本
文
摘
要
开始话题之前,小刀想问一句:什么样的游戏才叫难?相信很多小伙伴的答案都是无法通关。
没错,对于一款游戏,如果它的难度足够高,那么想要通关,势必也需要花更多的心思,甚至花更多的心思也无法通关。
但是比通关更难的,毫无疑问是那些让人都没有勇气玩下去的类型。比如东方STG,I WANNA等。
前者夸张的弹幕看得人应接不暇,关掉音乐,想必就连大佬也不会考虑一命通关。
而后者则以各类"坑"出名,很多时候,你要战胜的并不是反人类的关卡,而是作者的心理战术。
那么今天,小刀就和大家一起盘点一下,游戏界那些玩家们上手三分钟就被劝退的硬核游戏!
COD
COD作为一款FPS游戏,其内容可以说是相当的硬核,无论是画质还是操作,给人的体验都十分真实。相比于其他游戏来说,COD系列的TTK仅有半秒,这也就意味着PVP模式中两位玩家对决时,谁先开枪,基本就赢了一半。
与APEX这种没什么枪械后坐力的游戏来说,COD系列的枪支射击体验做得相当真实。从抖动、到后座、再到受击反馈,小刀只能给出"身临其境"的四字评价。
之所以说它硬核,完全是因为游戏中的大栓狙。相信在座的小伙伴一定有人见过B站蚊香识的击杀集锦,不开镜超远距离精准爆头花式秀,弹幕一致评论:只有娘们才开镜,真男人就应该……
微软模拟飞行X
单听名字便知道,这是一款模拟飞机的游戏。按照小刀资深的4399经历来看,其操作无非就是WASD空格+SHIFT。
但实际玩起来,别说三分钟,恐怕一分钟便足以劝退各位小伙伴!如今市面上大部分游戏,需要玩家用到的按键,左右手加起来一般也不会超过20.
但在微软模拟飞行X中,即便是整个键盘108个按键全用上去快捷键,好像都有点不太够用……
当然,不仅仅操作功能极为复杂。游戏中甚至还涉及到了专业的飞行技巧以及术语,这对于一个玩家来说,是不是有点要求太高了呢……
对此小刀不禁想起侠盗猎车手中的那个遥控直升机,尽管操作手感极为别扭,但对比这个开飞机,只能说是小巫见大巫。
EVE
如何一句话解释EVE的硬核?答:游戏说明书超过300页。
对于EVE这款游戏,小刀认为它本来就不是做给普通玩家来玩的。别的游戏都是化繁为简,优化新手玩家的体验。
但是EVE却反其道而行之,光是新手教程就有足足两个小时的内容。玩家通过长达两小时的新手教程了解如何移动、如何攻击,再记住一个个专业词汇后,游戏正式开始,但这些都只是最最基础的操作而已……
游戏中的船只建造与现实时间同步,通常情况下,一个小航驾驶员号也要花费小半年的时间。而自己辛辛苦苦造出来的船,一旦遇到玩家海盗集团,毫无疑问会分分钟炸成烟花且无法还原。
恭喜少侠,您的"船齐"霸业梦想,永无梦圆之日……
魂LIKE游戏
在如今这个玩家水平突飞猛进的时代,小刀再次提到魂LIKE游戏,或许有部分小伙伴会不屑一顾。
诚然,在大众的认知里,魂LIKE游戏真正难的地方,也不过是一周目的开荒过程。只要踏踏实实不逃课打过一周目,那么后面的游戏过程基本都是如同割草,好吧这样说有点夸张。
但也正是这个一周目,由于难度实在是太大,小刀可以毫不犹豫的夸下"海口":被魂LIKE游戏一周目劝退的玩家,绝对超过半数!
为此小刀找来了一款魂LIKE手游《魂之刃巨龙城堡》的官方统计数据。根据官方提供的数据显示,仅仅是游戏第一个章节,部分关卡的通关总次数与失败总次数就达到了一比三的恐怖比例!部分关卡的失败率甚至高达70%+!
这个概率着实有点恐怖。无法理解的小伙伴,可以试着代入考虑一下:假如强化一件装备的失败率是70%,你们觉得,需要点几次才能成功~
至于第一章后面几个关卡失败率居高不下的原因,其一是初次出现的QTE,部分玩家可能发了个呆,随后就发现自己的屏幕上写着一个"夭"字。
原因之二毫无疑问就是各关卡的BOSS了。单以失败率最高的1-3来说,BOSS最大的特色便是平A几乎看不到抬手、技能宛如"缓慢剑法",不要说什么极限闪避,很多时候连规避伤害都反应不过来,相信在这里倒下的小伙伴多半都是因为这个BOSS。
总的来说,玩魂LIKE游戏失败的过程中,同时伴随的还有心态的爆炸。如果能够保持良好心态,想必魂游戏对于你来说也不会有多少坎坷。但是,如果在同一个BOSS处倒下十次,二十次,甚至一百次,你是否还能保持冷静考虑对策呢?
至少小刀是做不到。在小刀体验只狼的过程中,便有过连续六个小时卡在苇名剑圣的经历,但是第二天起床,居然一次就过。
所以说,心态对于魂游戏来说十分重要。但稳住心态,对于魂游戏来说,我太难啦!
在《魂之刃:巨龙城堡》中,能够劝退玩家的因素非常多。有被小怪群殴,有被BOSS秒杀,也有被陷阱坑杀。
但说到底还是自己的操作不够好,这也正是魂LIKE游戏的魅力:在失败中成长,将自己的操作磨砺到极致。
以上就是本期的全部内容了,你还知道哪些极为劝退的硬核游戏呢?欢迎在评论区分享!这里是抖M小刀,咱们下期再见!