本
文
摘
要
好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。
拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。
这个操作并不难,应该大家都会。但是这个操作到底是怎么样实现的。我在网上随手搜了关于拉克丝Q闪的操作的相关攻略,看到的是这样的:
Q闪。在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,可以打的对方一个措不及防。效果上非常炫酷,控制概率要比一般情况大得多,但是闪现的方向要把握好。
在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,这点我想大家都明白,但是最后一句
【但是闪现的方向要把握好】这一点我很迷惑,因为这样的意思代表着闪现会影响技能释放的弹道位置,那么按照他的意思,我做了如下图实验:
按照【闪现的方向把握】的意思,我们如图操作:Q往木桩1的位置放,然后同时往下闪现,那么Q技能应该是会命中木桩2。
然而实验的结果却并非如此。
可以看到,当拉克丝闪现到目标位置的时候,面朝已经改变并且目标命中依旧是木桩1。
包括其他类的弹道技能我都有做相同的测试,结果都一样。
所以我得出结论:所谓的抬手类技能技能的目标位置和方向,与闪现无关,只与释放技能时候的目标位置有关。
最简单的例子就是瞎子的Q+闪,当瞎子抬手出Q后,其实Q的弹道就已经决定了,而闪现只是改变瞎子模型的位置,而与Q技能的弹道无关。
那么理解了这一层,我们就能进入今天的操作教学了。
皇子的EQ闪操作教学。
皇子的EQ闪我相信大家都已经耳熟能详,这个操作有两大特点:1 距离长 2无伤害
但经过我的研究,发现了一种皇子全新的EQ闪,与我们以往所知的EQ闪用法完全不同,并且有伤害,我称之为皇子EQ闪改。
传统的EQ闪的操作我想大家都懂了,EQ的时候,在空中Q未到读完条的时候按下闪现达到击飞的目的。
传统EQ闪能够达到超越EQ距离击飞开团的效果或者当敌方走位躲开EQ后能够跟闪达到击飞控制的效果,在实战中的进攻端很实用,但是说心里话还是效果比较单一的。
而EQ闪改呢?
我们来看看效果:在图中,我想向左EQ,但我又想击飞这个木桩怎么办?如果这个木桩有闪现,我闪现EQ会被躲的情况下,我想百分百击飞他怎么办?
这套操作快且无法靠闪现来躲避,比传统的闪现EQ释放速度快多少我想大家自定义区试一下就懂了,基本上是没有人能够靠反应来躲这种释放速度的EQ的。
这套操作的原理就是我文章开头的Q闪的实际运用,其实说穿了就是:皇子的E技能+Q闪的快速释放。因为你当你按下EQ后,无论你闪现到何处,你的Q技能都会往旗子的方向,也就能轻松完成EQ闪改。
当然,作为傻瓜教学,肯定还要一步一步的教会大家如何练习。
我们首先假定一个场景如下图:假设我方木桩是队友亚索,敌方木桩12都是有位移的英雄,我们自己的皇子只剩下一丝丝血了,在这种极限情况下,我们既要逃命又要反身击飞他们,只有使用我们的皇子EQ闪改了!
阶段1::如图按下E,再按下Q完成EQ,在Q技能释放读条的时间内,鼠标迅速移动到想要按下闪现的位置。
阶段2:如图往敌方身后按下闪现,便会自动完成EQ闪改。
练习的方法:将EQ闪改分解成:E技能先放旗子,然后释放Q闪。习惯后再慢慢的两者合并在一起。
注意事项:因为是Q闪,所以无论如何你的闪现的位置要是在EQ二连的范围里面,如果闪出EQ二连的位置,那么将会失败,无法完成EQ二连。也就是说EQ闪改的整个施法范围都是在皇子EQ二连的里面,这点是不如传统EQ闪的,但是却增加了伤害和更大的命中范围。
传统的皇子EQ闪,我是这样理解的:在EQ的过程中(未使用闪现前)会被击飞,但是当他闪现出的位置被击飞时,却没有伤害,也就是说,不在EQ二连直线距离内击飞是没有伤害,所以EQ闪是EQ加闪现。如不理解看下图(木桩1有伤害,而木桩2没有):
而EQ闪改则是E加Q闪,因为这个操作是最近才研究出来的,所以我现在思维还停留在逃生的同时打出这个伤害或者L型开团上,未来更多的更秀的操作就由大家来想吧~~~
其实攻略到这里,应该要结束了。然而我偏不!接下来带来的操作才是真正的重头戏,看完以后真正能提升操作的东西。
我们首先先从技能的机制开始谈起。任何技能释放或者普攻的三个过程:施法前摇(俗称抬手)——释放(读条)——施法后摇(僵直)
就拿走砍来举例,首先是抬手,随后弹道飞了出来,然后用走位来覆盖掉施法后摇,这样就是一个完整的走砍。
我们常见的光速QA就是大家常说的用技能和走位来取消掉后摇,但事实是否真的如此呢?
我个人认为是错误的:英雄联盟的任何技能施法的三大阶段都是不可以被跳过或者取消的。首先前摇和施法大家都应该没什么意见,唯独后摇能否被取消则是比较有争议的。
我尝试着从我的角度来说说游戏大家认为的重置普攻的一些英雄的类型:
比如猴子的Q技能重置普攻,在我看来如果从攻击频率中来看,连续A两下和AQA的释放速度其实几乎一样的,也就是说,其实Q技能并没有重置普攻,而是通过Q技能的释放的动作,覆盖掉了普攻后的僵直,而并非重置了普攻。
也就是说A的后摇,并没有被Q重置掉,而是因为第一次A的后摇在画面显示的优先级中,低于Q技能的施法前摇的呈现。
包括诺手的AW,A提亚马特这类也都是如此,尤其是诺手的AW,释放完W后还是有一小段时间的僵直,因为LOL的施法前摇真的可以说非常非常的短,所以给大家一种:普攻是可以被重置的错觉。
当然其实这个也并没有什么卵意义了卵用,但为我们接下来的操作有一个概念上的认知。
为什么有些人的技能释放很流畅?而有些人却显得很迟钝呢?
看过大司马直播都可能记得他玩诺手时候提到一个词:叫提前输入。
这个提前输入就是我们上面说的施法三阶段的运用,当你在进行技能释放的三阶段的时候,你可以在第二阶段就开始提前输入下一个释放的操作。
也就是说:当释放技能A的第一阶段(抬手)结束后,开始进入第二阶段(读条)时候,便可以输入下一个技能B的释放指令,当读条结束后,下一个技能的第一阶段(抬手)便会覆盖掉技能A的第三阶段(僵直)。
所以一个技能施法是否流畅,就看你对英雄的这个提前输入的时间点掌握好坏。
无论是瑞文的光速QA还是什么一秒几X皆是这个原理。
但提前输入是有上限的,我就拿拉克丝这个抬手非常明显的英雄来举例解释一下。
比如Q技能的读条就非常的快,而E技能同样,我截图截了几次才截到。
所以拉克丝的QE二连 或者QER三连是比较简单就能释放出来的,
但是!!
但是!!
QER三连是不能一口气全按下来的,只能先QE连完后,等那么一刹那后,再放R技能。否责会出现光QR而没有E的尴尬场面。
理由是Q技能读条完后还要E技能的读条,而如果连续按,则会让E技能还没开始读条就按下了R技能,从而R技能就比E技能先放出来。
这点就告诉了我,提前输入是有极限的,这个限度是因为提前输入是因为读条,所以提前输入最多只能是2个技能。说这些为了后面跟大家介绍的这些笋干谬撒的操作,必须要理解这个才能更好的做出来。
但我们讲完了操作,还要来说一个技能,叫做闪现。
闪现这类召唤师技能跟我们上面的技能是有本质差距的,因为这个技能没有施法三阶段,没有这三个阶段也就意味着,他能够夹杂在提前输入的技能里面。
那么我们就来看看三个技能之间的组合,有多么的恐怖。
第一类是比较为了避免失误失误的操作,比如阿木木、哨兵之殇这类英雄的R闪。
因为他们的抬手动作很快,大家玩的时候很容易忽略这个,容易出现空R后闪(比如北美赛场的hai掌门就在比赛中这样失误过)。那么就可以使用先用一个小技能进入读条,随后按下大招+闪现。
比如阿木木的ER闪。
先按下E技能,同时按下R技能。此时还在E技能读条的时候,按下闪现。
便可轻松完成阿木木的ER闪。
这类的提前输入操作是为了减少因为抬手时间太短容易失误而用两个操作读条来保证技能的成功率,适合不太熟练的玩家。
第二类则是为了进攻的提前输入,配合闪现达到爆炸输出的操作。比如安妮、石头、小鱼人
因为如果是先闪现+技能组合,那么因为闪现过去后是先进入施法前摇(抬手)动作,所以我们用最初说的Q闪的那个位置原理+提前输入。来达到闪现过去后秒发的笋干谬撒的操作。
比如安妮的WR闪:
首先确认自己的是能W的范围和R技能的范围。
注意我鼠标的位置,我直接瞄准目标。随后手指以WR+闪的顺序按下。
你可以看到,读条已经在安妮的R技能了,W的伤害在瞬间已经触碰到了目标身上,让目标根本无法反应,真正意义的笋干秒撒!!!
而同样的施法组合还要:皇子QR闪、瞎子QE闪、阿狸的ER闪、小鱼人的ER闪、劫的QE闪、石头人的RE闪等等等等。大家可以自己去练习模式练一下,非常的酷炫,在这里为了大家有去试一试的动力,所以就不贴图了
其实这类操作只要按照我上面提到的原理,可以找到很多很多同类型的操作,在这里就不一一赘述了。只要是同类型的大家都可以找找本命英雄看看有没有这类酷炫的操作。
这篇这是我的第三篇操作向的攻略,希望能够帮到大家。能够从我的文章里面学到东西就最好了,关于操作的基本也就这么多了,剩下的还剩一篇操作向的攻略,如果有人喜欢这类型的攻略的话再慢慢填这个坑吧~
有疑问的朋友可以在评论区留言。