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经典gba游戏有哪些(经典的gba游戏有哪些)

最经典的游戏只说一款并不合适...按照游戏类型分成最经典的n个系列还差不多...

回翻我的rom盘,发现收藏的各个版本的rom居然有2000多个...而且更神奇的是这些rom我还都玩过...(当然不可能每个都仔细玩,目测认真玩下去的游戏也就不到一百个)好多游戏放在今天在电脑上玩都能high一天甚至好几天(gba模拟器有加速器,所以进程会加快好多),有些游戏估计放在10年前也是秒删的游戏...我姑且按照游戏种类来分成几个经典的系列吧。

回合制RPG:

黄金太阳的两作(那个年代玩黄金太阳,你会觉得 *** gba还有这机能,战斗画面是伪3d,简直是黑科技一般的画面,剧情和战斗系统中规中矩,解谜质量上乘)

最终幻想6(这个不用说了吧,老外评最伟大的rpg,这个毫无悬念登上榜首,除了画面是磕碜了点,但是6的系统是最终幻想历代最强之一,或者不用加之一,6的角色玩法不同不是说仅仅几个参数或者技能不同,而是像暗黑2那样每个角色都有自己的独立体系,部分角色甚至还有QTE和格斗游戏的出招按键,哪个游戏你敢说随便拉出来一个角色的玩法就能单独做出来一个rpg?)

地球探险3(mother3,没接触过的,去自己百度,b站上一堆up主做过关于他的评测视频,剧情不用史诗,画面也不用顶级,但是你玩过就能明白这是一个用心做的游戏,现在steam上有一款游戏就是在mother3的思想基础上做出来的游戏,叫undertale)

马里奥rpg(黄金太阳称霸画面,最终幻想6称霸角色玩法,马里奥rpg则是回合制rpg中创意的王者,把一个动作游戏做成回合制rpg,而且还贼好玩)

口袋系列 不服的我顺着网线过去砍你23333,怪猎世界刚发布CV的时候,好多人在那吹X说世界一出全世界全系列游戏都需要下跪,殊不知前几代的口袋随便挑出来一个世代就可以抵得上好几代销量总和23333(无意引战,我也是怪猎迷),宽一些讲,gba上的口袋横跨了三个世代,从初代的蓝绿红黄,到第二世代的金银水晶,再到第三世代的红蓝绿宝石和火红叶绿,如果你是一路玩过来的,就能明白这个游戏的伟大之处,再加上各种同人作品,比如素质极其优秀的漆黑的魅影,白金光等等,可以说放在今天都可以让你high上数十小时)

ARPG:

光明之魂两作(居然没人提这个?!你确定你玩的是gba?!)

SLG:

机战OG/OG2(讲真建议去玩PS2的1/2/2.5重置合集版,OG2还好一点,OG那上古的画面估计一般人很难玩下去);机战J,至于机战A/D/R那些...要么去玩重置,要么就别碰了吧...真心我玩机战UI设计和画面动作特别重要,在看惯了神画面的今天,几个老机战的粗糙丑陋界面让人很难有推下去的动力。

火焰纹章系列(不多说,凹点凹起来!管他什么史诗的剧情宏伟的战斗,老子就是要凹一个超级赛亚人2333)

公主同盟(gba最末期的大作,玩过都说好)

ACT:

塞尔达传说不可思议的帽子(11/23修改,碍于咬文爵字的玩家多,这里真心没有薄古厚今的想法,在gba几作的塞尔达中,梦见岛和三角力量因为出的太早所以给人的总体感受并不如缩小帽子那么惊艳,如果你先玩缩小帽再去玩前作,会感觉不太想碰,gba时代动作游戏的标杆,素质空前绝后)

恶魔城晓夜圆舞曲(玩了它,你就会感慨续作苍月十字架是个什么辣鸡...横版动作游戏的上乘之作)

马里奥耀西岛(老任自家的游戏创意就是牛逼,gba时代耀西岛说自己能拿动作游戏最佳创意奖,别的游戏有脸来拿?)

星之卡比(如果说有哪款游戏能和妹子一块玩,那就属这个了,但是我觉得即便如此你也想多了2333)

其他好玩的太多了,楼上们列举的都不乏经典:逆转裁判系列,古惑狼,龙珠,节奏天国,铁壁阿童木,三眼神童,我的太阳,铸剑物语,王国之心,超级大战争,索尼克战斗,这些都是很独特很有玩点的游戏,如果要把质量还可以的那一波拉上来,估计写个10万字都不在话下...

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