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steam单机游戏推荐2020(2020最好玩的steam游戏)

如果你时间充足且热爱游戏,那这些你都应该玩一玩。文章与上篇的20款加起来共推荐50款。

本期侧重推荐好评率高,但制作成本远低于3A大作的独立游戏,因此有些游戏知名度不广,但真的质量不错。

这次整理收集工作量巨大,希望能够点赞支持。

1《神之天平》ASTLIBRA Revision

无论是评测聊天 *** 流,还是玩家自己制作的视频,都在向你展示这款游戏其大于外表的魅力。

廉价的素材带来了顺滑的剧情,优秀的选曲以及和JRPG不太符合的两位数价格。

如果你面对各种3A大作,依然无法抉择,不想进入游戏的话,那不如试试《神之天平》,体会一下充满魅力的独立游戏吧。

2《奇怪的RPG》weird RPG

非常整蛊的ARPG游戏,有点像是毕设的作品,但做的太好了,所以就拿出来卖了。

游戏不仅有需要麦克风声控才能使用的装备,还有属性很强的需要听作者天籁歌声才能戴的头盔,而且你还不能调低,它属性是和你音量挂钩的。

除此之外,还有各种整蛊道具,比如每说一个字就有一道雷劈下来的护肩,召唤篮球之神的背带裤等等,真的乐子满满。就是作者如果歌唱的再好一点就更好了。

3《筑梦颂》Dorfromantik

这是一款让你享受身心宁静的策略性益智游戏。

通过拼凑组合各式各样的地形模块,不断延伸探索多彩多姿的创作风景,创造出属于你自己的小世界。

在刚开始你会有一叠地形模块,然后从最上层开始抽取,自由选择区域放置,放置位置和角度不同也会产生不同的特殊据点。比如风车需要连接六个田野地形,火车头需要铺十个铁路。

这种能够让你在悠闲的氛围中思考,思考的过程中创造。

4《误入迷途》Lost in Play

童话书般的画风带来了一对姐弟愉快的探险旅程,包括但不限于探索怪兽出没的魔法森林,在哥布林村庄发的叛变,并帮助一众青蛙解放石中剑。

没有黑深残的反转,没有挠破头皮的高难解谜,他和外表一样休闲快乐。点点鼠标、看看动画、听听音乐带来的是一段大约6小时的开心旅程。

5《木筏求生》Raft

基本玩法就是待在木筏上随波逐流,用钩子进行万物回收,然后建造自己的流浪营地。

遇到了小岛也可以探索,说不定还能收获熊皮、改善生活。如果不想担心生存的还可以开个和平模式专注建家。

虽然一个人也能玩,但还是联机一起更加快乐。

6《瞭望者》The Looker

游戏类别是“谐仿”,简单来说就是在各个方面模仿、致敬《见证者》的同时,又把几乎一切要素都搞笑化了。

这个恶搞不只限于游戏内的格子、面板、谜题,甚至还有steam商店页面的布置。

玩过《见证者》的朋友可以去试试这款免费游戏,看看你费尽心思消耗一大堆脑细胞的解谜最后能换来什么天大的惊喜。

7《灵魂石幸存者》Soulstone Survivors

是一款可以自动攻击并不断升级的肉鸽,但即使主要玩法相同,游戏体验大相径庭。

就像《吸血鬼幸存者》注重一个成型后的开摆,《土豆人》属性拉上去后变成超人,但《灵魂石幸存者》大概强调一个特效拉满吧。

越到后期你的技能特效越丰富,满屏都是闪电火焰,但是怪物的属性也在不断的上升。你必须不断的躲避红圈,然后在人山人海、锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的怪物群中腾挪才可以顺利到达下一个阶段。

很 *** ,很好玩,带给你不能挂机的肉鸽体验。

8《风暴之城》Against the Storm

游戏主要玩法就是不断的在每一个定居点扎稳脚跟,根据右上角的任务去建设建筑、分配劳动力,最终制成目标所需的半成品和成品。

同时也要通过伐木去发现不同的森林空地,以接触到新的事件、资源以及村民。

在前期普通难度中,基本每四个定居点为一轮,然后大地图场景刷新,从头再来。每次既不会太肝,也能够充分探索环境,我觉得算是一个节奏非常好且可持续游玩的好游戏了。

9《超级领地:六英寸之下》Supraland Six Inches Under

这款游戏最初是前作“Surpraland”的一款DLC,但开发的时候体量慢慢变大,干脆就当1.5版本的新作出了。

内容混合了《塞尔达传说》、《传送门》以及《密特罗德》。

官方给出的数据是55%探索+40%解谜+5%战斗。但我觉得战斗部分会稍微再多一点。

虽然是开放世界,但游戏依然会时不时的让玩家困在一个地区进行解谜。当你脑洞大开,绿色谜题或者拿到新的能力之后,就可以解锁更广阔的空间。

优点是游戏内的很多元素都会带给玩家意想不到的惊喜;缺点是如果你讨厌跳跃或者3D眩晕,那就只能说再见了。

10《蜗的元宇宙》

操作流畅、音乐带感、关卡丰富,换来的是反人类的高难度和一个能预测你行动的AI。

除了一些难度堪比iwanna的跳跃、试探,还有累死人不偿命的boss关。

虽然操作用一只左手就可以轻松应付,但我选择了非常简单难度却依然屡屡受挫。

不过98%的好评代表着他的适配玩家群体中还是非常的受欢迎的,只能说手残玩家真的想都别想。

11《拆除》Teardown

到处拆拆,非常的解压。

在物理效果方面是天花板的游戏,游戏中的任何一个粒子都可以被移动。也就是说你可以造成任意程度的破坏。

游戏的任务是让你暴风拆迁,即使不做任务,你也可以漫无目的的乱逛,这碰碰那碰碰。

感觉这个游戏还蛮未来的,虽然任务很单调,但是极致的破坏所蕴含的创造性还是具有独特的吸引力的。

可惜除了没有中文以外,这个游戏还非常的吃配置。毕竟一涉及到物理模拟,电脑叫的响一点也很合理,对吧?

12《黎明前20分钟》20 Minutes Till Dawn

个游戏画风很新奇,手感也不错,但除了几个流派可以挂机以外,20分钟对于一个需要手动瞄准开枪的肉鸽游戏来说还是有点太长了。

但对于喜欢肉鸽的玩家来说,20分钟的游戏时间还是可以很方便的玩玩的。

13《闪避刺客:回归者》SANNABI: The Revenant

这款游戏虽然看上去很像《武士零》,但其实玩法完全不一样。

《武士零》是在低容错率的平地战中不断试错,完善计划。而《闪避刺客》则强调空中作业。一些平台跳跃也和《蔚蓝》有异曲同工之妙。

游戏中对钩爪的运用非常的精髓,兼顾了实用性和帅气,非常适合快、准、狠且能够随机应变的玩家上手。

14《内心的过去》The Past Within

这是一款锈湖出品且仅限双人操作的游戏。

一位玩家在2D,另一位要探索3D;一人负责回顾过去,另一人负责展望未来。

游玩模式还是熟悉的锈湖式点击解谜。很多谜题看似毫无关系,但却和剧情牢牢的绑定在了一起。

遗憾的是,根据介绍,只有两个人都买了以后才能双人共玩。不过,解谜爱好者和锈湖发烧友还是不可错过的。

15《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

故事发生在《漫威蜘蛛侠重制版》之后。少年迈尔斯·莫拉莱斯一边努力适应新家的生活,一边追随导师彼得·帕克的脚步成为新一代的蜘蛛侠。

不同于帕克,迈尔斯发现自己有不同的能力。例如生物电、毒液轰炸攻击与隐形,同时还能将蛛丝特技和各种技能运用的淋漓尽致。游戏依然会有所谓拥有高科技的反派。

虽然流程比较短,但是依然爽的不行。

16《信仰:邪恶三相》FAITH: The Unholy Trinity

虽然没有中文、虽然是像素、虽然语音很怪,但是包括且不仅限于流畅到你不敢相信的动画、扑面而来的邪教猎奇、文字量大且逻辑完整的剧情、不同选择导致的不同结局。

17《失眠》

这是一款在失眠患者卧室里装了摄像头的游戏。

无论是主角的状态,还是失眠的原因,想必和很多人都会产生共鸣。是一款短小精悍的好游戏。

18《苏查特:艺术家模拟器》SuchArt: Genius Artist Simulator

我们每个人都有对艺术的理解,可惜现实中的条条框框限制太多,不能尽情的挥洒头脑中的灵感。

这款游戏可以满足你的艺术创想,用各种绘画工具和颜料作画,或者脱离画布尽情的装饰自己的工作室。

灵感枯竭了就可以去接单,完成委托收取费用。

没有什么动作冒险,没有场面的剧情,指纯粹的创作。如果你觉得你有艺术天赋,那就来试试吧。

19《矮人要塞》Dwarf Fortress

我不会吹它有多么无敌,也不会劝你无脑入。因为现在他支持中文且学习成本不低。

虽然当初影响了后世一系列的著名游戏,但想要玩明白,玩上头,还是需要你花很多很多时间的。就是现在的现实游戏环境来说,他肯定会让很多玩家无从下手。

不过DF里就像是一个世界,一个完整的社会,从荒野建立起堡垒,从虚无诞生出生机。他那初见难啃的各种机制和系统,在日后也成为了散发魅力的源泉。

20《文字游戏》

这款游戏里,所有的一切都只是文字。也就是说文字既可以成为说明,也可以成为真正的物品。

比如当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白的告诉你这里没有门。但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的门。

你将操纵的主人公“我”挑战一关关由文字所构成的谜题。

虽然剧情非常的俗套,但是玩法设定还是对得起他的好评的。

最后十款游戏就一起列表的形式放出来。

21《CULTIC》

22《A Building Full of Cats》一栋满是猫的楼

23《乡村狂想曲》VillageRhapsody

24《小眷灵》Tinykin

25《不予播出》Not For Broadcast

26《死亡搁浅》Death Stranding

27《暖雪》Warm Snow

28《TUNIC》

29《古诺希亚》GNOSIA

30《药剂工艺:炼金模拟器》Potion Craft: Alchemist Simulator

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