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【阵法简介】

阵法是游戏中提升战斗力的主要方法之一,我们可以通过开启阵法来提升队伍中角色的属性,目前游戏 *** 开放10种阵法供玩家收集,不同的阵法拥有不同的效果和用途。

典型的肯定非天覆阵(全体加伤)莫属了:几乎是人手必备的,无论是抓鬼挂机还是任务,都可以大大提高效率。

在之龙飞阵(攻防兼备):全能型阵法,无论走爆发路线或是控制辅助路线的队伍都可以选择它。

接着PK及打挑战类玩法常用阵法虎阵(两防三伤):因为克制龙阵与天阵极本身拥有不错的属性加成已经成为主流阵法了。

最后全民PK赛中常用的鹰啸阵(1防2速2伤)与鸟翔阵(全体加速)及其它阵法就不一一列举了

【阵法加成知多少】

阵法的加成种类十分之多,有物伤、物防、法伤、法防、抗封、速度、防御、伤害八大种类。

能力嘛,顾名思义,伤害肯定是包括了物伤与法伤,防御包括了法防及物防。

那么这些加成是如何发挥作用的呢

首先速度加成肯定是直接作用在人物属性面板的速度上面的,加成10%的话就是人物属性面析的速度乘于1.1,就是你这场战斗中的速度属性。

但是伤害,防御,抗封类呢?

小编我估计抗封类应该同速度类,但是伤害与防御嘛,那可就有另外的算法喽

看上图,小编我特地测试了下,都不开阵与开阵拥有加成情况下的伤害结果对比。

可以明显的发现,伤害相差不是十分大,所以阵法加成的伤害与防御应该是加成在伤害结果上的,而不是加成在人物面板上,不然的话属性简直要爆炸了,例如2000伤的DT,五级虎阵虎头位加成25%直接变成2500伤害的DT那样扫谁都会伤不起的

【阵法克制知多少】

阵法间是相互克制的,所以可以灵活的运用阵法就可在战斗中获得一定的优势。

阵法相克有大小克之说,小克有3%的加成,大克有6%的加成。

小编上张测试图有个小克的试验表明,克制的加成也只会作用上伤害结果上,而不是人物面板属性上。

但是阵法克制除了加成伤害与防御,有没有对抗封及速度也同样拥有加成嘛

小编特意问了下精灵,精灵回答如下。

那么可以确定阵法之间的克制影响的仅仅只有伤害与防御,不会影响封印命中及出手速度

【伤害结果对比表】

如图,最终伤害结果是可以对比的,小编通过上下宝石来进行防御属性的操控,发现减少一定防御那么最后伤害也提升相同防御,中间的误差可以理解成伤害波动。

在此小编只想说句,以后DT的伤害范围不在是个秘密了经常听人说自己85级2000多伤害什么什么之类的,来扫我三下我就可以大概知道你的伤害范围了

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