本
文
摘
要
三国志曹操传是一款我玩了很多年持续至今的经典战棋游戏,既然刷到了这个问题那我就根据我的印象谈一下里面的角色,可能会比较长,我把我能想到的尽量都写下来,怀念一下我的青春。
群雄
曹操:标准群雄。没啥说的,绝大部分关卡必出,加了霸气比步兵还肉,装备全防装格挡折磨王化身打不死的小强,更强大的地方在于君主骑仇恨值高自带嘲讽,面对围殴毫无压力。推荐装备倚天剑+白银铠+风神盾。必选。
骑兵
夏侯惇:敏捷提档,无需果子培养就能打出效果。骑兵和法师才是这个游戏的主角。推荐装备方天画戟+镜铠(弥补骑兵怕弓兵的唯一弱点)+玉玺(弥补士气缺陷)。必选。
张辽:运气提档,吃了果子可以五维90+的神人且成本都不高,培养起来比蹲哥更逆天。装备的话开了全宝和蹲哥一样,没开就蛇矛(可惜蛇矛的穿刺攻击不能造成暴击)+连环铠(弥补敏捷缺陷)+青囊书或铜制马铠。必选。
曹仁:武力降档的不合格骑兵,放弃。虽然1颗武力果就能合格但没有其他亮点,曹军的骑兵阵容堪称豪华,不缺他一个。万年饮水机、仓库管理员、曹氏四傻之一。话说曹天人在演义里被吹上天结果光荣设计人物连骑兵的饭碗攻击力都不给合格,真是太黑了。我一直觉得曹仁把统帅提档然后和曹洪互换兵种的话还是有搞头的,天人和洪神这俩难兄难弟也蛮有意思,该输出的没输出该扛住的扛不住,老糜芳了。降档的都是核心属性,真可以考虑一起埋了,同穴而卧。
曹彰:标准骑兵。万年饮水机、仓库管理员、曹氏四傻之二。其实曹彰进四傻是有点冤的,毕竟属性不拉胯,主要因为在红线剧情后期的成都入侵战中曹操为了选拔继承人(其实是光荣强行给玩家增加难度)而下令所有宗室强制出战,而曹仁曹洪曹丕曹彰这4路神仙要么属性太拉要么加入太晚一般的玩家都没练过导致等级特别低,上去端茶倒水送饭挨打都嫌扯后腿的那种。但其实曹彰在四傻之中表现算好的,虽然加入太晚属性成长废了,但也因祸得福让自己等级没有落下太多,比起其他三个一碰就碎的,曹彰至少可以上去戳两下挨两刀。曹彰主要还是吃亏在登场太晚,如果他跟自己的同宗夏侯渊一样在游戏早期就登场那还可以玩,至少队内地位不输夏侯渊。放弃。
关羽(神话路线):智力提档。如果二爷是个步兵那就是超越庞德的神将,可惜入错了行,骑兵终究是个打输出的角色,能抗只能算1后面的0,没有1啥也不是。且加入比曹彰还晚,江陵之战让他完成复仇后就放弃吧。
弓骑兵
夏侯渊:标准弓骑,练果子吃的话可以提档统帅,但问题是谁会费果子在弓骑兵上啊,历史路线可以吸收大量经验后在定军山送掉换爪黄飞电压低一点后加入角色的等级(后面也没什么新人就是了),其他时候放弃。
张郃:标准弓骑,夏侯渊的完美备品,吃果子可以提档敏捷,培养起来比渊哥实用点,不过也就那么回事。话说弓骑兵本来是个相当尴尬的兵种,射程不如弓兵炮车,移动能力受限于地形,除了大平原草原的战场外很难有出场机会,但如果有的卢马的话可以让弓骑兵可以在任何地形都拥有骑兵的机动性(包括水上,的卢不是马,是飞机),这样就能玩了。推荐装备吕布之弓(利用机动性去限制敌人的机动性,峡谷相对论)+连环铠(开全宝)或铁铠(没全宝)+的卢(弥补地形限制,再加上弓骑手长不需要额外防装补给,而且的卢马本身不增加移动力所以适合基础移动力高的兵种,完美契合弓骑兵。但如果没有的卢马建议放弃)。和徐晃根据战场环境轮换出场。
曹丕:统帅提档武力降档的不合格弓骑兵。万年饮水机、仓库管理员、曹氏四傻之三,唯一的作用是带来了宝物孟德新书,练果子有点用。韩信带净化,防御提档的非近战单位都是耍流氓,放弃。
步兵
乐进:标准步兵。本作指定坦克角,地形适应力强,适合几乎所有场合,保后排刺杀射手必备良药。推荐装备雌雄双剑(放弃庞德)或古锭刀(弥补敏捷)+连环铠(弥补敏捷)+青囊书或铁盔。必选。
李典:智力降档,吃1个智力果可以提档成标准步兵。步兵只要统帅合格就不影响坦度,虽然魔抗低但血量高啊,如果说真实伤害是游戏里最真实的伤害,那么血量就是游戏里最真实的抗性。而且你把策略倾泻在步兵身上,骑兵和一众小脆皮可就要笑嘻了。如果放弃了典韦庞德又没练貂蝉的还是得练一下李典,后期和东吴的水战全靠步兵。推荐装备:倚天剑(开全宝)或钢刀(没开)+白银铠+铁盔。和庞德二选一。
曹洪:统帅降档的不合格步兵。万年饮水机、仓库管理员、曹氏四傻最后一位。吃饭的家伙都丢了是吧?你会让一个数学从来都不及格的人当数学老师吗?严重怀疑设计师是曹丕粉跟曹洪有仇,这个角色在游戏里的唯一亮点居然是撤退语音“挫折才是好男儿成长的食粮”以及在定军山给同为步兵的庞德兄端茶倒水(还要小心他死于道士的不明AOE),寄。不过他智力挺高的(但小说里面他就是一莽夫,不知道高在哪里...),跟李典缝合一下还是可以抢救的,至少也是个标准步兵。
庞德:武力提档。这么说吧,庞德就是本作中步兵的神,碾压包括其他阵营在内所有步兵的存在,想要在神话剧情的定军山十回合拿下玉玺吗?用他替洪神站阳平关吧,当然要记得装备太平清领道否则谎报毒烟还是可以教你做人。如果不是为了集齐图鉴或者玩非常规练貂蝉,必选。后期水战能抗能输出一个人打一排海盗,从此水战不再烦恼,与此相比成都入侵弑旧主马超都是额外赠送的了。推荐装备雌雄双剑(射手克星OTK)+黄金铠(弥补士气)+青囊书(血越多回越多)。和李典二选一。
弓兵
于禁:敏捷提档。我知道很多人因为历史上的于禁晚节不保而对他有成见,但游戏归游戏,命中率就是射手的生命,篮球如此曹操传亦如此,且加入时间早,吃6个统帅果防御力和徐晃就一个档次了,难度也不大。3S的于禁就是yyds!推荐装备吕布之弓(开全宝)或李广之弓(限制法师)或铁弓(没有很多法师的场合)+龙鳞铠+爪黄飞电(机动性)。必选。
徐晃:统帅提档。很多人一看徐晃武力统帅双90就抛弃于禁了,其实不然。曹操传中有兵种特性这么一说,不同的属性对不同兵种而言成长性不一样,简单说来就是你的兵种特性的等级对应的成长数值和武将面板数值的等级所对应的成长数值之和除以2才是这个武将实际的成长数值。就以于禁和徐晃举例,弓兵的武力等级为A,成长攻击力为3。徐晃的武力值是92>90,对应武力等级为S,成长攻击力为4,所以徐晃实际的成长攻击力为(4+3)/2=3.5,根据本作设定向下取整为3。于禁的武力是70<78<90,对应等级为A,成长攻击力为3,所以于禁实际的成长攻击力为(3+3)/2=3,二者完全相同。但是爆发力却不一样。弓兵的敏捷等级为B,成长爆发力为2。徐晃的敏捷是70<78<90,对应等级为A,成长爆发力为3,所以徐晃实际的成长爆发力为(3+2)/2=2.5,向下取整为2。于禁的敏捷是92>90,对应等级为S,成长爆发力为4,所以于禁实际的成长爆发力为(4+2)/2=3,等于于禁每升一级都比徐晃多1点爆发,这个成长差到后期能让于禁比徐晃爆发高几十点。爆发在游戏里决定了武将的命中率和格挡率,对于远程输出单位弓兵来讲更是核心属性,所以不吃果子,游戏里的于禁>徐晃。至于防御,参考曹丕,让射手去抗伤害的玩家可以埋了(除了IG)。和张郃根据战场环境轮换出场。
武术家
典韦:标准武术家。本阵营唯一本作唯三(与吕布张飞并列)的满分武力值,但很可惜由于统帅没亮点防御全靠高爆发带来的格挡,所以当后期等级起来大家爆发都高了之后典韦失去了赖以生存的高格挡,就没有那么肉了。特别是武术家虽然在水上有加成但后期本该发挥作用的水战,在东吴一心建业决战水战走过场的战略指导以及自身智力低下吃不住海盗和都督的技能下被限制了发挥,沦为鸡肋。技能方面气合还可以,毒烟作为补刀技中规中矩,其他方面一般般,属于可选可不选的角色。其实典韦最要命的地方不在于他本身怎么样,关键是他死了之后能换凤凰羽衣对许褚来说太香了,而且救典韦是本作前期的难点之一,很多人卡在这一卡卡好久,当然如果能成功说明你突破了瓶颈水平上了一个台阶,还是很推荐新手去尝试,虽然典韦本身价值并没有很多人觉得的那么大。如果要练,推荐装备双鞭+飞龙道袍+豆袋。
***
貂蝉:标准 *** 。本阵营唯一的女性本作唯二的 *** (还有祝融夫人)。与武术家用一样的装备,继承一样的高敏捷,却有着更脆的身板。不过舞娘也有自己的优点,一是自带被动觉醒,这个很关键在回合制战棋里可以直接省下一个回合的行动力,还可以让周围8格单位全部解除debuff,这在一些开局混乱的关卡里尤其重要,比如博望坡之战,貂蝉自己带个太平清领道然后开局就把周围武将唤醒,让蹲哥赶紧去火堆里卡位,然后貂蝉带着流星锤配合其他人去消灭后面的张飞关羽关平周仓;二是技能更实用,觉醒系可以为风水士分担压力,而另一个技能眩晕堪称神技,这也是貂蝉比起高敏捷更有培养价值的地方,不夸张地说如果没有郭嘉,神话剧情十回合拿玉玺就靠三个半人,貂蝉,贾诩,司马懿再加半个人是庞德(非输出)。使用诱惑伤害增加100%,命中率增加一半。总得来说舞娘和武术家一样都是兵种的问题而非武将的自身问题,他们作为这个兵种本身还是合格的,但本作中靠敏捷吃饭的兵种全是前期英雄决定了他们后期乏力,所以就没办法了。推荐装备流星锤+飞龙道袍+风神盾(开全宝)或铜盾白银盾(没开全宝。貂蝉又怕吃攻击又怕吃策略,自己看对手阵容选)。
贼兵
许褚:统帅提档。防御力的加成导致他一跃成为和庞德齐名的全能战士能扛能输出,是全作最变态的贼兵。我不是很明白光荣的设计思路,正史上的许褚更多和赵云周泰一样充当保镖角色很少参与指挥,小说中的许褚和张飞一样是莽夫形象,除了裸衣斗马超外战绩大部分都是负的,但光荣就是提档了他的统帅。当然与庞德相比许褚毕竟不是步兵没有那么高的生命值,而且智力极低(仅高于吕布?反正贼兵和西凉骑兵都贼怕策略),但和步兵的万金油相比贼兵的特色更鲜明,山地荒原的地形优势给他带来的加成和几乎量身定做的宝物弥补了他的短板。我曾经在仓亭之战通过把袁绍军(大部分都是骑兵)引上山的战术,在不引出伏兵的情况下用许褚一个人单吃袁绍全军。博望坡之战靠蹲哥堵火堆许褚在后面单吃了关羽张飞。技能方面也完全是为了优势地形而生,有了落石系和咒骂,配合贼兵专属宝物没羽箭增加射程,妈妈再也不用担心被风筝了,不管骑兵步兵,弓骑弓兵,一样受反击,还有斩马剑之称的青釭剑对骑兵伤害加成(青釭剑千万别给步兵,因为骑兵对步兵本身就有伤害减免),山上贼兵加成骑兵减成,再加上青釭剑的伤害加深,基本上一刀一个骑兵毫不夸张。而你好不容易靠步兵弓兵谋士磨掉了点我的血,要吃没羽箭反击不说诶我的凤凰羽衣又能回上来,堪比永动机,一人灭团。原作中山地战还蛮多的,给许褚发挥的舞台也很大,除了之前提到的仓亭和博望坡,灭蜀的战斗中也有很多,比如阳平关,剑阁和蓝线五丈原一等,毕竟骑兵不能上山,后期地形复杂的野战就几乎全靠许褚和司马懿。唯一可能后期对东吴的几场水战吃点亏,要被步兵占去一些出场时间。装备推荐(最优解)青釭剑+凤凰羽衣或战斗服(救典韦且没全宝)+没羽箭。必选。
炮车
刘晔:武力降档。本阵营唯一本作唯二(另一位是袁谭的部下辛评)的炮车,外号刘大炮。如果说弓骑兵是步枪而弓兵是狙击枪的话,那么炮车就是榴弹炮了。由于其超远的射程以及独一无二的物理范围杀伤能力(与砂暴和朱雀并称三大最强AOE,但砂暴需要司马懿出场,朱雀需要后期得到朱雀宝玉,而刘晔在前期就能登场)受到很多玩家的青睐,并围绕他开发出了很多战术比如喂果子核弹流,由于刘晔本身吃武力果和敏捷果各9个就能完成攻击力爆发力双提档,所以确实有很高的培养价值。但要我说,战棋游戏本来就是一寸长一寸强,所以你就算不会练果子,炮车这个超远程输出单位还是有一席之地的。尤其是在后期不管是奋起+练兵+坚固+回归和敌方炮群的 *** 对射保障突进部队的生存环境,还是斩首敌方烦人的木人召唤师(尤其是蓝线的建业之战,由于第二道城门前没有设栅栏,刘晔可以直接回归秒杀看守内城城门的谋士同时让木人退场,实现快速突破),炮车的作用绝对是弓兵无法替代的。不过刘晔的缺点也很明显,机动性极差,装了风车轮还是很慢,需要套强行或者分出一些部队去保护他。推荐装备金火罐炮(定制宝物)+飞龙道袍(敏捷加命中率)+风车轮(如果是攻城战换成皮手套增加命中率,城市地形不复杂机动性没有那么重要,分出部队保护好刘晔就好)。必选。
相比起作战部队的各有千秋,曹老板手下的谋士部队可谓豪华了。与其他势力比起来,曹老板的谋士团不仅数量多种类全,而且质量过硬,所有谋士都在主属性智力方面合格,不需要额外资源培养。但同时也带来一个幸福的烦恼,既然没有唯一选项都可以互相替代,那么该练谁放弃谁呢?
骑马策士
司马懿:本作中唯一的骑马策士,敏捷降档,导致在实战中一旦被近身特别容易被连击两次命中一回合退场。但这并不妨碍他的出场,作为阵容中唯一的气象武器(能配合四神策略)以及强大的风系(包括唯一的全屏AOE砂暴,但受地形影响)与雷系(定身系与青龙)策略,他在任何时候都值得一个出场位置,而且越到后期等级越高他越强,相比于其他小策略,全作唯一由他驱使的终极策略四神之青龙反而显得鸡肋了起来。有放青龙的回合,改变天气放朱雀或者全屏刮砂暴他不香么?建议入队之前攒2颗敏捷果给他,虽然不能提档到顶级,但让敏捷成长+1的成本也不高,尤其是当他被近身的时候就知道差别了。推荐装备芭蕉扇(记得打补丁,原版的是对土系策略加成)或白羽扇(开全宝)+漆黑道服或鹤裳(开全宝)+诸葛巾或青龙宝玉。必选。
策士
策士精通水火土三种性质的策略(风系只会旋风),拥有本作最强大的远程AOE杀伤力以及最强大的四神策略朱雀,在所有地形都能有良好发挥,是谋士部队中的核心兵种。唯一制约他们发挥的只有天气,这个短板在后期司马懿加入后得到弥补。辅助类策略只有气合、冥想和小补给,气合对于提升自身伤害很有帮助,冥想回蓝弥补策略的高蓝耗,小补给聊胜于无,策士本身也不是干奶妈的。曹操账下两个策士可以都练,当然也可以在压级的时候轮换出场。
荀彧:标准策士。吃4个统帅果防御提档,意义不大,建议不浪费资源。推荐装备白羽扇(四神类策略无属性)+鹤裳+朱雀宝玉。必选。
程昱:标准策士。注意与荀彧做好分工,一个放朱雀一个就负责放其他AOE。推荐装备五火神焰扇+漆黑道服+诸葛巾或太平要术(太缺蓝)。必选。
道士
道士擅长妨碍系策略,是谋士中的辅助兵种之一。道士的争议还挺大的,部分策略较实用:钝兵钝队(减爆发,降低敌人命中率同时降低对手的格挡率,变相提升我方命中率);压迫威吓(减攻减精神力,降低我方补给压力);咒骂挑拨(减防,贼兵也会,主要针对敌方比较肉的单位,如步兵和君主骑兵,尤其是装备了风神盾的袁绍);谎报谎言(使敌军陷入混乱状态无法行动)。但仔细一想其实没有很高的价值,首先游戏中我方的单位明显超模,我军基础属性比敌军高出一大截,而游戏中的增益减益策略都是按百分比增减,所以增益的收益远高于妨碍,在实战中一般策士负责AOE拉满打残对方的军阵,风水士给作战部队套上buff上去收割伤害就够了,道士的debuff作用显得有点鸡肋。其次道士的技能充满了局限性和不确定性:妨碍类策略的命中率普遍偏低;毒烟的伤害不稳定;定身的作用不如谎报;诱惑的命中率和伤害都不如 *** ;封咒容易让自己暴露在火力之下(敌人的谋士在攻击你的一线部队,而你要去妨害必然要和一线部队并排才能够得着。针对敌人谋士的效果还不如弓兵带李广之弓);谍报吸敌人谋士MP吸不动或者够不着,吸作战部队又太危险或者浪费回合;八阵图和大绝玄武又是无视敌我有误伤的风险(但可以在施放白虎前使用,白虎具有驱散功能)。总体而言,伤害不如策士,辅助不如风水士,所以道士在很多玩家手中最后沦为SL丢眩晕丢谎报的工具人,或者靠大补给帮风水士节省一个回合,更有甚者干脆卖掉郭嘉换遁甲天书装备给贾诩让他作为其他谋士增加存在感(可能也正因此光荣才给郭嘉设置了一个赤壁逆天改命的剧情来缓解这个兵种的尴尬)。
郭嘉:运气提档,意义不大。由于出场名额有限建议在柳城平定战选择继续追击然后把郭嘉换成遁甲天书,之后不管是丢给贾诩让他补位(砂暴回归输送太香了)还是给其他角色丢策略升级用都挺不错,非常实用的道具(和典韦的凤凰羽衣类似,属于道具比人物香的典型)。当然如果赤壁之战想拿双鞭但水平不够或者单纯想看逆天改命剧情(虽然也没改什么命,赤壁之战后该撤退还是撤退,郭嘉后面也就露过这一次脸)的玩家可以考虑救。推荐装备七星剑(提高技能命中率)+战斗服+玄武宝玉。
贾诩:标准道士。郭嘉的完美替代品,有需要眩晕、谎报的场合或者有遁甲天书(郭嘉另一种存在的形式)能补位的情况可以考虑出场。推荐装备七星剑(开全宝)或铁制宝剑(没开)+战斗服+遁甲天书。
风水士
风水士擅长增益系策略,是谋士中最重要的的辅助兵种。策略方面最实用的有补给系(大小补给、援军、输送)提供续航能力作用无需赘言,觉醒系恢复状态驱散debuff,练兵练队加敏捷提高命中率格挡率,奋起鼓舞加攻击力精神力,回归多一个回合的行动力(神技,可配合多军种),白虎(第二好的四神策略,所有部队恢复状态并补给HP,可配合玄武之后恢复被误伤的己方部队)。其他也不错的策略有建言献策(输送蓝量),强行(增加移动力),坚固强阵(加防)。两个风水士都可以出场。
荀攸:统帅提档,意义不大,被近身还是一个死。推荐装备圣者宝剑+漆黑道服+白虎宝玉。必选。
满宠:标准风水士。注意俩风水士做好分工,一个留MP放白虎另一个多加buff。推荐装备圣者宝剑+漆黑道服+太平要术(开全宝)或太平清领道(医者不能自医,做好自我保护)。必选。
综上所述,曹操传原版15人主力阵容:
群雄:曹操
骑兵:夏侯惇,张辽
弓骑兵:张颌(配的卢,可以和徐晃轮换)
步兵:乐进,李典(或庞德)
弓兵:于禁
贼兵:许褚
炮车:刘晔
骑马策士:司马懿
策士:荀彧,程昱
风水士:荀攸,满宠
道士:贾诩(配遁甲天书)
其他可以考虑的:
典韦,庞德,徐晃,貂蝉