本
文
摘
要
2020.8.28起稿
2020.9.2 先暂停...我要写别的
编辑器岗位核心面试问题:
1.如果要做用户编辑器,你会如何做?可以某产品来说
如果做,你觉得会成功
如果做得,导致了成功
2.专业相关:学习、工作经历、编程基础、生活经历
3.附加题:如何推广编辑器(运营相关)
问题:游戏编辑器设计目的是什么?
核心目的:维持游戏热度,提高留存率
表现出来的目的:
1.让玩家能自主地为游戏增加更多的内容
2.减少重复活动带来的疲劳感
3.帮助玩家表达游戏的想法
问题:场景编辑器有哪些运用场景?根据优先级写
1.玩家自定义剧情:
正如UGC(b站的up主创作视频),游戏可以带来的不同于视频的体验,就是以一个角色的视角,获得更加浸入式的体验需要的条件能储存于服务端的自定义剧情编辑器让玩家对游戏镜头的使用越精细越好,同时能提供简便的模式给新手2.玩家自定义游戏玩法:
游戏胜利条件:组合原有条件、使用通用条件玩法:组合游戏原有玩法、使用通用玩法(剪刀石头布、投塞子)问题:当前市面上有那些游戏有这个功能?
1.决战平安京:Uni编辑器(2018年):这个做的功能齐全
Uni编辑器初步看了下,分为剧情编辑器和玩法编辑器,功能都比较齐全
当前发现的问题:处于实现层,不适合推广到大部分玩家
玩家更加能接受的是应用层,应该有更加简单的一种模式给玩家去操作(当然保留现在已有的高级模式)
玩法编辑器:能简单的修改一些关键的点,其余过程有一套通用设置,如抢豆子游戏中,可以自定义豆子的散布、豆子的样子、场景地图、胜利模式等
剧情编辑器:能简单修改原剧情的台词,UGC一个自己的故事和结局
一梦江湖
经营建造类游戏:
模拟城市
梦幻农场
梦幻家园
我的世界
动森
问题:游戏编辑器应该有那些功能
1.自定义场景:加载场景、模型物件、特效
2.控制事物:触发器(事件、条件、动作)
时间轴控制:什么时间、哪个模型物件、发生什么事情
条件控制:什么条件、触发什么事情
循环:循环发生什么事情、根据什么规则循环发生什么事情(固定天气、随机天气)
问题:游戏编辑器的核心实现思路是什么?
1.组合思路
最底层:将游戏元素细分到最小,然后让玩家进行组合
准入门槛低点:最好一些常用组合,给玩家选择
2.UGC思路
文字:玩家可以自己写个性文字
上传图片:需要考虑审核,比如一些敏感图片
3.
问题:游戏编辑器的界面应该是怎么样的
思路
1.上手门槛低
2.规划好操作模式
手段
1.点击
2.拖动
3.长按
模式
1.横屏
2.竖屏