本
文
摘
要
人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。
笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:
1、端正的三观;
2、格外出色的硬件制作;
3、较高的完成度;
4、真诚为情怀奉献;
5、其他打破常规的意外之处。
这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。
本次介绍的作品是《Damned, Kill me!!〜くっ、殺せ!....オークと女騎士の物語〜》(以下简称《DKM》),是一款难度适中,形似经典名作《洛克人》的动作游戏。女主在战争中率领小队不慎深入敌后,战败被兽人俘虏沦为“比奴隶更凄惨的存在”——遭受恶魔诅咒变成了惟命是从的“使役兽”,一边替兽人攻城略地滥杀无辜,一边与部下们共同饱受蹂躏,日日目睹亲手制造的惨剧,身心双重摧残可谓绝命绝望所不及。
但是,坚强的女主即便遭受此等境遇,既没有失心发狂也没有蹉跎气馁,而是无时无刻都在努力的寻找方法解救全队。剧情中很多剧情对话,都让女主渗透出这种决死而不倒的气魄,夹杂着兽人诅咒中的狂气与人心光明的斗志,再加上亦正亦邪的浓烈情感,于混沌之中耀眼非常,这种强烈对比在全年龄游戏中是不多见的,见到也往往是“临终倒戈的反派”。
除了女主之外《DKM》的反派描绘也很有心思。兽人这一形象是许多游戏里几乎必备的反派代表,更是黄油里象征着“武器”强力的常客,可谓脸谱化严重。然而《DKM》作为一款动作游戏,却通过反派BOSS兽人将军之口,认真、大量描绘了崇尚“暴力”,并以其为信仰的兽人社会所具有的风土人情。对比来看,哪怕是主流大作,敌人们的信息也常常不过是图鉴里的插画与一段文字,《DKM》超额完成动作游戏内容的做法,不仅颇具新意,也十分厚道。
《DKM》在游戏系统设计上也颇具积极意义。其他动作小黄油热衷于让女性主角被各色怪物推倒来收 *** 体演出,这不仅让玩家不得不寻找十八种死法影响动作游戏的流畅性,其内核思想也不太健康。《DKM》虽然作为黄油保留了被击败后的合体演出,但并非必须输掉才能解锁,击败敌人一样可以获得,并且在动作破关中敌人没有任何合体攻击,如果玩家是一名动作游戏高手,这游戏基本全程绿色健康无污染,也侧面体现了作者的自信。
【此处才没有什么全收集解锁图片呢】
作为动作游戏,《DKM》本分的内容当然过硬。因为参考了《洛克人》的形式,因此有着各色不同风格的景色以及对应的关卡设计,树林、溪流、海岸、洞窟、高山、神殿等等丰富多彩,并且每个区域都有多种与关卡相应的特色敌人,场景之间的通路也不唯一,在玩家持有不同技能情况下能到达的路径会有差异,当然最后还少不了花样的BOSS战。
此外,《DKM》关卡难度设计较为亲民。大部分关卡尤其是表关都整体通行流畅,而且往往濒死时可以靠刷附近弱敌获取生命东山再起,破关并不会太难让人怒摔键盘。但作者也没有忽略核心向的设计,游戏每关结束后都有评价系统,依据玩家击杀的敌人数量、受伤次数和所用时间给予评价,任何单一项不够就会降级,因此想要做到全S评价必须三项全能,还是非常困难的,有足够的挑战空间。
《DKM》的游戏画面是像素点阵,不仅有较好的动态效果,也充满了情怀。与这份情怀对应,游戏中的人物头像也使用了赛璐璐风格,颇有几分90年代游戏的风韵,也不乏精致的细节,让人想起了著名插画家漆原智志的风格,而在描绘“另一个世界”的恶魔形象时画风也随之一变,显出了作者的细腻用心,正是这些小用心让整个游戏素质达到理想的均衡,玩起来偶尔会让人梦回SS平台财宝公司的《守护英雄》,可叹如今只能在小黄油里玩到这些了。
还有,与前面一目了然的点阵图复古画面相对比,《DKM》的音乐阵容却足够豪华,前述诸多风情各异的关卡也搭配了相应的BGM,丰富之中仍不失游戏主题偏向豪情斗志、大气磅礴的统一性,可谓用心。
虽然《DKM》是个乍看很传统的动作游戏,但并不影响有追求的作者将其元素做的更丰富。当玩家剧情破关后,能解开更深层的里关,在更庞大的关卡之中不乏有价值的收集要素,有些地区当然也要一番好身手才能达到,增强了反复游戏的乐趣,也是游戏完成度高的重要体现。
除了以上种种优点之外,《DKM》也有一些有意思的小创意发光点,其中最让人感到迷之冷幽默的恐怕要数“最速通关路线”了。游戏开篇女主遭到兽人伏击时,是以BOSS战的形式与兽人将军单挑,正常情况很容易被其秒杀达成剧情输从而被抓走,但玩家如果够强悍,仍旧可以靠扎实的基本功祭出“无伤”大招将其击败,进入特殊胜利路线,这样女主不会被拐走而是回归人类社会幸福一生……但是这结局的故事描述迷之寂寞是怎么回事。
总之,这是一款非常适合玩过SFC到PS爷爷辈游戏机的成年玩家的动作小品,也希望女主坚强不屈的性格,抗争命运的豪气能够带给玩家些许阳光,温暖人生。
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