本
文
摘
要
对于90后的玩家而言,我个人认为他们可以算得上是最幸福的一代,不仅是街机游戏还是红白机游戏,它们都曾在90后的童年中留下过很深的印象。
但是除了它们之外,陪伴90后玩家童年的还有一款经典掌机,那就是GBA。这款由任天堂在2001年发布的游戏机一经发布便风头无两,也因此诞生了许多游戏大作,虽然它们与如今的3A大作没办法相提并论,但当年带给我们的那份欢乐,却如出一辙。那么小编我今天就带来了永不过时的十大GBA游戏神作与大家分享,正所谓一代游戏一代神,代代版本洛克人!
超级马里奥
可能许多玩家都不知道,初代马里奥兄弟是发布在街机平台上的,后来大红大紫的FC版只是一部移植作品。作为任天堂的代表作品,毫不夸张的说,只要哪里有游戏,哪里就有马里奥的身影。
而GBA的出现,也游戏性能上支持了马里奥系列更多的可能。可能对于大多数玩家来说,GBA带给我们最大的惊奇,恐怕就是《耀西岛》中作为主角出现的耀西吧。
口袋妖怪
既然提到了《超级马里奥》这款世界第一热销的电子游戏系列,那紧随其后的《口袋妖怪》自然是不能错过的了。从1996年在Game Boy上发布了第一世代作品《口袋妖怪红、绿、蓝、黄》之后,口袋妖怪系列就一直贯穿于任天堂的各代掌机之中,从未缺席。
而GBA面世之后,口袋妖怪系列也进入了第三世代,发布的第一部作品《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》也是在GBA上销量最好的一代,以1500万套以上的销量傲视群雄。在向来挑剔的IGN(至少当时是)的眼中居然得到了“令人惊艳”的9.5分,这足以说明这款游戏有多优秀。
火焰之纹章
《火焰之纹章》系列也被许多忠实爱好者认为是史上最好的战旗游戏,没有之一。这款由加贺昭三在由废弃企划案改编而来的经典游戏不知道耗费了多少玩家的日日夜夜。也正是它的出现,策略角色扮演游戏(S.RPG)才真正进入了玩家们的视野。
而到了GBA时期,《火焰之纹章》也到了系列的第六部作品,但这部作品起初并不为大家所看好,因为在游戏开发初期,“火纹之父”加贺昭三因为和任天堂之间出现了不可调和的矛盾而愤然离职,没有了加贺昭三的《火焰之纹章》究竟如何,几乎所有人都持悲观态度。但《封印之剑》却以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂,交给了玩家一份让人满意的答卷。
黄金太阳
《黄金太阳》是由任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,目前系列一共发布了三作,在全球的总销量超过350万套,曾经一度被称为“最好的掌机游戏”。
能够在当时大热的GBA平台得到如此高的评价,《黄金太阳》系列也的确达到了许多游戏厂商都望而却步的高度!引人入胜的游戏剧情,兼顾策略与解密的“精神力”玩法,风格独特的战斗系统以及设计巧妙的精灵系统,再加上其优秀的画面和由樱庭统亲自操刀的音乐,这一切都像是游戏界对玩家们的馈赠。
塞尔达传说
《塞尔达传说》系列与《超级马里奥》和《口袋妖怪》系列一样,都是任天堂的招牌作品,而它也被誉为是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,也成为了国内普及率最高的游戏。
在GBA时期,《塞尔达传说》最具代表性的作品应该非《缩小帽》莫属了。它在IGN的评分虽然只有整个系列最低的9.0分,但它的品质却能与《不可思议的果实大地之章/时空之章》一较高下,“塞尔达出品,必属精品”真的不是白叫的。
星之卡比
1992年,樱井政博突发奇想,一个来自波普之星,噗噗噗之国的粉红色勇者——卡比诞生了。
这就是《星之卡比》系列的主角。20厘米的身高,天然悠闲的性格,最喜欢的事情就是吃东西和唱歌。这种设定再加上它那萌萌的外观,让人不自觉就能喜欢上它。卡比喜欢吃,所以它的招牌能力就是将敌人吞入口中,并复制它们的能力。
在GBA平台,国内玩家最先接触的《星之卡比》应该是由2004年发布的《星之卡比:镜之大迷宫》,这一代作品的游戏设定相当有意思,整个游戏就是一个用许多镜子来作为传送门的大迷宫,这一设定不仅让本作的世界脱离线性关卡,更让整个游戏变得有非常立体感。更何况这款游戏还能支持4人联机,我就想问问Dark Mind,你到底怕不怕?
恶魔城
《恶魔城》系列自不用说,CAPCOM旗下经典的高难度游戏之一。它在GBA平台上发售了系列的三部曲,分别是具有外传性质的《恶魔城:月轮》以及之后的《恶魔城:白夜协奏曲》和《恶魔城:晓月圆舞曲》。三部作品各有千秋,其中月轮是公认难度最高的一部,白夜协奏曲的地图是最大的,而晓月圆舞曲则加入了更多收集元素。
但无论如何,任何一部《恶魔城》,玩家们想要完美通关,都需要耗费大量的时间和精力在一次又一次的失败当中,总的来说,《恶魔城》就是《恶魔城》。
牧场物语
无论什么游戏,好像加上了“物语”二字就会变得相当轻松恬淡。与男生眼中追求 *** 的游戏不同,《牧场物语》旨在带给玩家们最真实,最惬意的乡村田园生活体验。种菜、钓鱼、拔萝卜,应有尽有,是在无聊了还能找个小对象。这就是无数人想得却不可得的温馨时光啊!
毫无疑问,《牧场物语》这四个字在玩家们心中就是“最耐玩”游戏的代名词,不,它已经超脱了游戏,成为了无数玩家的第二个世界!
最终幻想
“一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。”正是在这种离奇而又吸引人的设定之下,《最终幻想》系列诞生了,得益于其庞大的世界观,一代代《最终幻想》丰富的游戏内容都吸引着一批又一批玩家。而这款游戏最大的特点就是“流程长”,因此,SQUARE也能在游戏中加入许多很有特色的隐藏要素。
虽然GBA上《最终幻想》系列是移植作品,但隐藏要素确实实打实的,尤其是在GBA上的《最终幻想》初代作品中,玩家更是能挑战到GBA独有的四元素隐藏迷宫,到了后来的《最终幻想2》中,SQUARE更是为玩家们增添了全新的BOSS,这么诚意满满的作品自然也受到了许多玩家的一致好评。
洛克人
在经历了SFC版本的低迷之后,这个诞生于1987年的经典形象终于焕发了第二春,这也得益于CAPCOM对隐藏元素的越来越注重,而这些隐藏不仅拉近了游戏与玩家之间的距离,还给玩家们带来了更多的乐趣和体验。
在GBA平台全新发售的《洛克人》系列新作《洛克人 EXE》系列也被许多玩家奉为经典,在本系列中,不仅游戏的操作手感得到了极大的提升,而且得益于GBA极致的性能和华丽的画面,让以往的技能和武器特效都提升了一个档次。不过小编在这想问问各位,你们的芯片都收集完了吗?
好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家还想分享哪些在你心里印象最深的GBA游戏神作,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!
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