本
文
摘
要
我只玩单机,而且塔楼种族玩的比较多,我只说说塔楼的玩法(难度200%):
初始随机宝物:骷髅冠(智力+2)。
一、英雄培养
因为主英雄最忙,负责清理强大的野怪、进攻和防守,访问所有增加能力的设施,每走一步都要计算好,所以我提倡配个副英雄。当主英雄打下野怪时,副英雄要去捡资源、占矿,能大大的节省主英雄的步数,而且敌人来攻城,而离家又太远时,可以把主英雄的兵力给副英雄。在这里大致的给主英雄和副英雄分一下工:
主英雄:我一般用术士,初始用索姆拉,必学技能:智慧术、土系魔法、气系魔法、后勤术、智力术,剩下的技能位根据个人喜好可选学:水系魔法、火系魔法、防御术、外交术(强烈建议副英雄学习)、航海术(水域多时考虑副英雄学,海洋上主要还是捡资源和开地图)PS:好久没玩有些忘记了。索姆拉初始自带魔法连环闪电,和初级魔力、初级智慧术技能,魔力技能比较鸡肋,尤其前期作用不大,如果实在不想要,可以用地图修改器把魔力技能换成气系魔法,这样开局有利施放连环闪电魔法威力增加而且耗魔减少。主要负责:1.战斗,包括打野怪、攻城、防守、攻打各类宝屋;2.尽可能的升级、增加四维、学习魔法;初期培养重点在主英雄上。中、后期时,主英雄每升一级都需要海量经验,而副英雄等级较低,升级(为了学技能)较快,这时候经验的分配需要综合考虑其他副英雄了,而主英雄尽可能去多访问增加四维的设施。
副英雄:瑞萨(资源英雄,每天产1单位水银,相当于一个移动的水银矿),必学技能:学术(尽快升至高级)、智慧(中级)、后勤、外交、土系、弩车术(守城用)。如果地图大,或水域多,可考虑再培养1个副英雄,水域多的一定要学会航海术。副英雄主要负责捡资源、主英雄回城恢复魔法的时候代替主英雄战斗升级,尽快学会中级智慧术和高级学术,只要副英雄学会连锁闪电,他就可以教其他会中级智慧术的英雄都能学会连环闪电(这个魔法确实厉害,尤其术士升级偏重力量成长,在战斗中就是大杀器),而且有学术的英雄还可以向其他英雄学习四级魔法(例如流星火雨、地狱烈焰、或者是城中魔法塔没出的5级以下的魔法都可以学)。主要负责:1.捡资源、占矿;2.在不妨碍主英雄的情况下尽可能的升级、增加四维、学习魔法;3.当学会外交术后,可以利用副英雄去招募野怪,综合实力越强,招募成功率越高。4.把速度低或影响士气、但又舍不得解散的兵种给副英雄带,等有机会可以去换资源或换经验。5.当需要守城战时,而此时主英雄离家较远,此时可将主英雄的兵力给副英雄,主英雄带1个小兵在就近发生战斗,然后撤退,回城招募(呵呵,就当简易回城术吧)。
二、城市建设
初期城内兵种建设:
1级妖精(高级)。大妖精,是初期主战兵种。和初始英雄索姆拉的连环闪电是绝配,开局先对敌人施放连环闪电,没劈死的用大妖精远程射死,对上等级低、速度慢的野兵基本不会损兵。初期不建议去推高级兵或速度快的远程兵,战损比太高,即使赢了也大伤元气。
2级石像鬼(高级)。尽量升高级,初期速度兵种,速度决定了战争开局谁先行动。不用多招,只要每个空兵位有1个即可,当然有时为了避免连环闪电劈中大妖精,还需要它去占位引导,所以出门时带上10个左右就行,如果1单位石像鬼有伤亡,就补上。
3级石人(初级)。存在性很低的兵种,个人觉得有招石人的钱不如拿来多招几个本族英雄,新英雄携带的小妖精升级为大妖精后,在开局时也是不小的助力。此兵种基本可有可无,因为石人速度低,携带后会影响英雄移动力,战斗时还没进入肉搏就已经结束战斗了,所以我基本不用,只有守城战打不过敌人时,才会临时招出来应急。当然为建造后续的4~7级兵种,初级石人还是有必要的,但是我们只建设施不招兵。
中期城内兵种建设:
4级法师(初级)。作为初期时大妖精的替代兵种。法师在战场中除了攻击杀伤力大之外,还能在每次英雄施法时减少2点魔法值,不要小看这2点魔法值,有时在施放高阶魔法时就差那么点魔法,如果英雄施放魔法神箭,魔法消耗可低至2点。如果资源匮乏,招低级法师足够了。
5级神怪主(高级)。作为初期时石像怪的替代兵种(速度快)。由于神怪主生命值低、防御也不尽人意(没记错的话高级是40,低级更少)容易出现死亡损耗,所以用于肉搏战性价比不高。我们要利用是它的特性,即高级神怪主可以向友军施放有益魔法,开局5个神怪主对大妖精和法师施施一轮魔法后,基本野兵都扫光了,而且给英雄基本上不用施放辅助魔法了。只招募高级,初级不会放魔法没太大意义。
6级蛇女(初级)。
7级泰坦(初级)。
后期城内兵种建设:
6级蛇女(高级)。
7级泰坦(高级)。
魔法塔建设:在满足兵种建设的同时,尽量升级,前期资源匮乏,升至2级就行了。3级魔法一般性价都比较低,可以试造一下,如果3级出了好魔法(比如失忆大法),
没有好魔法,就等资源攒够以后,尽量3级和4级连着一起建;若资源够升3级但不满4级时,暂时不升,等资源攒够一次升至4级。图书馆(好像是这个,给每层魔法塔添加一个魔法),等建到4级塔以后再建吧。
初期英雄离城前筹备:初始英雄自带的小妖精升级为大妖精,在满足城内建设以后,将剩余金钱将城内可招募的大妖精全部招出来。兵种位置1~7顺序配置为:1.大妖精、2.石像鬼、3~7均为1单位石像鬼,若初期有带石人,则将石人分成1单位队伍,代替1石像鬼的位置,但重要的是7个空位都要占齐。这样分配主要有两个考虑:首先,远程兵在把头位置,战斗时可用1单位的兵将远程兵保护好,这样可避免远程兵肉搏;其次,索姆拉施放连环闪电的时候,敌方部队不满4队时会伤及乙方,这样可将兵力损失降至最低。
三、战斗
初期战斗:
1.升级后的妖精加几个石像鬼,和魔法连环闪电是绝佳的推怪利器。开局先对敌人施放连环闪电,没劈死的用大妖精远程射死,对上等级低、速度慢的野兵基本不会损兵。初期不建议去推高级兵或速度快的远程兵,战损比太高,即使赢了也大伤元气。野战先挑速度低的近战兵下手,战斗时按需要可利用迟缓大法降低敌人移动力,这样省魔。如果对方移动速度快,血又高,可以先移动各个1单位的石像鬼,把远程兵围起来。注意施放连锁闪电时别伤到自己。
2.如果野战敌人是远程兵种,因为远程兵生命值低的关系,也可以考虑进攻,但要先判断一下,是哪方先移动,这个涉及到是否战斗初始是否能先释放魔法的问题。如果敌方速度比石像鬼快,则会首先对你的大妖精进行一轮齐射,这样下来基本大妖精就全灭了,战后不能再继续推野怪了,所以不划算。这时可以考虑升级石像鬼(升级后的石像鬼速度很高,如没记错应该是11)。战前施放连环闪电时要特别注意,此魔法不分敌我,施法对象是100%伤害,之后每一次的连锁对象都是按被伤到的兵种(不分敌我)距离最近的,连续三次连锁(高级以上是四次连锁),每次杀伤力是前次的一半,此时要避免连锁到小妖精,有时敌方只有1个队伍,这个时候比较麻烦,可以让1单位石像鬼或石人往前飞一些,让你的1单位兵种去承担。闪电的威力很大,而远程兵的生命值比较少,只要速度比对方快,就可以越级挑战,例如4级的法师、5级的祭司、3级的金箭手,完全无压力。
补充一下:敌方分成几支部队作战,和己方的部队配置有关,不管是几个部队,总数是不变的。对于初始只有连环闪电魔法的情况下,最有利的是分成3个以个的部队,能将魔法威力全部释放在敌人身上,最不利的就是只有一支部队,后续的几次连锁就要自己承受了。
中期战斗兵力配置:把石像鬼换成高级神怪主,招募低级法师,队伍顺序:1.小妖精;7.低级法师;2~6均为1单位神怪主。金钱富裕的话可招高级纳迦(低级速度慢,影响队伍行走距离)和低级泰坦。
中期战斗:神怪主速度快,开局几个神怪主给小妖精和法师施放有益魔法,每队神怪可在1次战斗中施放三次,基本两个回合下来敌人就损耗得差不多了,如果对方强大,就先放连锁闪电,再来两轮射击,基本无悬念。
后期变化太多,根据不同情况进行调整,三言两语讲不清楚,在此就不多说了。只要前期、中期战斗少损兵,城市建设跟上了,而且4、5级因为有图书馆,共出5个魔法,至少会有2~3个好魔法(例如回城、复活、雷鸣爆弹、次元门等),基本上后期无压力了。