本
文
摘
要
从左至右依次为:张梓,姚少龙,吕鹏,张易加,侯淼,金亦波,廖侃,庞晔,王晟,陈侃
几天前的冬奥会开幕式上,跨过一整年的节气最终定格于立春,以冰雪运动开启了“一起向未来”的畅想。
在2021年最后一个月,我们采访了包括入选亚运会竞赛项目在内的部分电子竞技项目在中国的负责人,通过“拾”篇内容,去描绘那些“拾级而上”的脚步。我们试图以他们的视角去思考亚运会给整个中国电竞行业在2021年带来的变化,通过变化折射出,对于整个行业未来走向的思考。
基于不同的项目、社区和发展背景,没有人能给出电竞这个繁杂概念变迁的通用答案,当我们把这些负责人所给出的答案放在一起时,也许会浮现出另一番瑰丽图景。
2021年11月5日,杭州亚组委正式对外公布了杭州亚运会电子竞技比赛的8个小项,《梦三国2》位列其中。
对当下的电竞粉丝而言,梦三国2和街霸5也许是最不熟悉的电竞项目,但实际上,在电子竞技领域,二者都有着超过10年的发展历史。
#1 一个独特的赛事体系
以年终举行的梦三国2娱乐星赛季为终点,目前梦三国2的赛事全年分为两个完整的周期。每个赛事周期有着相似的赛事结构和举办顺序,由梦三国2无双杯、梦三国2甲级职业联赛MSPL和梦三国2职业联赛MPL组成。在每个赛事周期里,当届MPL&MSPL转会开启的时间,也是整个赛事周期的起始点。
1月22日,2021职业联赛(下文简称:MPL)&甲级职业联赛(下文简称:MSPL)夏季转会开启,这一消息代表着《梦三国2》新一年的赛事征程拉开序幕。
作为入选2022年杭州亚运会的8个电子竞技项目之一,拥有较为深厚的玩家基础的《梦三国2》已深耕电竞领域10年,有着完备的赛事体系以及管理制度。不仅有多支职业战队参与其中,而且在职业选手的注册审核与管理方面尤为严格。
2月26日,无双杯春季全民选拔赛作为2021年首个举行的《梦三国2》电竞赛事正式开启。可跨服组队,拥有晋级MSPL名额的无双杯一直是《梦三国2》连接玩家和职业赛场的重要枢纽。
3200余名选手、608支战队,经历了近一个月的激烈竞争后,无双杯春季赛落下帷幕,排名前六的队伍跨过了职业的门槛,获得了MSPL夏季赛的参赛资格。
虽然和大部分MOBA项目一样,梦三国2的赛事体系由大众赛事、职业甲级赛事和顶级职业赛事构成,梦三国2选择了另一种赛事体系的运作方式。不是平行运作,在一年的固定时间交汇,完成职业血液的输送,而是在每个赛事周期里,由下至上地依次展开。
毫无疑问,这种运作方式让位于头部职业联赛的队伍面临更多的挑战。仅在2021年,就共有7支新组建的战队完成三连跳。虽然都没有动摇著名战队三分月对于职业赛场的统治,但却贡献了足够精彩的故事和讨论话题。
不仅如此,梦三国2独特的赛事体系运作方式还意味着其赛事体系与玩家更近,因为提供了明确的晋级路径,因此可以用更强的激励鼓励所有玩家参赛。
今年,梦三国2还推出了新的赛事,贯穿全年、全服可报名、职业选手和业余选手混合在一起竞技的Solo King挑战赛。
这个在其它MOBA项目里的娱乐模式被电魂进一步放大,并变成常设性娱乐赛事,线上、线下双重推进,覆盖所有的玩家。历经三重选拔之后,全服四强选手将晋级到2021娱乐星赛季,争夺年度Solo King的荣誉。
这种大胆尝试迎合了竞技玩家需求的同时亦丰富了玩家的体验,也进一步强化了玩家和赛事之间的联系,更在无形中构建了一个潜在的选手池,这些举动都在表现着电魂以玩家为起点运营赛事体系的思路。这一点,从电魂遍布全年的玩家见面会也能知晓。
而这种思路,是电魂过去十年积累经验的结晶。
#2 十年经验
梦三国IP最早发行于2009年,是MOBA游戏逐渐走红的起点。经过十多年的运营迭代,游戏已发行至东南亚数十个国家及地区,并拥有一批忠实的拥趸。在电竞的尝试上,电魂同样是国内版权方里的先行者。
2012年,电魂就推出了首届无双杯全民选拔赛,并于次年推出了梦三国职业联赛。同年,电魂开始举办娱乐星赛季。回顾过去十年,电魂梦三国2制作人姚少龙将其总结为三个阶段。
从2012年开始的起初3年里,考虑到国内电竞行业整体处于探索状态,作为国内首批尝试将电子竞技正式体系化、规范化的创新者,电魂确实走了一些弯路。
2015年开始,随着整个电竞行业积累了足够的经验,电魂开始修正旗下的赛事体系以及运营思路,并且逐步形成了全民选拔赛、甲级职业联赛和职业联赛这样成体系、分层级的赛事体系。不仅如此,结合着过去几年积累的经验,电魂也开始不断优化赛事的执行、规范以及合作生态,并逐渐形成了以玩家为出发点的思路。
2016年,电魂星赛季落地冰城哈尔滨。在那个时候,梦三国赛事已经培养起了一批忠实的赛事粉丝,从早到晚一直守候在舞台下面,为自己钟爱的队伍加油。
实际上,分层级成体系的赛事只能成为判断一个赛事体系是否完善的依据,内部的规则完善与否才能判断一个赛事体系是否成熟。
沿着这个逻辑出发,以无双杯、甲级职业联赛、职业联赛构成的赛事体系让电魂通过了前一个判断标准;梦三国2公之于众的程序清晰、职责明确的转会机制则对应着后一条标准。
当赛事体系与生态逐步成熟和完善,经验被总结成明确的执行和管理标准后,电魂开始寻找新的突破点。
近两年,在进一步扩大梦三国电竞赛事影响力,开展一系列异业合作、景区联动的同时,电魂进一步整理了关于建设、运营电竞赛事的方法论,形成系统化的方案,并打造出了赛事孵化器。孵化针对一些想以赛事舞台去展示自己的中小型优质游戏,以合作的形式去指导完成赛事的执行,甚至可以免费提供直转播设备或者相关场地。
#3 通往亚运之路
2018年,电子竞技入选雅加达亚运会,成为表演项目。大量电竞项目从那时起开始真正进行体育化的改革。尽管梦三国2并没有入选,但电魂还是对这个过程保持了持续性的关注。
在电魂看来,入选亚运会意味着电子竞技更多地向数字体育产业去发展,它将作为一种文化交流的纽带,一种人与人之间的智力比拼的竞技,被更多的人了解、注意和认可。而对于梦三国2这款拥有10年历史的电竞项目而言,这是一个必须关注的历史契机。
当杭州亚运会正式宣布电子竞技成为正式竞赛项目时,电魂抓住了契机,整理了过往的一些经验和成果,提出了申报,并通过亚运官方渠道提交申报材料后,第一时间向亚组委和亚电体联了解了举办的流程与制度。基于此,电魂完成了赛制的规范与合理性调整,以符合整体赛程的安排。此外,电魂也给出了几种参赛方案和各种落地可行性,在保证公平公正的前提下,注重赛程连续性以及比赛内容精彩度。
在运动员的选拔以及队伍组建上,电魂充分调研、借鉴了传统体育的训练以及选拔机制。
事实上,过去几年里,在标配的战队教练、裁判人员培养,选手的个人素质培养,以及线下固定的训练场地等维度,电魂一直在引入合适的传统体育项目的经验。
现阶段,电魂正在组织选手的试训和选拔工作。而借着亚运的契机,电魂争取进一步将梦三国赛事本地化,在国内各省市建立赛事落地网点,确保更便捷地触达到用户。
这名抓住了亚运契机的电竞老兵,通过在整个亚运周期里的持续性迭代,最终将迎来一个怎样的未来,让我们拭目以待。