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怎么画一只大螃蟹(怎么画一只小螃蟹)

初学阶段,太容易把「画得像」和“艺术细胞”扯在一起了

但画得像(起形准)真的那么玄学吗?

画得像不玄学,我花了很多年时间才搞明白。

它只是一个画画入门技巧而已。

你完全可以轻松学会它,你学会了就学会了,也不代表什么

你想画得更好,后面还有很多知识需要学习,就是这么简单。

说起来轻巧,但你要想牢牢学会打形,

肯定是要先掌握好「适合入门的起形方法」的。

今天我将会通过这篇文章带你渡过这一劫~

我会通过介绍下面两种进阶方法,帮助你具备画准形的能力

有一点小要求,不能只看,还需要练习我布置的小练习哦

方法一:建立坐标参考

看到「坐标」两个字,大家可能会立马想到下面的数学里面的「x,y坐标轴」与地理里面的「经纬坐标」:

你可能会纳闷,画画起形,和这些怎么扯上关系的?

其实你细想后,就会发现,这其中的共同点是它们都涉及到了「精准定位」

起形,你细想,不就是要把眼睛看到的对象,精准定位到画纸上吗?

如下图,在西方文艺复兴时期,德国的画画大师「丢勒」,他就通过版画向我们阐明了当时普遍流行的一种起形方法:

左边是模特(也就是被画对象),透过中间的透明(或镂空)网格,落入右边画家的眼睛里,画家再把轮廓形画到桌面上同比例的网格的画纸上。

请你盯着上图多看几眼,看能否够深明其中奥义,

如果你还是不明白,可以看看下图:

上图中,左边就类似于画家眼中所看到的样子「模特+网格」

右边呢,就是画家在自己打好同比例网格的纸上画出模特的轮廓形。

像通过这样的方式来画画,是很多绘画大师们常用的起形方式:

德加,安格尔,拉斐尔

震惊,大师们也用这么基础的方法!

后来得知,这些往往都是素描草稿,是为了方便把草稿放大到墙壁上,画成大画而采用了网格起形法。

现在这样的方法也还会有人用,下图是我老婆正在画的一张很大的画:

她是用来检查自己的形是否准确。由于尺幅很大,就会在画完形后,再通过用鱼线粘贴到板子上,形成网格,来检查自己的形的一些小问题。

我记得在看BBC的一个关于米开朗基罗的纪录片的时候,他就为了确保画大画的形能准确,也采用了网格法,一小格一小格来画。

总结一下,网格法本质上是怎么回事?

本质上,网格法是通过「把大画拆成小画,把整体拆成局部」

我们在画左边这只「一只耳」老鼠的时候,它的形太复杂了

但网格法通过拆解成多个小格子,那么每个小格子的形就会简单好把握许多。

这就是网格法的思路,把整体拆解成局部,把大问题拆解成小问题。

为了让我们更好的消化这一起形入门的方法,我给大家准备了下面的小练习。

网格起形小练习:

1·画好网格

第一步,先把被画的对象分割成均等的16个格子(也可以更多)

然后需要你判断最外围的方形长宽比例,上图我们判断是一个比正方形胖一点的方形,所以你可以在你的纸上也画一个这样的方形。

如右图,画好后,通过找中点的方式,画好方框中间的等分线。

不过这里会涉及到如何握笔与排线的能力:

如何控制线条,想要看具体的握笔排线技巧,可以阅读下面这篇文章:

画画入门指南(2):如何练习线条?1404 赞同 · 45 评论文章

2·一格一格画

第二步,开始把目光聚焦在每个小格子,你会发现动手起来就没那么困难,你只需要找到老鼠的外轮廓与网格交界点,判断交界点的位置在网格的二分之一还是三分之一或者是什么位置,再连线即可。

比如上图,头部这个格子,你找到它和格子交界的两个关键点,判断曲线的弯曲度,连接两个点,就可以大致画准外轮廓。

3·用「角度」辅助检查

根据第二步的步骤,你可以把很多格子都画完。

然后可以通过上图中的不同颜色的左右对应的线来辅助自己,看是否有把握准确了线条的倾斜度,这个算是作为一个快速检查方法,只用在脑中进行即可。

两边对应着看,可以很好地检查自己的画面一些角度没有出大问题。

4·酌情细化网格

遇到形很复杂的地方,如淡黄色长方形区域内的形,就很复杂,这个时候,你可以把这些区域的格子再细分一次,方便你更好的把我住形。

5·细化完成

最后随着你填满了每个格子,并且通过角度线检查了一些大的线后,基本就完成啦。

完成后,你可以再做做下面这个更加复杂一点的小练习,当然,你也可以自己找一些喜欢的图片来进行起形练习。

不过,仅仅只会用网格法起形,我相信对于有部分爱好者们是不能满足的,因为你们可能会觉得这样的方法太限制自由了,太枯燥了。

不知道大家有没有见过十字绣,它其实就是网格法的一种加强版:

你绣完一张画之后,你会有短暂的成就感。

但是你内心清楚,你是依靠了一个精细的网格做参考才能绣出来,没有了它靠你自己是不行的。

那么下面我要介绍的这种方法,就应该更切合你们想要的自由起形需要了。

方法二:几何形概括

几何形概括,和网格法的区别很大。

先几何,再修补几何,与网格法很不一样

网格法,是从局部推着画,只要网格足够细,就可以达到「超级精准」的起形。

几何形概括,是从整体出发,讲究的是把握大概特征,而不在乎100%精准。

说白了,网格法是「形似」,几何形概括法是「神似」。

说这么多,都是吊胃口,下面我们慢慢的认真来看看,它到底是何方神圣!

大神出厂!

说到几何形,我们脑袋里面会立马蹦出来下面这些玩意儿:

几何形概括,其实就是用这些几何形来概括我们要画的东西,大家其实在生活中有见过:

七巧板就是很好的运用抽象的几何形,来概括真实的物体。

在所有的几何形中,其实可以分两大类:

这里需要大家先认识到的第一个点是:

在几何形起形时,我们通常会建议大家以方形(多边形)类来概括,为什么呢?

这里我先尝试用圆形类来概括上面的三个长得很不一样的苹果,

下面我们来看看,这三个橙色的圆单独拿出来后,你还能分辨哪个对应哪个吗?

有没有一脸懵的感觉?下面三个橙色蛋蛋,你根本分不清谁是谁。

然后我们对比一下,尝试用多边形来概括一下它们:

你会发现,多边形概括后,比圆形概括特征感更强!

从下面一排的多边形,你可以很清楚的读出每个物体的特征。有意思吧~

而且多边形是由「点」与「线段」组成,能更好的控制,每条线段多长?倾斜度是怎样?都比较好判断,但是圆形就很不可判断,对于新手而言,明显多边形更清晰具体,也更好掌握。

不只是新手吧,上图是我平常在画画过程中的一个起形步骤,你会发现它们外轮廓都是由一段段的线段拼合成的,这样的概括方式已经深入我的骨髓。

仅仅这样,你对于几何形概括还是懵懂的,真正的弄懂一个知识,需要你在实际中去使用它。

所以我们一起通过实战练习,来彻底掌握它吧!

几何概括小练习:

1·十字坐标框架

第一步,先像网格法一样,建立一个简易的坐标,但不需要细化。

它让我们对整个画面有一个大的「位置」信心。有了它,你不至于把手画到右下的格子去,也不会把尾巴画到左上的格子去。

2·多边形概括

第二步,对主体对象进行多边形概括。

第1个疑问点:为什么是5边形概括?

这里需要你记住的是,几何形概括,是从大形概括,逐渐细化小形的一个过程,所以刚开始会尽量使用少一点的边数来概括物体。

所以这里用的是5条边来概括,但你想用6边,7边概括也是可以的~

第2个疑问点:为什么找这5个端点来作为几何形的5个角?

这里既然是概括,那就要尽量找最大转折角作端点,就会更能概括物体特征。

每个人感受到的最大角可能不一样,有差异很正常,不用和我的一样哈,大致差不多就可以,随着后面的几何形细化与丰富,这些影响都可以忽略不计~

3·为次一级大小的部位定位范围

第三步,你仍然要铭记,要从大画到小。

这一步你开始在最大五边形内分解其他的几大部分,很小的部分(比如手指,眼睛等)不用管,先从大,逐渐归纳到小。

借助十字坐标,判断每个大的部分的上下左右位置。

4·多边形概括

这一步,又开始对上一步的每个部分进行多边形概括了。

同样的,尽量减少边数,找大的转折点,把转折点连线形成多边形。

像头部,我并没有把嘴巴那边凹陷进去,因为那个属于更小的形了,不符合「从大到小」思路。

这一思路很重要,你在今后的绘画学习过程中,「从大到小」的思路会反复出现。

5·复杂的小形如何概括

整个腿部不像头部那么像一个规整的几何形

所以,我尝试把整个腿部分为「腿」和「脚掌」两部分。

在面对弯曲度很大的,不好用一个多边形归纳的,你可以尝试用两个来归纳。

6·如何概括手?

两只手应该是最复杂的部分了,这个时候不要慌。

先把两只手当一个整体来看,其实就很接近三角形嘛~

很多人一上来会急于把每个手指都画好,但画完后发现手的位置角度都不对,

还是得擦掉重新画,可惜可惜~

7·多边形加减法

在你把大的形都概括完后,就可以对轮廓边缘进行多边形加减法了

如图,我们在嘴巴部分和手的部分,用了蓝色的形状内切进去,来细化外形。

在手指部分,我会添加一些小三角形来细化形,随着这一步的多边形加减法,我们的形就起完啦:

最后一步,把笔尖竖起来,用细细的线条把轮廓收拾干净。

这里为了让大家更好的消化几何形概括法,我还是建议大家做完这个练习后,再做做下面这个练习:

如果你还有兴趣,可以把画好的形涂上不同深浅的颜色:

初学阶段,可以选择这样类似的一些平面漫画角色练习,可以让你快速的熟练这些起形方法~

关于涂色的一些技巧,我有在这篇文章中有细讲:

好的,最后我再总结一下关于本篇文章的核心内容:

上图是两种方法的操作步骤。

对于这两种起形法,总的来说:

1·网格法

「目的」:精准起形

「手法」:通过细化网格,简化画面,从局部入手,推到整体。采取点对点的定位方式找形。

「作用」:常用于初学阶段起形入门,也适用于画大的画时,中途用来检查形的准确性。画很大的壁画(墙绘)的时候也能用上。

「意义」:它是一个精准的参考,可以帮助矫正画面的形,但不能很好的有效的提升画者的快速找形能力,所以我并不建议把它作为长期的起形训练方法。

2·几何概括

「目的」:快速概括特征

「手法」:采用具有精炼概括性的多边形来概括物体,并且通过多边形加减法,来细化外形

「作用」:特别常用的一种起形方式,无论画素描还是油画板绘等,都会经常使用它。

「意义」:它能很好的培养画者的整体意识,抽象概括能力,可以多多做这类方法的刻意练习。

最后,如果有想挑战更难的拓展练习,可以用两种起形方法分别画一下下面这两张画,这是英国非常有名的动物画家「乔治·斯塔布斯」的素描手稿:

如果认可,欢迎点赞,或者转发给你有需要的朋友~

最后,希望对画画有兴趣的你,也能被画画滋养。

这里有对绘画的热情,趣味,和一些好玩的绘画课程。

上面两集的链接在此:

下一篇文章:体积感

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