系上升;600-2400第纳尔推荐指数:2/5

故事背景就是一个商人要求你护送他的商队。

商队每进入一个其他城镇你就能获得一定金钱奖励(600-1200)

进入两个城镇后任务完成。

目标商队会有感叹号标示

商队头领表示对你非常放心

(但依然会有抢劫的选项)

一直跟着商队,等他们累计进入两个城镇以后任务就结束了。很简单的任务,就是耗时很长。

第三章 进阶篇

3.1 同伴全属性详解

同伴是骑砍文化里必不可少的一部分。他们是乱世中与你志同道合的朋友,也是绝境里和你并肩作战的战友。砍2里的同伴有以下功能:

能分担队伍技能(战术)、担任家族军需官(管理学)、侦察兵(侦察)、外科医生(医术)和工程师(工程学)。能在城镇和村庄里做跟班小弟,帮你打架。能分派出去自己带军队(管理学、统御)、带商队(交易)。能当主角的替身,自动做任务。能在封地里做总督,提升建造速度。(工程学)能在竞技大赛中给你放水。(误)

那么既然同伴那么重要,砍2这许多同伴里,哪一款才是最适合你的?笔者特此总结归纳了所有64种同伴的各项属性和技能列表于此,希望对大家有帮助。

在进入正题之前,有几点需要说明:

同伴只能在城镇的酒馆里招募,其招募费用不等。我见过最低的300,最高的能达到10000;每个人的具体招募费用还有待探究。同伴的名称通常会是姓名+绰号,如“菲克纽斯 金发”,前半段是随机生成的姓名,不影响其属性;后半段(绰号)则对属性其决定性作用。多种绰号如“流浪者”“蒙冤者“下有很多变种,变种的文化背景不同,则技能属性也不同。比如说帝国的蒙冤者技能是90单手120弩,而巴旦尼亚的蒙冤者是130单手,110投掷。在有变种的同伴名称后面我都加了括号,并标明了变种的种类。表格中所列同伴技能属性仅适用于1.2版本及以后开档的存档。因为1.1版本有npc技能大重修,故1.1版本及以前开档的同学们可能会发现很多数据都不一致。在此我仅以最新版本为准。所有数据均为手打,如有错漏敬请指正!

好了进入正题。

首先,等级从高到低排个序。等级越高的同伴各项技能和越高,综合能力更强,但上升空间也更小。等级低的同伴则反之,综合能力弱,但可塑性很强。

同伴1-37(等级从高到低)同伴38-64

(不好意思,“裂颅者”我不小心打了两遍,导致数据有重复。大家把多余的那个裂颅者忽略掉就好。)

可以看到,等级最高的同伴是“金血”同学,居然达到了16级,鼓掌鼓掌!

而等级最低的同伴是帝国的“流浪者”,仅有6级。潜力很大!撒花撒花。

然后我们再来排一排各项技能最高:

单手(金血180)

(为方便移动端用户阅读,在此专供减宽加长版本。)

双手(游方侠、血斧、母狼、剑士200)

长杆(游方侠、铁眼、野猪、鬣狗、血斧、母狼、剑士170)

弓(垃圾人185)

弩(斑白140)

投掷(金血150)

骑术(金血170)

跑动(铁肚、流浪者阿130)

锻造(铁匠60)

侦察(垃圾人140)

战术(金血、流浪者阿、猎鹰100)

流氓习气(王子140)你就是最大的流氓!

交易和管理学(香料贩卖商100)

医术(学者阿120)

工程学(求知客、修车匠、贾瓦尔80)

战斗技能总和(金血690)

五君子(正面性格3)

两小人(负面性格3)

以后若有变动,我会视情况更新。

3.2 各文化、兵种解析

编者按:

在详细说兵种树前,我总结出几个基本规律:

兵种分1阶到6阶,其中1阶6级,主要技能20级(如20单手、20跑动等等);日工资1

2阶11级,主要技能40,日工资2

3阶16级,技能70,日工资4

4阶21级,技能100,日工资7

5阶26级,技能130,日工资12

6阶31级,技能220/280,日工资20

技能方面,有三个例外:

一是库赛特重枪骑兵,5阶,骑术210、单手长杆160,大大超出同级标准。

二是斯特吉亚冲击部队,5阶,主要技能100,相当于4阶兵的数据。

三是帝国弩手线,弓和弩的技能点反了(如帝国弩手军士,弓技能130弩技能80)。

本代暂没有雇佣兵工资加成以及骑兵工资加成,因此26级的雇佣骑兵和26级的军团步兵工资均为12。

2. 平民兵种最低1阶,最高5阶。贵族兵种最低2阶,最高6阶。阶级越高,升级所需经验就越高。

3. 步兵升骑兵需要背包有马;骑兵升精锐骑兵需要背包有战马。例外是瓦兰迪亚1阶贵族兵,虽然有马,但升级还是需要马。

4. 关于贵族兵种的招募,每档的村庄里会随机生成不同权望的名人;而仅有“强力的”(权望200-400)才有可能提供贵族兵。权望越高,提供贵族兵的概率就越大。而某个名人一旦被确定为贵族招兵点,到最后都不会变;所以每次开档大家要留意哪些村庄有“强力的”名人存在,哪些确定是贵族招兵点,注意和他们搞好关系,以求后期有源源不断的贵族兵源。

同时关于地域,有下面几个规律:

山脉多 = 山地强盗 (山贼),森林多 = 森林强盗,沙漠 = 沙漠强盗(废话)海寇仅在西部及北部沿湖/海地区出现,南边虽也沿海但没有海寇。沿海 = 鱼、盐便宜

(背景知识铺垫完成)

砍2的文化元素基于砍1,但又异于砍1。

比如说北部的斯特基亚,兵种特点给人一种像砍1诺德王国的观感。但王国内部的封臣不称雅尔,而称波耶,像极了砍1的维吉亚。

而各主要势力中间,还穿插着背景各异的小势力。小势力们主要作为雇佣兵存在,没有太多属于自己的戏份,虽说还比不过潘德,但比起战团原版已经有了长足的提升。基础游戏如此,想必未来的扩展mod还会有更广阔的发挥空间,值得期待。

砍2的地图基于砍1,且在砍1地图的基础上有所拓展。砍2要多出北部的一部分,另阿塞莱地区要多出几个湖

先说南、北、西三帝国,由于共享同一兵种树,且国家特征类似,在此放在一起讨论。

南部帝国北部帝国西部帝国

地形特点:平地居多,森林覆盖率较高,城镇间常有山脉阻隔。

特产:羊、谷物及大陆骑乘马。埃皮科诺提亚产铁矿石;安普雷拉和麦泽亚产棉花。

主要强盗:南部帝国森林强盗;西部帝国森林强盗、山地强盗;北部帝国海寇、山地强盗。

兵种树特点:平民线步兵为主,均衡强大;贵族线重装骑兵,摧枯拉朽。

备注:初始属于帝国的城镇每天会获得额外1点的繁荣度提升。

帝国平民兵种树:

帝国平民兵种树

帝国的平民兵种树非常、极其以及特别的均衡和强大。

囊括常规步兵(军团步兵)、反骑步兵(枪兵)、弓手、弩手,甚至还有重装弓骑:帝国私属骑兵。

这些顶级兵有一个共同的特点:硬。

人均装备着44身防的帝国扎甲,军团步身披本作最强之一的帝国带裙扎甲(48身防/22手防/18腿防),私属骑兵更是坐拥本作最强之二的帝国鳞甲(50身防/20手防/20腿防),比起其他国家动辄不到40身防、寒酸又卑微的铠甲,帝国的精锐们享受着凌驾于所有外族之上的经济和装备优势。

尤其是帝国私属骑兵,身为一个平民骑射手,护甲居然是本作最厚,比顶级贵族骑兵还厚(50 +20的身防是可能达到的最高值)。唯一的弱点是马不带装甲,比起常规重骑兵比较脆;但即使被打下马来,这位仁兄作为骑兵,居然还具有高达130的跑动。。。野战、城战、遭遇战、老巢战,私属骑兵无一不会无一不精。砍1有斯骑纵横天下,砍2有私骑无所不能。硬要鸡蛋里挑骨头的话,私骑唯一的缺点可能就是前置都是步弓手,比起库骑射比较难以成型;且升级需要战马。但帝国的弓手线一样强势,且地图一小半都是帝国村庄,非常容易量产。帝国私属骑兵你值得拥有。

4月25日beta1.3更新:私骑不负众望地被削了,现在跑动从130被削到100。

其他兵种就不说了,完美的护甲下基本都是同级的佼佼者;弩手除外,帝国的弩手不爱机巧只爱拉弓,个个是射箭高手(130弓),却荒废了本业(80弩)。加上现版本弩手不算强势,建议忽略弩手线,只升弓手和私骑。帝国禁卫弓配备的是草原反曲弓(wtf),伤害62刺,火力还不错,推荐使用。

4月25日beta1.3更新:现在弩兵的技能被修复了,帝国弩手及军士弩和弓技能互调,弩130,弓80。

不过,帝国平民线的1-3阶只能算是平均水平,前期的伤亡率会居高不下。不过好在帝国村庄多,高供应量能有效弥补伤亡率高的问题。

帝国贵族兵种树

新兵升公民骑需要马,公民骑升重装骑需要战马。

帝国的贵族兵种除新兵外都是不带远程的纯种重骑兵。6阶兵精锐具装骑兵具有本作最优的身甲(同私有骑兵但头盔更好且带盾)和马甲(75防),使其成为最重的重骑兵,如战团里斯骑一般的存在。

而其前身5阶兵具装骑兵就已经同有75防的马甲了。身甲是军团步同款的带裙扎甲。同时标配具装骑兵枪,战力相当惊人。帝国5、6阶贵族兵在战场上是傲视群雄的存在,冲进新兵居多的领主部队阵中就如虎入羊群,10秒钟内就能狂刷绿字,让对面士气崩坏。唯一的弱点是跑动较低,装甲很重,城战和步战较为吃瘪。同时新兵无马,战力十分捉急,由于现版本没有训练,上战场练兵伤亡率会很高。

说完帝国,来说说南部的邻居阿塞莱。

阿塞莱

地形特点:全境荒漠,很少有树林覆盖;部分山地,适合弓手和骑兵发挥的地形。

特产:沙漠马、枣肉。撒拿拉周边盛产小麦,可以开酿酒厂。

主要强盗:沙漠强盗

兵种树特点:一般的射手,鸡肋的步兵,极其强大的重装游骑和双手豪杰。

备注:中部的大湖是天然屏障,南边靠着地图边缘也不至于腹背受敌。易守难攻的地域,守住东西两个入口就可高枕无忧。

阿塞莱平民兵种树

马穆鲁克士兵升主力骑兵需要马,再升级需要战马。

阿塞莱的平民线十分特别。左边的部落民分支会导向常规的弓手+剑盾步兵组合,右边的马穆鲁克分支则是游骑+双手豪杰。比起传统的左战士右远程,或者左步兵右骑兵,其特征真的很是鲜明。

先说部落民线。精锐射手的身甲是36身防的带链甲缝制皮甲,肩甲只有头巾(2手防左右),可以说比起帝国的弓手在坦度上差的不是一点半点。而且,他的近战技能是长杆最高(130),却不配长杆,只有单手武器(80),导致他的近战实力只有3阶兵的水准。弓的配备和帝国弓一样是草原反曲弓(62刺),还不错,游戏里排名第6的弓。总体来说是中规中矩的射手。

4月25日beta1.3更新:新版本下弓手的熟练度上调到160,为全文化平民弓最高。阿塞莱的射手现在是射得最准的了,推荐使用。

资深步兵身披南方扎甲(40防),大大逊色于帝国军团步。武器上配备投枪、单手武器、长杆和盾,能近战能反骑能远程,可谓十分全能。不过,他的投掷技能只有60级……这就有点尴尬了。总的来说,资深步各方面都会一点,但学得多而不精;可堪一用,但不堪大用。

4月25日beta1.3更新:资深步兵的单手从130上调到了160,相当强大;但投掷反而从60被削到50,看不懂。

马穆鲁克线先说宫殿卫士,护甲是44身防的东方铜扎甲,这个扎甲不但防御很高,重量还很低(11.4,大大低于同是44防的帝国扎甲)保证防护的基础上更添机动性。而武器方面是高达133砍伤的重型行刑斧,双手武器的巅峰,伤害爆表。同时还配投枪,投掷130级,千里外取劫匪狗头。总体来看,宫殿卫士应该是本作双手豪杰的最强者了,能打能抗,唯一的弱点是没有盾,但有坚固且轻便的铠甲弥补。大兵团混战中非常推荐使用。

4月25日beta1.3更新:新版本宫殿卫士跑动上升了10,很好很强大。

再说标志性的马穆鲁克重骑兵,比起砍1,本作的马穆鲁克不再是纯种重骑,而是重装弓骑。装甲上配备南方鳞甲48/16/16防,稍逊色于帝国私骑但也不遑多让,且胜在链甲马甲(58马防),战场上更加持久。武器上则是配备长剑、圆盾以及弓,重点来了,你会觉得马穆鲁克作为弓骑,弓的配备会比不过步兵射手对吧?错了,马穆鲁克重骑装备贵族弓,伤害高达80,弹速高达90,本作最强力的马弓没有之一。(相比之下私骑是62刺的草原反曲弓)这也使得他的综合实力比起帝私骑有过之而不无不及,一跃成为本作最强平民骑射手。

总体来说,阿塞莱由于有平均水准之下的步兵和射手拖后腿,平均实力上不比帝国线。但论单兵种实力,马穆鲁克线的两个大哥都是扛把子级别的选手(尤其是重骑),强行拉高了平均水准。

阿塞莱贵族兵种树

贵族线是重装投掷骑兵,装备配备是骑枪+盾+单手+投枪。高伤害的投枪能在战斗初期迅速形成火力压制,对对方步兵阵造成减员,投枪用尽后游骑兵会换上肉搏武器,变身冲击骑兵。阿塞莱的顶级贵族兵种先锋骑兵在护甲上不比帝国具装(仅有44+18的身甲,马防也“只有”68)但胜在多才多艺。实际战力上会比具装有不如,但加以指挥,往往能发挥出强于纸面数据的作用。

(未完待续)

3.3 可结婚对象(女性)整理

砍2的婚姻系统比起砍1有了长足的进步。在砍1里,配偶只能摆在城堡里当个花瓶,或是任命为大臣省一个NPC的名额。砍2就不同了,配偶不但可以管理你的封地,还能带部队、做向导、当医生、陪你下棋、还给你咔咔地生孩子。找老婆在砍2是很重要的环节,找到合适的配偶,不但可以帮你丢掉单身狗的负面印记,还能让你过上衣来伸手(扒配偶的装备自己穿上)、饭来张口(大部分配偶管理学都很高,早期可以任命为军需官扩充队伍上限)的生活。

相比于砍1,砍2的求偶系统要简单很多。你只需要在40岁之前,找个未婚且年龄同样在40岁以下的异性提出结婚请求,完成两次说服(每次说服的4个阶段都必须成功,少一个都不行,若失败对方就会说你们俩不适合),然后找老丈人一次性付一笔嫁妆钱就可以了。结婚后,你的关系和配偶原家族会上升50点,而配偶会脱离原家族并加入你的家族(男女都是一样),像同伴一样听你调遣,同时你可以在属性栏里给配偶加点,或在物品栏里分配装备。

结婚后,平均每年(80天)配偶会给你一个孩子(这也会导致后期孩子泛滥……)。男孩的性格(及长相)随爸,女孩的性格随妈,长大到18岁就能加入你的队伍,21岁就能自己带兵了。孩子成年后你还可以找其他领主谈婚论嫁……不过这已经要等到游戏时间1500天以后了。

事关主角终身幸福的事情自然不能疏忽大意,在此介绍各文化的适婚对象,希望大家喜欢。

4月23日更新:现版本配偶有用的技能仅有各战斗技能(进场战斗有用)、管理学(影响自己带队的队伍上限,且影响做家族军需官的能力)、战术(可能影响自己带队打仗能力,在队伍中贡献队伍技能)。交易和魅力暂时没有发现其作用,可能后续版本里会有更新,故保留对交易、魅力技能的评价。

(笔者按:下文格式借鉴之前大神发的结婚对象整理,(下面会发链接)不过1.1版本更新后大部分人物的外形都有改变,故我再重新炒一次冷饭。由于我截图技术的限制,证件照照得都比较感人,可能无法反映角色的真实颜值,但俗话说越之西子,善毁者百不能闭其美;齐之无盐,善美者不能掩其丑,故拍照角度不影响评分,哈哈哈。)

帝国文化-南部帝国

赫里亚

初始年龄:24岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力80,交易80,管理100

性格:谨慎(胆气-1)

点评:性格温柔的大家闺秀,擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

德巴纳

初始年龄:20岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力60,交易80,管理100

性格:慷慨(胸怀1),诚实(荣誉1),大胆(胆气1),残忍(善恶-1)

点评:善恶分明的好女孩,胸怀大度,没有小事,不过有些鬼畜。擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

伊拉

初始年龄:21岁

颜值:优秀

原家族等级:6

主要技能:骑术190,长杆190,单手180,双手160,投掷150,弓130,魅力120,跑动110,战术110,管理80,弩80

性格:吝啬(胸怀-1),大胆(胆气1),残忍(善恶-1)

点评:身有皇室血脉,能力出众的女强人。妈妈是女王,因基因优秀而颜值出彩,但性格上没有继承女王的温柔体贴,而是独树一帜的强势及野性。年仅21岁,就学得了强过很多毕生征伐老兵的战斗技能,战术和管理方面也有一手,也许这就是天赋吧。

帝国文化-北部帝国

佐纳

初始年龄:23岁

颜值:尚可

原家族等级:6

主要技能:骑术90,魅力80,交易100,管理120

性格:诚实(荣誉1),谨慎(胆气-1)

点评:诚实又谨小慎微的公主,父亲是北帝吕松,皇帝的女儿不愁嫁。擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

索拉

初始年龄:24岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力60,交易140,管理160

性格:吝啬(胸怀-1),诚实(荣誉1),慈悲(善恶1)

点评:诚实又善良,不过有些婆婆妈妈。人缘很好,有很多朋友。非常擅长内政(管理学达到160),不善打仗,但骑术不错。

查利亚

初始年龄:22岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力100,交易100,管理120

性格:慷慨(胸怀1),狡诈(荣誉-1),残忍(善恶-1)

点评:相貌不错,对朋友很好,但对敌人残忍,且控制欲很强、心眼很多的姑娘。擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

帕纳利亚

初始年龄:24岁

颜值:及格

原家族等级:1

主要技能:骑术90,魅力120,交易120,管理140

性格:慷慨(胸怀1),诚实(荣誉1)

点评:出生平凡(家族等级1),相貌朴实,但人品很好的姑娘,和哥哥相依为命。擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

帝国文化-西部帝国

费亚

初始年龄:20岁

颜值:优秀

原家族等级:5

主要技能:骑术160,弓155,单手150,长杆140,双手120,战术120,跑动90,管理90,弩90,投掷90,交易80,魅力80

性格:诚实(荣誉1)

点评:又一位巾帼不让须眉的女汉子。小小年纪就擅长各种战斗技巧,且人品高尚,没有负面标记。懂战术又懂管理,风姿飒爽,西部帝国军中之花。

米纳

初始年龄:18岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力140,交易80,管理100

性格:慷慨(胸怀1),狡诈(荣誉-1),残忍(善恶-1)

点评:长相走可爱路线,性格和查利亚一样控制欲很强、心眼很多,但对朋友很好。擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

Bonus:纳德亚

初始年龄:14岁

颜值:尚可

原家族等级:6

主要技能:骑术180,弓180,单手180,长杆170,双手150,战术120,弩110,跑动110,投掷110,管理70,魅力60,交易60

性格:慷慨(胸怀1),勇敢(胆气1)

点评:西部帝国的公主,父亲是西帝加里奥斯。尚未到婚配年龄,但已展现出于同龄人不符的战斗才华。假以时日能出落成西部帝国版的伊拉,性格正派、无负面标记的那种。开局无法结婚,但若主角有耐心去等她成年,也是不错的选择……听起来有点怪怪的。

阿塞莱

安尼达

初始年龄:20岁

颜值:尚可

原家族等级:6

主要技能:骑术90,魅力80,交易80,管理100

性格:谨慎(胆气-1)

点评:贵为阿塞莱公主,但穿着和长相却都十分朴实。性格小心谨慎,擅长内政,不善打仗,但骑术不错。

马南

初始年龄:22岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力140,管理60

性格:慈悲(善恶1)

点评:善良、没有心眼的女孩儿。不善打仗,内政技能也一般(管理60),但骑术不错,且擅长交际(魅力140)。

阿尔瓦

初始年龄:22岁

颜值:优秀

原家族等级:5

主要技能:长杆220,骑术210,单手210,双手190,投掷170,弓155,魅力140,跑动130,战术120,管理100,弩100

性格:慷慨(胸怀1),狡诈(荣誉-1),勇敢(胆气1)

点评:文武双全、受人敬仰的阿塞莱女神。年纪轻轻就多才多艺,属性居然全面碾压同样出众的伊拉,可谓是天赋异禀。出得了厅堂(颜值优秀),下得了厨房(管理100),比得过小三(魅力140仅次于女王),斗得过流氓(各战斗技能平均200+),性格慷慨且勇敢,虽然有点小心眼。一身亮眼的金甲,时尚品味满分。阿尔瓦满足主角对伴侣的一切幻想。不过,由于常年与帝国作战,的罪过不少帝国阵营的人,包括女王本人……

巴旦尼亚

维瑟因

初始年龄:25岁

颜值:尚可

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力160,交易120,管理140

性格:慷慨(胸怀1),狡诈(荣誉-1)

点评:慷慨但狡猾的女贵族。不善打仗,擅长内政,且非常擅长交际(魅力160)。

阿林尼斯

初始年龄:19岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力100,管理60

性格:慷慨(胸怀1),慈悲(善恶1)

点评:善解人意的好女孩,但不善打仗,内政技能也一般(管理60)。

Bonus:科林

初始年龄:11岁

颜值:优秀

原家族等级:6

主要技能:单手210,双手210,长杆210,弓175,骑术160,弩140,投掷140,跑动140,战术140,魅力120,管理80

性格:吝啬(胸怀-1),残忍(善恶-1),勇敢(胆气1)

点评:卡拉多的女儿,巴旦尼亚王室的公主。小小年纪,各项能力甚至能和阿尔瓦媲美,且是个美人坯子。缺点是心胸狭隘、凶残暴虐,且游戏时间600天后才能成年……如果实在等不起,留给儿子也好。

斯特吉亚

斯瓦纳

初始年龄:23岁

颜值:优秀

原家族等级:5

主要技能:单手180,双手180,长杆180,弓150,骑术140,弩120,投掷120,跑动120,战术100,管理90,魅力80,交易80

性格:诚实(荣誉1),勇敢(胆气1)

点评:身材高挑、性格正直的北境女英雄,擅长各项战斗技能,管理方面也有一手。朋友很多,滴人也不少,总体上是非常理想的结婚对象。

伊德伦

初始年龄:20岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力60,交易80,管理100

性格:慷慨(胸怀1),慈悲(善恶1)

点评:体谅他人、心地善良的女贵族。典型的内政型技能分布。

Bonus:瓦拉

初始年龄:17岁

颜值:良好

原家族等级:6

主要技能:骑术90,魅力80,交易60,管理80

性格:吝啬(胸怀-1),残忍(善恶-1)

点评:贵为斯特吉亚王室公主,心胸狭窄且性格野蛮。能力一般,作为内政型人才骑术居然是最高。来年才能达到适婚年龄。

荣誉提名:西加

初始年龄:41岁

颜值:尚可

原家族等级:5

主要技能:各战斗技能190-280

性格:吝啬(胸怀-1),诚实(荣誉1),勇敢(胆气1),残忍(慈悲-1)

点评:熬到41岁也没有结婚的女汉子。由于年龄超标(40岁以上),无法结婚,但我觉得有必要提名一下。。。战斗技能上来说简直是女武神般的存在,连竞技场排行榜上都有她的名字。不过毕竟是无法结婚,因此不多赘述

库赛特

(感觉砍2官方是真的不会捏东方人的脸,捏得一个比一个丑。。)

雅那

初始年龄:22岁

颜值:尚可

原家族等级:5

主要技能:战斗技能80-120,战术140,交易120,管理100,魅力80

性格:勇敢(胆气1),残忍(善恶-1)

点评:性格野蛮的库赛特贵族,战斗技能良好,战术技能优秀,管理也不错,可谓全能型人才。话说更新前雅那的颜值还是在线的,更新后有些蛋疼……不过人家一介带兵打仗女英雄,相貌粗犷点也正常。(咳咳阿尔瓦咳咳……咳咳伊拉咳咳……)

阿巴该

初始年龄:23岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:战斗技能120-180,战术100,魅力80,管理60

性格:勇敢(胆气1)

点评:战斗技能十分出众、性格勇敢的女英雄。骑砍2里的花木兰,内政技能一般但也瑕不掩瑜。颜值虽不很出众,但也算是库赛特的巅峰了……

阿丽金

初始年龄:18岁

颜值:良好

原家族等级:6

主要技能:骑术90,魅力120,交易80,管理100

性格:吝啬(胸怀-1)

点评:有些抠门的女贵族,可汗的女儿,典型的内政型技能分布。想当可汗女婿的可以追求,因为可汗的另外一个女儿实在是……

博拉特

初始年龄:19岁

颜值:不及格

原家族等级:6

主要技能:骑术90

性格:慷慨(胸怀1)

点评:这是……外星人吗?本作颜值唯一不及格评分的获得者,且除了骑马什么都不会……即使你是可汗的女儿也不能这样操作吧?优点是朋友多,性格也是正面。喜欢自虐的玩家不妨尝试一下。

瓦兰迪亚

阿瑟拉

初始年龄:22岁

颜值:优秀

原家族等级:5

主要技能:骑术90,魅力120,交易100,管理120

性格:残忍(善恶-1)

点评:性情凉薄的大小姐,能力不错,颜值上佳,人缘不差。

埃利斯

初始年龄:22岁

颜值:及格

原家族等级:6

主要技能:骑术90,魅力140,交易100,管理120

性格:慈悲(善恶1)

点评:瓦兰迪亚公主,哈劳斯……啊呸德瑟特的女儿,乐于助人的女雷锋。人缘相当的好,内政能力也不错。缺点是没有战斗技能,且颜值比起本国其他美女也有些捉鸡。

连娜

初始年龄:24岁

颜值:良好

原家族等级:5

主要技能:战斗技能120-180,战术160,交易120,管理110,魅力80

性格:慷慨(胸怀1),诚实(荣誉1),勇敢(胆气1),慈悲(善恶1)

点评:瓦国姐妹花之一,道德修养方面可以称作女中孔子(4个正面个性本作唯一)。战斗技巧出类拔萃,战术直觉卓越(战术160),连交易和管理都十分擅长,全能得让人五体投地。单论面板甚至是胜过伊拉和阿尔瓦的存在。缺点是颜值并没有特别出类拔萃,身材也略显矮小。

西尔文德

初始年龄:24岁

颜值:优秀

原家族等级:5

主要技能:战斗技能120-180,战术100,交易80,管理120,魅力140

性格:勇敢(胆气1),残忍(善恶-1)

点评:瓦国姐妹花之二,性格 *** 的烈女子。能力和连娜一样的出类拔萃,西尔文德魅力、管理更强,连娜战术、交易更优。人缘不错,且有颜,妥妥的waifu材料。

4月26日更新:经实测发现百科里 *** 盔甲的女英雄仍会有不错的盔甲装备,只是不在百科里显示罢了。在此撤回对盔甲装备的评论。

番外篇:

FW1 冷门小知识

一键卖战利品的方法

大家可能为战后战利品过多,需要一件一件卖而苦恼吧?通过我介绍的这个方法,战利品一键就能卖掉。不信?不信你自己试试……

第一步:把物品栏里所有不想卖的东西事先锁定

锁定按钮就是红圈里的小点点

第二步:点击全部卖出

然后你就会发现,除了你不想卖的东西以外,所有战利品都被自动移到商人那边了……

爽歪歪

不过用这个方法要注意锁定所有不想卖的东西,以免卖错。

2. 打下城来没有影响力投票,怎么办?

很简单,存个档,然后把队伍里的兵全捐城里就好了。

封给你以后还能再从城里拿出来,等于白嫖了数百影响力。

(如果你还不知道的话……给友方据点捐兵/捐俘虏会提升影响力。兵的等级越高,给的影响力越多。)

3. 家族军队实力会影响封地候选人提名

通过实践发现,你的家族军队实力也会影响封地候选人提名。很多时候你的实力不够,自己打下城来就会发现自己居然连候选人都不是……这可能是因为你的家族实力太弱了,导致君主不放心封给你。

对此我做了一个测试,打下一座城后本来有我的提名,把身上的兵全解散后发现提名消失了。因此,上文所说的白嫖影响力的方法要先存档再用,否则兵全捐城后可能会发现自己连候选人都不是了。。。

4. “那帮王八羔子同僚老是给我投反对票,搞得我空有数千影响力也没法拿封地,怎么办?”

如果你的影响力非常高,而其他封臣的影响力比较低,打下城后可以先不投票,并通过不断提议王国政策来消耗掉他们的影响力。

每次提议王国政策,其他封臣就会积极地参与投票,争先恐后地消费影响力。提议一次需要50影响力,视情况可能会消耗掉每人20-100不等。

当你把其他封臣的影响力消耗的差不多后,很多人就会放弃封地投票,或花费更少的影响力投票。此时你就可以投入300,一锤定音了。

当然,存档/读档是少不了的……

5. 说起读档,过多读档会影响游戏性能

大家有些时候会发现越玩越卡,很多时候连音频都卡没了。这有可能是因为读档次数过多。解决方法是重启游戏。

6. 同时,读档会重置你的队伍分组

比如说你把NPC分到骑兵组了。读一次档后,不好意思,你还得重新再设置一遍……

读档重置的东西很多,比如正文部分提到的买入价格记忆,同时还能重置交涉选项(可以用来无限刷魅力)

当然为了游戏代入感,建议还是少读档。

7. 变相增加队伍上限的方法(加入王国之后)

分兵给队伍里的几个同伴,让他们自己出去带队。然后组建大军,并把他们都招进来。

同家族的成员间组建军队是不消耗影响力的。因此即使是凝聚力降低归零了,你把他们都踢出大军再重新组建就好了,反正零成本。

缺点是给出去的同伴没法贡献队伍技能。

8. 做城镇/村庄任务会增加NPC的实力

做任务前他的实力是379做完任务后实力上升到389,上升了10

所以多做做村庄任务还是有用的,不但能赚钱、搞关系,还能培养本地NPC,招更厉害的兵……

FW2 各种恶性bug以及解决方法:

待补。

附加内容:各版本更新历史

4月17日e1.2 beta及常规版本e1.1更新

具体更新日志链接

公共版(常规版)e1.1

beta版e1.2

时隔多日,T站又有新的更新,beta版和常规版都更了。

先说公共版本,本次的更新大体上就是把之前beta e1.1的内容移植到了公共版本(原beta内容可见本文末尾4月12日及14日更新日志),另多加了一些崩溃修复和bug修复。

此外:

削弱了陶器店,之前找个产黏土的城镇陶器店利润动辄500+,现在大概200上下。开厂选项更少、平均利润更低了。

2. 商队更容易被攻击(领主和强盗现在优先攻击商队了),且商队的队伍上限被强行改成了30,不受家族等级加成影响了,导致现在的商队连40+劫匪都打不过。旧档有队伍人数超30的,更新后就会每天有逃兵,逃到30为止。

商队上限调整为30

我更新后玩了一个小时,20天左右的时间里4个商队被灭(1个被劫匪灭掉,2个被敌国领主灭掉,1个被小势力(minor faction)灭掉)。不过商队的利润好像被调高了,之前都是1000上下,更新后有些商队能给2000+。看来官方想让商队变成一个高风险高回报的投资选项。

与此同时,组建商队的成本从15000被上调到18000,涨幅可观。

4月25日更新:上版本的热修及新版本放出后这个上调又被取消掉了,现在商队成本还是15000

商队成本上调

同时似乎雇佣兵的佣金也有上调,更新后我发现每天能拿到1200左右的佣金(25影响力),之前都是600左右。也算是对削弱工厂和商队的小小补偿吧。

总体来说,想躺着收钱不操心的路被封死大半,游戏难度也更高了。这个改变是好是坏,大家见仁见智。

beta版本在公共版本的基础上又多加了几个bug修复、性能优化和崩溃修复,且:

对几个任务做了改动和bug fix。最主要的莫过于“家族世仇”无法触发对话的bug被修复了,且现在踢出npc就会导致任务失败。因此,本文末尾的家族世仇bug解决方法在beta版本上不适用了,大家注意一下。但在公共版本上依然适用。增加了物品前缀,今天打领主部队掉落了一个“瘸腿的阿塞莱马”,还掉了豪华的方形盾、结实的短袖T恤什么的。lame = 瘸腿的

同时两个版本都对中文翻译做了优化。差不多是时候了……

正文部分这两天事情很多,暂时停更。4月19日起会大量更新,敬请期待。(抱拳)

4月25日beta e1.3/公共e1.2大更

今天加拿大时间下午,国内时间凌晨,steam上放出了新的beta版本。真棒,等得我都望眼欲穿了。(手动狗头)

更新日志链接:

公共e1.2的变化请详见本文末尾的4月17日更新日志(现在的公共e1.2就是之前的beta e1.2)。主要说说新的beta版本。

新的beta版本经实测,直观感受上主要更新了以下几点:

人物及部队模型光线处理的变化

这一点主要体现在N键百科和队伍选项里,人物的肖像更加亮堂了,导致美的更美,丑的更丑。

在此放一个伊拉更新前后的对比:

更新前更新后(话说伊拉的甲也变了。)

而队伍栏中的光线处理也更有感觉了:

现在看起来相当写实

2. 各王国部队的平衡调整

我刚写完一部分王国兵种解析,结果现在平衡又调整了,坑爹啊。没辙,版本更新是必然滴,修改及重写也是经常会有滴。

平衡调整概括如下:

帝国方面,私属骑兵的跑动降低30点(130 -》100)。弩手及弩手军士的弩和弓技能正确地调换过来了,现在弩技能是130。好!阿塞莱方面,步兵和弓手熟练度加强(主要技能130 -》160)马穆鲁克宫殿卫士跑动上升10点(130-》140)斯特吉亚方面,冲击部队主要技能上升40点(100-》140),跑动上升到125,不再是5阶兵之耻了。同时,狼皮狂战双手及跑动技能上升20点(130-》150),小有加强,但还是不如宫殿卫士。巴旦尼亚变化不大。瓦兰迪亚变化不大。库赛特重枪骑兵技能大下调,从之前的160/210下降到130/150。另,所有王国的贵族顶级兵属性从220/280下调到200/260另另,所有部队日工资上升1。这个变动影响最大的是低阶新兵,工资统统上升50%到100%不等。而且现在同伴也有工资了,比如说开局教程里的弟弟,日工资达到惊人的46。新版本npc工资惊人,还是熟悉的味道。

3. 文化加成实装了。

之前的文化加成完全是形同虚设,新版本发现已经实装。如阿塞莱的商队价格-30%,降低后价格仅为10500。

库赛特文化加成也会给额外移动速度了;全骑下不要太爽。

库赛特的部队速度加成就是这个“功绩”,加得还不少,居然能达到0.45

其他几个文化未测,不过想必都是一样。

阿塞莱文化加成触发,商队价格15000 -> 10500

哦对了,说起商队,新版本对商队也有变动。

变动1:组建商队多了一个可提升商队护卫质量和数量的选项,成本是价格增加50%。

增加护卫后商队人数从30上升到50,护卫质量也有提高。感觉这个变动主要是解决上版本商队频繁被打劫,连劫匪都打不过的窘况。

4月26日更新:经实测,现版本下多花钱护卫人数不会提高,仅护卫质量提高。花常规钱只会给2-3个资深护卫(26级),多花钱会给10个。不过总体来讲还是性价比不高,不推荐多花钱。

另外:

现在和商队和村庄交易有交易惩罚了,不能像以前那样把货一股脑地全卖给商队了……对跑商是个极大的削弱。

2. 玩家不能和自己的商队交换部队了。这个变化我有点看不懂……不过想必会上升游戏难度。

总之,近几个版本对跑商是一削再削,跑商可能不再是开局最赚钱的套路了……不过待测。

3. 年龄对人物外观的影响更明显了。

现在老大叔更像老大叔,老大妈更像老大妈了。

举个直观的例子:

更新前,开局选项里的父母如此。更新后如此。连镜头角度都变了……不过我喜欢,看起来更真实了。尤其是这个老奶奶,慈祥得我心都化了。

4. 现在做开局任务不会给你50级魅力大礼包了,这个bug被修复了。所以开局任务现在是真的做不做都行……

其他的变动诸如对AI部队和大军的改动(现在AI部队不会动不动就饿死了)就不再赘述了。

哦还有,那个优质钢双刃枪经查证一直没被削。请大家尽情使用。

181砍毁天灭地

4月26日热修

虽然是个小patch,但还是更一下吧。

主要改动有两点。

捐兵给的影响力降低60%。现在中期到处招兵捐兵刷影响力的方法不灵了。城镇里断粮后驻军逃跑速率降低;士气下降减缓。这导致长期围城等对面全饿死的战法实施起来更加困难,且AI城镇不会因食物耗尽,守军人数向0的方向狂奔。总体上攻城略地更困难了。利好是玩家封地食物耗尽后守军逃跑也会减缓,不过总体上游戏难度会上升。

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