本
文
摘
要
本人从今年7月中旬左右开始入坑,那时候刚放暑假。非常感谢圣斗士星矢手游,它让我度过了有生以来最颓废的一个暑假。 首先声明一下,我承认我玩过的游戏比较少,尤其是手机游戏。我是从隔壁火影忍者手游过来的,魔方那个,我记得当时刚出鹰佐吧,苦于集碎片太费钱和精力(可能还有尊严,因为要在群里乞讨),遂决定弃坑。这个时候,突然看到了另外一款情怀类手游——圣斗士星矢,立马被吸引了。吸引我的地方除了情怀,还有就是不同于火影的,抽的都是整卡!这对于我这个被集碎片虐了那么久的老夫心来说,无疑是大旱遇甘霖,不用说,立马入坑! 可是,接下来的几个月,我就为当时的鲁莽付出了代价,同时也小瞧了q的骗氪能力。 简单总结一下,我在这个游戏中花的钱,是火影里的5倍有余。(即使是5倍,差不多也就是中氪吧) 促使我花钱的,恰恰是抽整卡的机制,还有那迷一样的爆率。。。。。 由于我玩过的游戏较少,所以只能和入坑时间最长的火影比较。圣斗士这游戏,比火影更费钱,费精力。之前已经有人说过很多关于体力不够,我深表同意。这个游戏由于是卡牌回合制,和火影有本质不同,所以尽可能的集齐卡牌是这个游戏的主调。当然,也有人说,卡牌的数量不重要,关键是要配好的阵容——很遗憾,这个真理我玩了快一年才领悟到。所以,我基本上到现在为止,玩的都是收集,每次抽卡一上头就要充钱,而让我感到汗颜的是,每次充过钱之后,都黑的厉害(也许是我冲的还不够多吧),感觉这个游戏典型的大数据杀熟,冲的越多,脸越黑。你长时间不充钱,一次抽20个左右,单抽,反而能出好卡。我到现在为止玩了快半年,S卡其实也不少了,大号小号(小号基本不玩)加起来,基本所有s都有了(除了孔雀和神沙加),但还是觉得心累,付出和回报并不对等,并没有多少和火影那样用技术打败对手的 *** 。 和火影比起来比较坑的是月卡,火影一个月50大福袋,好像是4800金币吧,再结合平时打打决斗场,基本上一个月多一点就能出一个新A,两个多月一个S和A都能拿到,但圣斗士就比较可怜,月卡存一个月也就一发十连抽零几个,而且虽然是整卡,但爆率并不高,而且好多重复的,所以月卡对抽卡来说基本没啥用。因此,火影,你充了钱,就可以少花点时间在上面。圣斗士,你充了钱,也许你花的时间会更多(因为你要培养新的斗士,想办法搞体力,弄小宇宙,洗练啊)。 唉,玩了这么久,一肚子牢骚,今天弃坑,也算发泄一下吧。当然,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我只是从我自己的直观感受谈谈看法,不喜勿喷。 因为最近毕业论文要开题,比较忙,可能以后有时间还会再下载来玩玩吧,但绝不会再充钱。今天看到这个话题,忍不住聊一下,建议继续玩这个游戏或者想入坑的玩家务必把心态放宽,心急玩不了圣斗士,慢慢养成,慢慢氪金,然后逐渐退坑。 补充一下,这个游戏还有很多问题我没说到,比如速攻偷火称霸银河擂台赛,有些斗士机制有问题等等(比如修罗,巨蟹等),这些其他人都说了不少,我也不赘言了。总而言之,我觉得这个游戏给我的体验总体来说并不好,另外还有一个情况就是,往往不怎么热的游戏,官方都会买通很多水军在贴吧里。经常你在贴吧里提一个意见,一分钟不到就被删帖,这个现象在圣斗士手游贴吧里尤其突出,这也大大打击了继续玩下去的热情。 另外再补充一下,如果圣斗士要优化机制的话,希望能把圣域争锋玩法进行一定修改,让玩家能够通过无差别机制获得资源,再去为银河擂台赛这种拼练度的玩法做准备。最起码能让玩家通过无差别比赛获得一定量钻石奖励,让玩家把精力放在战术和阵容的研究上,而不是拼命攒资源,拼练度。