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口袋妖怪哪个版本有多个地区(口袋妖怪有很多地区的版本)

(多图预警~)

勉强回答一下:

Pokemon系列游戏全都有“现实取景地”,每世代对应一个国家或者地区,很多都会采用现实世界的原型地区的大致场景(包括但是不限于城市、海洋、沙漠、高山、河流、道路等内容)进行设计,也会涉及到一些必要的修改,也会有一些“张冠李戴”(从世界其他地区搬运场景过来)的情况。

Pokemon世界前四世代-日本四个地区

如果大致划分(不细化),可以大致分为前四世代(以日本为原型)和后四世代(以其他国家为原型)两个阶段,具体情况如下:

前四世代游戏:分别对应关东地区、京都-大阪地区、九州地区、北海道地区

前四个世代对应的都是日本国内地区,分别对应一都(东京都)、二府(大阪府和京都府)、一道(北海道),外加一个九州岛。下面一个一个来说:

梦开始的地方——关都地区:对应日本关东平原

关都地区-关东地区

游戏中的“关都地区”,顾名思义就是日本关东平原地区。我们都知道“小智”(Pokemon系列动画主角)来自于“真新镇”(玩家起始城镇)。而游戏中的“真新镇”对应的是町田市,这里是宝可梦系列原案作者——田尻智(小智名字的来源)的故乡,确实算是“乡下”,也确实算是“梦开始的地方”……

港城枯叶市-横滨

整个关都地区,基本上与日本关东地区一一对应,城市和场景绝大多数都来自于现实:

尼比市,对应现实中的绿市;

华蓝市,对应现实中的宇都宫市;

枯叶市,是游戏中是个“港城”(游戏主角在这里“坐船”),对应现实中日本的横滨,也是个港城;(现实中每年八月都有皮卡丘表演);

无人发电站,是游戏中收服闪电鸟的地方,对应的现实中的东海发电站,这是日本第一家商用核电站,也算有点名气;

彩虹市(大城市之一),对应的是东京的新宿区,这是东京的著名商业区之一;

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红莲岛-伊豆大岛(火山岛屿)

金黄市,对应东京的“丸之内”,算“中心商业区”;

浅红市,对应馆山市;

红莲岛对应伊豆大岛,也是火山岛;(游戏中的红莲市后来因为3年后的火山喷发,有效城市面积缩小了一半)

紫苑镇(对应成田市)的“鬼塔”则是“完全架空”,这就是游戏中特有的“鬼城”,不用纠结。成田市本身倒是因日本“两大灵场”而兴盛的城市,从原型来讲,其实还是和“幽灵宝可梦”有一些渊源……

实际上,关都地区(对应关东地区)和城都地区(对应关西地区)并不“分家”,两边“共享”了不少场景:

二世代游戏中最终场景白银山-对应日本象征之一的富士山

在关都地区和城都地区,是由“都城瀑布”连接,原型就是在两个原型地区(关东地区-关西地区)中的“白丝瀑布-音止瀑布”,两者之间就相距数百米,听说在日本好像还有典故……

而这两个地区的“最高峰”——白银山,就是日本国家的象征之一——富士山,赤红就屹立在山顶,等待玩家完成两个地区十六个道馆的挑战,最后再“华山论剑”,赤红在Pokemon世界观中真的有点独孤求败那个感觉了……

古典与现代并存的城都地区:对应日本大阪-京都(关西)地区

城都地区对应日本关西两府-大阪府和京都府周边地区

Pokemon世界的城都地区,是一个古典与现代并存的地区,一方面有现代化大都市,一方面也有许多古色古香的文化城市……因为原型对应的关西地区就是这样的……

若叶镇,对应的是日本静冈市;(如果说骏府城是不是知道的人能多一些……)

桔梗市,对应的是日本奈良市;(日本文化旅游城市之一,游戏中有不少塔、古迹)

浅葱市,游戏中是港城,在现实中是神户市,也是港城,也有灯塔;

哞哞牧场,对应神户牧场,是著名的“神户牛肉”生产地;(虽然让我产生了一些不好的联想,但是游戏中的哞哞牧场是大奶罐产鲜奶的地方,应该不会……)

阿鲁夫遗迹,对应明日香村,现实中是考古学知名遗迹,出土大量飞鸟时代的古物;

卡吉镇,对应甲贺,游戏中也有不少“忍者”字样,原型这里就是日本忍者文化中心之一;

愤怒之湖,就是对应日本的“琵琶湖”……

这里基本就是日本文化中心地区,所以在游戏中可以看到各种日本艺伎、传统建筑以及遗迹等场景:

满金市-大阪府

城都地区的满金市(即大家俗称的“黄金城”)对应的就是日本的大阪,现实中一样属于“大都会”,经济发达的大型城市,也同样是“沿海”,同样是处于地区的中央位置……算是日本关西地区的经济中心之一……

Pokemon系列中,专门有一个火箭队控制满金市(“黄金城”)广播塔的剧情,这个广播塔也是现实原型的取景,原型是通天阁,磁悬浮列车站原型则是——新大阪站,城市场景一一对应……

缘朱市-京都府

其中,城都地区的中心城市——缘朱市,对应的是日本的京都。铃铛塔和烧焦塔是Pokemon系列中缘朱市的核心建筑(主要是凤王传说和收服),而在现实中,也有原型的“塔”,就是金阁寺和银阁寺,也曾遭遇火灾……

南国海洋风情的丰缘地区:对应日本九州岛(旋转90度)

丰缘地区-日本九州/冲绳地区向左旋转90度

三世代丰缘地区,原型是日本的九州岛。所以,无论是从游戏还是动画,甚至在剧场版中,都带有比较浓厚的“南国风情”,与后来四世代神奥地区那种看上去就比较“寒冷”的氛围,形成了鲜明的对比。

熟悉Pokemon系列的玩家,大都知道对于三世代地图设计中有一个“Too much water”(水域过多)的“梗”。然而,实际上使用九州岛作为“原型”可能不可避免地要涉及到水域面积过多的问题,因为九州这部分本身就“岛多水多”……

绿岭市宇宙中心-种子岛航天中心

绿岭市是大吾的“故乡”,这里是全Pokemon世界的“太空中心”,而绿岭市的现实原型是日本九州地区的种子岛,这个岛上确实也有类似的设施——种子岛航天中心,全日本的航空航天中心,无论是科学研究还是火箭发射,这里都是“圣地”……

烟凸山,对应的是阿苏山,也有不少火山灰,和游戏中一致(游戏中可以收集火山灰兑换家具等道具);

釜炎镇,现实中对应阿苏町,同样是“温泉旅游圣地”(游戏中这里有温泉,还有不少老爷爷老奶奶在里面享受);

地区两大城市之一的凯那市,原型对应的是长崎市,游戏中生产了大量船舶,在现实中长崎也是日本的造船产业中心之一;

海紫堇(废弃船),对应的是日本的半人工岛屿——军舰岛;

地区两大城市之一的紫堇市,对应的是日本的熊本市;

“幻之岛”对应八重干濑,这是一个随着潮汐变化而变化出现的“岛”(严格意义上不算岛),若隐若现的特点和游戏中完全一致……

值得一提的是,琉璃市(第八个道馆,白色岩石的城市)原型并不在九州岛,而是在希腊的圣托里尼岛,虽然在位置上对应日本九州和冲绳地区的屋久岛,但是场景设计完全来自于后者(白色岩石组成的岛屿):

琉璃市-希腊圣托里尼岛

最后提示一下希望“圣地巡礼”的同学,尽管关于这个城市有十分优美的照片,且在国内甚至被奉为“旅行圣地”,但是实际上比照片还确实差点,不要期望过高(不过也还不错,值得一去,但绝没吹的那么美,别问我咋知道的……)

流星瀑布与“现实中的流星瀑布”

“流星瀑布”是丰缘地区,我最喜欢的地点,没有之一,但是实际上原型很“寒酸”(别问我咋知道的),“羽门瀑布”可能是最令我失望的“景点”,当然,可能是因为我期望太高,加上游戏中确实“原创”内容太多。(洞窟、水域、传说交错在一起)

北国冰雪风情的神奥地区:对应日本北海道

神奥地区——北海道

神奥地区,现实中对应的是日本北海道地区,算是日本较为靠北的地区,所以和前世代丰缘地区形成了鲜明的对比,带有浓厚的“北国风光”,虽然不一定是千里冰封,万里雪飘,但是明显比丰缘那种看着就“热”的地方差不少了……

自然风光上:

天冠山在游戏中“横亘”在整个神奥地区中间,在现实世界对应的是虾夷山系,其中核心的部分原型应该是大雪山;

立志湖,对应的是现实中的屈斜路湖;

大湿地,对应的是日本的釧路濕地,确实是日本最大的湿地生态区;

心齐湖,对应的是现实中的洞爷湖,中间也有个“小岛”;

送泉,对应的是现实中的摩周湖;

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(北海道自然风光不错,而且不少都自带“神秘感”和“神奥地区传说”一点都不违和)

心齐湖与洞爷湖

城市上:

祝庆市,对应北海道的札幌市;

黑金市,对应北海道的夕张市。游戏中的黑金市是岩石属性道馆,道馆馆主副业是矿工,现实中的夕张市也是因为煤矿而兴起;

百代市,对应旭川市;(北海道另一大城市)

帷幕市,对应网走市;

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(北海道其实不算很“繁荣”,城市水平和前几个地区还是差一些的)

祝庆市-札幌市

神奥地区的中心城市是祝庆市,祝庆市对应日本北海道地区的札幌,而札幌是日本北海道地区中心城市。两者之间就是一一对应的关系。祝庆市有宝可梦手表公司,有宝可梦电视台还有宝可梦学校,而现实中的札幌,我觉得没啥可玩的(仅是个人感受)……

《珍珠/钻石》发售的时候,同学之间流传着一种“都市传说”,大致内容是Pokemon准备“完结”了,因为四个地方正好把日本“凑齐”了,之后就不再会有了……结果事实上,四世代之后确实不再推出“以日本为原型”的地图/地区设计,而是全面“转向国际”……

后四世代游戏:分别对应美国纽约周边、法国(大部)、夏威夷、英国(大部)

四世代之后,Pokemon系列的地图/地区设计,完全“转向”国外,目前主要的地图原型来自于欧美,后四个世代是英国、法国和美国为基础的地区。

最发达的合众地区:对应美国纽约-新泽西周边

合众地区-纽约城市圈

合众地区是Pokemon世界最发达地区之一,主要刻画了一个人口稠密、科技/经济/商业繁荣的现代大都会,而这个地区的原型就是美国纽约曼哈顿以及周边地区(包括部分新泽西州)。

相比于前代的“地区”,五代的“原型”算是缩小了不少,实际前四世代对应的都是日本一个较大的地区,五世代主体则只是美国的一个城市(纽约)和一些周边地区:

飞云市,对应的是纽约下城区;

雷文市,对应的是纽约中城区;

双龙市,对应的是纽约哈莱姆区;

帆巴市,对应的是友联市;

立涌市,对应的是泽西市;

七宝市,对应的是纽约丹波区;

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纽约-新泽西周边,基本完全就是严格意义上的“城区”,所以实际上并没有那么多的“自然风光”,很多自然场景内容都是“游戏原创”,更多有原型的场景大多是“公园”、“桥梁”一类:

天之箭桥,原型对应的是纽约的“布鲁克林大桥”,外形上还真是挺像的;

联合塔,原型对应的是纽约的“联合国总部大楼”;

自由庭院岛,原型对应的是纽约自由州立公园和自由岛;

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纽约大家都很熟悉,以“曼哈顿岛”为中心,两边都是“水”,桥自然少不了,所以不少桥都是以纽约的大桥为原型,但是村庄桥是“例外”,原型并不来自于纽约:

村庄桥-老桥

同样地,合众地区也有一部分场景并不来自于纽约-新泽西地区,甚至不来自于美国(和前面的琉璃市的情况类似,位置一样,但是场景原型不同)。这就是合众地区的“村庄桥”,其原型来自于“老桥”,“老桥”实际来自欧洲的意大利,同样是“桥”,而且是商铺“挤满”的桥,也算是个景点了,老桥上面都是一些卖旅游纪念品的商店。

实际上,不只是游戏中的“合众地区”,动画中也有大量的场景直接使用“纽约”作为原型,比如电影中直接以“纽约中心花园”为取景地和故事舞台:

最后,说一句,合众地区是我个人(仅代表个人)圣地巡礼体验最差的地区,没有之一,我就住在这里每个周末都有充足的时间四处转,真的是要自然风光没有自然风光,要人文历史没有人类历史,就是城市、人流、工业区+花园、桥梁、摩天大楼……感受极差,不推荐来……

浪漫之都卡洛斯地区:对应法国(大部)

卡洛斯地区:法国

六世代正作地区卡洛斯地区,基本对应的是法国(大部),南部有一部分缺失,但是大体上延续了法国的版图、地理构造并基本还原了法国的著名建筑物以及相关场景。

卡洛斯地区的“最核心”的城市,就是密阿雷市。密阿雷市的“核心”就是密阿雷道馆,这座道馆高耸入云,是密阿雷市乃至卡洛斯地区的标志性建筑物,而其原型正是法国的“艾菲尔铁塔”,而后者也是巴黎乃至法国的象征之一:

卡洛斯“地标”和法国“地标”

六世代正式上线了“时装系统”(换装功能),在卡洛斯地区推出了“时尚度”(俗称)的系统,实际上,据说现实中的法国巴黎也算是“时尚之都”(真不太懂这些)了……

法国大部分城市都包括在内了:

密阿雷市,原型对应巴黎;

白檀市,原型对应枫丹白露;

古木市,原型对应布卢瓦;

古香镇,原型对应拉罗谢尔;

香薰市,原型对应亚眠;

映雪市,原型对应贝桑松;

宝可梦联盟,原型对应兰斯;

奇楠市,原型对面里昂;

巴尔法姆香殿-凡尔赛宫

对战城堡,原型对应舍农索城堡,即使不为了“圣地巡礼”,这里确实值得参观一下;

巴尔法姆香殿,原型对应凡尔赛宫,原型中的“镜廊”比游戏中还有名;

密阿雷美术馆,原型对应卢浮宫;

闪耀洞窟,原型对应巴黎地下墓穴;

精练之塔,原型对应圣米歇尔山,可以一去;

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最后说一句,卡洛斯地区(无论动画、游戏、剧场版)的“圣地巡礼”是我个人(仅代表个人)体验最好的地区,没有之一,真的是要自然风光有自然风光,要人文历史有人文历史,不为圣地巡礼也值得去的那种……

度假胜地阿罗拉地区:对应美国夏威夷地区

阿罗拉地区-夏威夷岛

“阿罗拉”这个名字本身就来自于“阿罗哈”(夏威夷语),阿罗拉地区完全以美国的夏威夷群岛为原型,一一对应:

美乐美乐岛,对应欧胡岛,也是夏威夷的首府所在岛屿;

阿卡拉岛,对应茂宜岛;

乌拉乌拉岛,对应夏威夷岛;

波尼岛,对应可爱岛;

维拉火山公园“真实存在”:哈雷阿卡拉国家森林公园

欧哈那牧场“真实存在”:阿雷阿卡拉牧场

树荫丛林“真实存在”:哈娜森林保护区

辉克拉尼天文台“真实存在”:毛纳基山天文台

豪诺豪诺度假胜地“真实存在”:威雷亚

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(不为了圣地巡礼,也值得一去的“度假胜地”,阳光、海滩、自然风光,然后就没有其他的,不过其实也没那么容易审美疲劳的……)

种族灭绝加勒尔地区:对应英国(颠倒)

Pokeomon系列游戏八世代的加勒尔地区,则是由英国(不完整)地图“颠倒”之后得到的:

三个大城市一一对应:

宫门市,对应伦敦(英国首都),大本钟和伦敦眼在场景上也有“还原”,但是好像都没法深度互动(《剑/盾》本身就赶工痕迹挺明显的)……

机擎市,对应英国曼彻斯特,第一次工业革命中心之一,游戏中也是到处蒸汽机;

拳关市,对应英国伯明翰(英国第二大城市);

其余城市,也意义对应:

水舟市,对应利物浦,看球的同学们估计第一时间(发布之前)都猜到了;

舞姿市,对应诺丁汉;

战竞镇,对应巴斯,也有温泉;

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自然景观上,“原创”的内容就比较多了……

迷光森林,对应雪伍德森林,主要是因为罗宾汉的民间传说而广为人知,游戏中这个场景就真的比较“离谱”了(和原型差太远)……

两座矿山还算比较“靠谱”,真实存在,对应的是兰开夏煤田和曼彻斯特煤田,曾经也一度辉煌;

草路镇的“巨石阵”则基本对应埃姆斯伯里的巨石阵;

剩下的只有各类“高架桥”了……

(《剑/盾》本体中最缺乏的就是迷宫和场景探索元素,真是一言难尽……)

我对种族灭绝的加勒尔地区确实有点意见,不过如果单纯从旅游角度而言,英国真心还可以,主要是给你一种古典与现代并存的感觉,这种感觉你在伦敦可以感受到,在纽约是感受不到的……

不过感谢《剑/盾》地图设计的“简单”,“圣地巡礼”的压力并不大,就和前面相比,地区元素少的多了……

最后,强调一下,这些地区和地区设计固然有“原型”,很多场景固然是“现实取景”,游戏中也不可能100%“还原”现实,所以不要轻易地去“圣地巡礼”(或者说不要抱有过高期望),失望会很大……游戏场景设计,最主要的还是玩家接受程度和游戏探索元素考量,原型只是一个“参考”,不可能严格对应,更不可能“面面俱到”……

这里只总结Pokemon游戏中出现的地点,动画/剧场版(电影)中出现的圣地巡礼相关内容,不在这里写了~

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