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全球手游收入排名(全球手游发行商收入榜)

小伙伴们大家好,今天小编给大家带来2021年手游全球收入破10亿美元的游戏榜单。

据SensorTower的最新数据,2021年至今为止共有8款手游全球营收突破10亿美元,相比2020年的5款、2018年和2019年的3款已经拥有了明显的增长。

排名分别为:

《PUBGM》28亿美元、《王者荣耀》28亿美元、《原神》18亿美元、《罗布乐思》13亿美元、《金币大师》13亿美元、《宝可梦GO》12亿美元、《糖果粉碎传奇》12亿美元、《Free Fire》11亿美元。

通过这3年的数据来看,拥有强大吸金能力的手游作品数量,增长速度每年都在加快。

在这8款游戏当中,腾讯旗下的《PUBG Mobile》与《王者荣耀》(Honor of Kings)排名前二位。这两款游戏今年在全球市场分别吸金28亿,且同比分别增长9%与14.7%。

其实腾讯这两款手游不错所料肯定是帮前二,因为游戏除了在氪金玩法以外,商业模式也是多样化的。产品不光拥有内购,随着近几年IP化的发展,还能推出衍生游戏、周边,甚至是根据自身的游戏特色进行各种各样的异业合作,商业化能力与价值又上升到了一个新的高度。

《王者荣耀》基于其游戏的玩法机制与特色,在角色、外观上进行拓展与延伸,既能够将人物形象植入其中,也可以与潮流服饰品牌进行合作与联动。

像《和平精英》这类开放世界游戏甚至能够实现不同文化载体的与玩法的融合,联动、合作内容最终又反哺到了游戏中,既丰富了游戏的玩法与内容,同时也提升了游戏的曝光度与知名度,吸引更多的玩家加入其中,实现了生态的正向循环。

第三名是米哈游旗下的《原神》,在前不久的2021 TGA上,《原神》获得了“年度最佳手游”以及“年度最佳运营游戏”两项大奖。《原神》自去年9月份上线以来累计吸金24亿美元,刨去2020年的收益,2021年《原神》的财报数据为18亿美元(115亿人民币)。

《原神》这款游戏,并不拘泥单一文明文化,比如游戏中既有欧式风的蒙德城,又有中国风的璃月,而在今年,《原神》又更新了带有日本文化的稻妻国。

由于游戏本身开放世界的架构设计,决定了其能够不断的产出风格、特色化各异的游戏内容,为游戏提供了源源不断的灵感。同时多元、包容的姿态也成为《原神》在全球市场火爆的关键因素,不仅增加游戏世界的深度,也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中。这样能够将文化与数字产品进行融合,并能将产品达到一定高度。

第四、第五分别是《罗布乐思》与《金币大师》,其中,今年《罗布乐思》在移动端的营收为13亿美元,同比增长20.3%,而《金币大师》的营收也为13亿美元,同比增长13.8%。

虽然《罗布乐思》由腾讯引进了国服,但是《罗布乐思》在海外主要游玩群体是未成年,而我们国内未成年人政策在那,《罗布乐思》的后续就非常堪忧了,在国内市场怕是很难有大动作。

《金币大师》,则是一款2015年就上架来自以色列的老游戏了,能有这样的好成绩可以说十分惊人了,而且还有这同比13.8%的增长。截止2021年4月,该游戏下载次数已经超过了3.5亿次.

最后三款分别为Niantic的《宝可梦GO》、King的《糖果缤纷乐》以及Garena的《Free Fire》。其中Sensor Tower指出,《宝可梦GO》今年的营收为12亿美元,并有望成为游戏推出后的五年里,成绩最好的一年。此外,《糖果缤纷乐》今年的营收为12亿美元,《Free Fire》则为11亿美元。

Sensor Tower 预测,到2021 年底,全球App Store 和 Google Play 的移动游戏支出将达到 896 亿美元,同比增长 12.6%。

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