本
文
摘
要
玩游戏的小伙伴们应该都知道有《原神》这款游戏吧!谈起如今的的《原神》:2021年中国十大游戏IP第一,流水国际登顶等标签,让原神玩家自己听了都多少有点发麻。但在此之前《原神》给我的印象是“一款‘抄袭’出道的一款二次元题材的开放世界手游”,直到前前些日子真正入坑,我才切切实实感受到《原神》的生命力。
事到如今关于原神的负面舆论终于逐渐消失,越来越多喜欢原神的玩家也敢堂堂正正地表达对这款游戏的喜爱了,更多的反而是“冬奥会使用原神bgm,某戏剧团队表演《神女劈观》等让人眼前一亮的消息”,不过这些都是后话。一开始《原神》的日子可谓是极其憋憋屈,甚至玩家都得“偷偷玩”。事实上,新发行的游戏被指认抄袭某知著名作品在国内不算新奇事,甚至“抄袭者”更火的例子也不少。可是原神在实机演示刚出的时候舆论节奏就异常大,被指责抄袭《旷野之息》等,进而受到众多抹黑与指控,彼时我确确实实体会到了互联网网的可怕之处。甚至有看不下去的日本画师发文:不要盲目把对于创意的借鉴学习认定是抄袭,并且我们应该对自己的游戏有信心。这一言论随即被国内网友发现,甚至 *** 进行舆论攻击,可以说是丢人丢到国外去了。更有19年索尼CJ展原神区有位老哥怒砸ps4来表达对于原神抄袭的不满,也有人在悼念祖国伟大科学家的视频下方用抹黑评论的方式来给原神玩家招黑,自导自自演黑原神,然后被抓的囧闻,还有类似于《我删了我表弟的原神,我做得对吗》等不计后果盲目蹭热度等行为。而与国内截然相反的,国外对这款游戏表达期待的声音占据大多数,包括IGN在内的大平台等。 直到后来任天堂与米哈游合作了,这场风波才有了消散的迹象,再过段时间之后,批判原神抄袭的人反而会被指点。事实上,一款还未正式开放的游戏,被一群根本没有体验这款游戏的人喷到这种地步,是我至今都无法理解的,甚至砸掉自家ps4来伸张本就不明确的正义。
如果一切的学习借鉴都被盲目当作抄袭,游戏界很难有今天这般丰富多彩。总之在这之后,《原神》被索尼官宣,舆论的重点才被原神玩本身所占据,讨论的内容才更多地回到对游戏本身的内容中来。 《原神》作为一款游戏本身来讲,已经是国内开放世界题材的先顶锋,以一己之力成为国内开放世界唯一的标杆(目前),让很多人在提到国内开放世界题材游戏的时候,一定会不由自主的联想到原神,并且不自觉地将其与原神进行对比,这就是高门槛的特点,就像如果你接受了JOJO这部作品,你脑中想到的如果不是JOJO......那就是JOJO了,因为脑中实在没有其他像JOJO这样的作品了。
让玩家吹捧的作品离不开对两点的塑造,“外在”与“内涵”,外在方方面,令人赏心悦目的角色、配乐、地图探索体验、令玩家又爱又恨却也无法自拔的角色培养、战斗机制等。作为国产游戏,原神在这些地方确实达到了很顶尖的地位,刚更新的层岩巨渊也有很多令人惊叹的地方
背景音乐与战斗音乐自然地无缝地切换令很多玩家感到丝滑,甚至做进行任务的时候也会有相应的背景音乐,新地图的设计勾起很多玩家家的好奇心,引起玩家探索欲望的同时各种任务又很好的融入地图,完全能够让玩家们在惊叹的同时沉浸在探索中,而原神的内涵则体现在原神塑造了一个大英雄们为主角的世界并且不断丰富时间观的同时也将普通人的生活带入了游戏中,让玩家去发现去感悟到些许真实与触动,塑造出了许多个性鲜明的人物。
在新地图中也有任务与场景表达了对于保家卫国的战士们的歌颂,让很多玩家在玩游戏的时候也不自觉代入其中。
魂牵故土 身趋沙场
米哈游有些地方,他真的,我哭死。不过把话说回来,原神也仍有国产手游的固有弊病,比如:角色造价高昂,人物妩媚,抄袭塞尔达,ch不时让玩家破防等等。实际上在steam,ps平台玩过各种大作佳作的玩家在没亲自玩过原神之前,对原神的看法几乎统一为不感兴趣,甚至是看不起,但是弃坑的朋友也确确实实玩原神上过头,角色加料这点只要是时间稍微长点的游戏都有过。而论充值,但凡玩过腾讯游戏的玩家玩原神都不会对其充值系统有太大的反感,毕竟绝大多数中国玩家已经习惯屏幕上的每个按钮都能通往充值界面了,但是原神的充值还会让部分玩家感到不快乐,我唯一一次脑抽充钱之后随即无比贴切地理解了那些谩骂、黑米哈游的人们,并且总结出一个道理,在犹豫冲不冲钱的时候,别充钱。《原神》在我脱离国产游戏多年后给了我国产游戏的新印象,让人感受到游戏不只有国外的3A,国产游戏也在进步,在得到越来越多人的认可的同时也在原有的土壤上尽力变得更好。 《原神》的影响早就不止于游戏,原神玩家可能不会玩上整整一天原神,但完全有可能看原神的二创视频度过一天,它也甚至成为国外网友感受中华文化,了解中国形象的一种渠道,虽然抽卡的界面总带给人带来痛苦的回忆,但是看着歪果仁对着《神女劈观》的东方神秘戏曲文化露出惊叹的表情时,我总是会感觉莫名的骄傲,每天看着国外玩家和媒体等对于原神的各种反馈,我清楚地意识到,我们喜欢的,老外也喜欢,甚至国外的玩家比我们还要喜欢与好奇。
一群欣赏米哈游短片《神女劈观》的老外们 米哈游自《崩坏3》后,把崩3的流水大部分投入原神,破釜沉舟.“时间会淬炼一切意志”,原神如今的剧情、人物塑造与越来越多的原创内容证明了这句话,如今的米哈游靠着对游戏的热爱与专注,赢得了众多玩家的青睐,虽说离《老头环》这类巨制3A相距甚远,但它至少展现出了国产手游理想的样子。《幻塔》已经证明了,光靠投资是很难复刻原神如今的成就,毕竟幻塔哔哩哔哩官方账号之后第一个视频就是吐槽幻塔的视频也是一绝,导致现在如果不是玩过《幻塔》的玩家,基本都感受不到《幻塔》的热度。但也可以看出原神无形中拉高了国内同类型题材游戏的门槛与玩家的游戏期待,导致如果一款同类型游戏不及原神便基本不会有人感兴趣的情况,其中也不乏像《诺亚之心》这种出自腾讯意义不明的白日梦作品,只能说各游戏公司跟米哈游在游戏上的投入对比下来可能更像投资公司。或许真的在原神PV刚出的时候,很多公司就预感到这款手游对国内其他手游将有碾压级的优势,因此才进行舆论打压坚决不能让它活到公测,甚至有《原神》抄袭《崩坏三》这类穿帮言论,其中的含义更是不言而喻。原神已经无形促进国内游戏市场从大公司统治市场到由玩家选择游戏的转变。希望未来会有越来越多的好游戏能屹立在多样化的市场上。总而言之: