本
文
摘
要
今天是2019年的最后一天
在即将过去的一年里
游戏圈发生了许多的大事情
本期,我们截取了其中十件
具有一定代表性的事件
以此来回顾这一整年的游戏圈吧!
1.自走棋模式风靡
2019年1月,“下棋”突然火了。这是由国内游戏制作团队“巨鸟多多”在《DOTA2》的地图编辑器“游廊”中制作了一款极具特色的地图《DOTA2自走棋》。游戏内,玩家作为棋手在8*8的棋盘上互相厮杀,期间通过金币升级棋子,最后活下来的就是最终的胜利者。
虽然只是一款新的策略游戏,但其创新性的战棋玩法加上OB主播团队的倾力宣传,令这款游戏迅速在《DOTA2》玩家群体中走红,上线第一周,同时在线人数超10万人,助力《DOTA2》最高在线人数重返百万巅峰!
2019年内,各式各样的自走棋手游、端游相继推出,如V社“紧急”开发出的官方自走棋《刀塔霸业》,《英雄联盟》推出了自走棋模式《云顶之弈》等等,从此,全球游戏开启了“自走棋”化的大潮。
2.腾讯代理Switch
今年4月26日,腾讯正式宣布与任天堂合作,在中国代理发售任天堂Switch主机。此外,腾讯在IEC互动娱乐事业群下成立了任天堂合作部,负任天堂Switc *** 机在华的代理事务。
今年12月10日,国行Switch正式发售。根据市场数据分析机构Niko Partners的预测,国行Switch首日销量可能超过了5万台,任天堂的股价应声而涨,达到了18个月以来的最高点,业界对这次腾讯和任天堂的强强合作较为看好。
3.魔兽世界怀旧服
8月27日,《魔兽世界:怀旧服》正式开放,让很多老玩家跟打了鸡血一样,开服初期的火爆程度更是赶超当年公测。在官方不断增加新服的手段下,一定程度上缓解了排队过长的现象。但该排队的服务器还是得继续排队,区别只在于从之前的排队4小时起,变成了排队2小时起。
魔兽怀旧服的大火,出乎了所有人的意料。暴雪如果早知道怀旧服会这么火,也就没欧美那些 *** 开服的玩家什么事了。的确,怀旧服的游戏节奏慢,各种反人类的设计,与现如今越来越“智能化”的网游市场格格不入,但现在的游戏市场很多的游戏都开始打起了情怀牌,比如跑跑卡丁车这些,虽然做工有些粗糙,但大家都愿意吃这一套。
4.有生之年系列来了
在今年E3上,《塞尔达传说:旷野之息》正式公布了续作预告,引发玩家狂欢;而E3上《赛博朋克2077》也终于给出了发售日,基努的登场令玩家沸腾。除此之外,暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》终于公布,这回大家都有手机了;画了数年大饼的《骑马与砍杀2》也公布了抢先体验日期…………
今年,我们见证了许多“有生之年”系列,有没有你中意的哪一款呢?
5.“游戏成瘾”列入精神疾病
世界卫生组织(WHO)在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。相关规定将自6月19日起生效,WHO将通知世界各国 *** ,将游戏成瘾纳入医疗体系。
游戏成瘾是否应该列入精神疾病范畴,是个争议性很大的话题。今年初WHO拟将其列入精神疾病目录时,也曾引发一次比较激烈的观点交锋,是否会如期实施,也有不同猜测。如今尘埃落定,包括国内的疾病分类,估计也会很快遵循WHO的建议进行更改,严重的游戏成瘾有望很快正式被当作一种精神疾病看待。
世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病,你觉得合理吗?
6.云游戏
5G的到来,让依赖网络环境的云游戏再次被捧上风口。11月19日,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,然而口碑评价却不尽如人意。很多人都认为云游戏可以成功,但在过去几年,英伟达、索尼等家的云游戏都没有达到很大的商业效益,现在谷歌又出师不利,这是偶然还是必然?云游戏的正确打开方式到底是什么?
12月18日,英伟达公司CEO黄仁勋正式宣布,将与腾讯合作推出START云游戏服务,消息一出让不少云游戏期待者为之一振。无独有偶,今年以来完美世界、网易、盛趣等游戏公司都纷纷开始云游戏的布局。云游戏究竟能否实现最初革新传统游戏体验的愿景?让我们拭目以待!
7.《游戏适龄提示草案》发起
2019年6月27日,“2019游戏责任论坛”在北京召开,期间人民网与包括网易、腾讯、完美世界在内的诸多国内游戏大厂共同发起《游戏适龄提示草案》,根据用户年龄的不同,《游戏适龄提示草案》建议游戏厂商综合考虑用户不同年龄段的生理特征、认知能力、道德水平…….,将游戏按6+、12+、16+、18+的等级分类。
在“游戏适龄提示”平台上,还公开了首批适龄游戏的对应级别,可以看到:《纪念碑谷》被划分到了6+,《剑网3:指尖江湖》、《面条人》分到了12+,《剑网3》、《征途》等游戏则被分到了18+。
8.TI9上海
今年让中国玩家们狂欢的盛事,莫过于TI9来到上海举办。LGD1-2不敌Liquid,获得TI9第三名,中国战队无缘决赛,决赛OG3-1战胜Liquid,成为史上第一个TI双冠王。中国在8月底的这段日子里,成为世界电竞的焦点,引来亿万电竞迷的关注。
Valve决定在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛,既是对中国乃至亚洲地区玩家的高度重视。对于中国DOTA2玩家来说,DOTA2国际邀请赛来到中国,将是中国DOTA2玩家体验这电竞饕餮盛宴的最佳机会。能亲身前往DOTA2国际邀请赛现场观赛,是众多DOTA2玩家的梦想。
9.IGN评分争议
11月,IGN的两次评分引发了玩家的争议。首先是11月初的《死亡搁浅》,IGN为本作打出了6.8的及格分,而GS则打出了9分,fami通则给出了满分。如今许多玩家已通关,或许本作存在争议,但6.8分确实不至于。
在此之后,《宝可梦:剑盾》发售,本作在画质、删图鉴等问题上颇具争议,然而IGN仍为其打出了9.3分的高分,并称为“系列最佳”,两次评分都与玩家大相径庭,引发了关于评分的热议。
其实,游戏好不好玩,最重要的还是看自己的兴趣。
10.《战双》事件
12月,国产手游《战双帕弥什》引发一系列吃瓜事件,可以说是在各大社区和媒体渠道上炸开了锅,甚至成了业内笑柄——开服直接送1万黑卡(1000R),然后回档出错再送1万黑卡(1000R),最后部分回档还坑了一手氪金大佬,加上随后的道歉、请玩家“自首”等操作,可谓是让玩家们“开了眼界”。
一万黑卡事件映射出来的,是如今整个手游市场浮躁的本质问题。如果手游产商想要留住玩家,诚意就必须有更为直观的体现,随意怠忽是万万不能有的,更不是利用“黄金一星期”来割韭菜。小编也希望,手游市场的未来,能有更多充满诚意的佳作出现。
仅仅十个事件
其实很难概括完全今年的游戏圈
那么,在你心中
今年还有哪个事件让你关心呢?