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团体心理辅导游戏100例(团辅游戏100例)

做游戏技巧一.请降低你的预期值。

不要抱着“自己的创意独一无二,游戏肯定会一飞冲天”的想法去做游戏。

实际上,46%的游戏开发者走上创作游戏几年,但第一款游戏还没有发行完成。就算能发行成功,更残酷的事实还在后面。

数据统计,2021年在Steam平台上,独立游戏的死亡率高达97.1%。具体一点,2021年Steam平台一共发行了10661个游戏,只有7%也就是745款游戏销量超过了5万套。82%的个人开发者从Steam上获得的收入低于去打一份工的收入。Steam平台发售的所有游戏里,67%的游戏总收入不到5000美元。

如果你想从做文游简单地开始,那么易次元橙光的数据如何呢?

根据统计,10款预约的易次元游戏中大约有2,3款鸽了,也就是预约当天上不了线。10款在更新的易次元游戏中,大概有4款游戏断更太监。在每周的易次元畅销榜单里,排名400的游戏每周分成前收入大概是60元。第500位游戏每周分成前收入大概是40元。而易次元游戏数已经上万。

至于橙光,截至2016年过审游戏就有2.7万个。前20%的4200个游戏,其鲜花总数为2989.6万,占过审游戏鲜花总数的98.7%!翻译一下就是,有80%的游戏,总收入仅有39万花,按1万花800元的粗略比例,也就是剩下80%游戏的作者一共能拿到3万元人民币。平均一下,80%以后的游戏创作者平均每个游戏1.4元收入……而如果你进入了头部作者前20%,你平均每个作品能拿570元收入。

所以这里不是泼冷水,而是给数据,讲事实。

事实就是,你游戏大火并盈利的概率非常之渺。新手做游戏,请一定抱有理性客观的预期。

而一旦明确了预期,可以以一种“明知不可为而为之,虽千万人吾往矣。”的献祭般的精神开始做游戏。

我不知道别人怎么看,但我觉得,这种心态酷毙了!

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