本
文
摘
要
众所周知,英雄无敌3里有九大种族。分别隶属于正义、邪恶和中立三个阵营。
其中隶属于正义阵营的有城堡、堡垒与塔楼族。
隶属于邪恶阵营的则有地狱、地下城和墓园族
隶属于中立阵营的则是据点、要塞和元素族
这九大种族,在英雄无敌3里的平衡性堪称是英雄无敌系列最强。
不过哪怕是这样,到底哪个种族更厉害也依然是玩家日常争论最多的话题之一。由于3DO的平衡性做得实在是太好了。所以这个问题,大家争吵了30年也没有一个正确答案。
虽然说是如此,但是在实际的游戏体验中,我们还是可以根据战斗表现与玩家对战,对于种族强度有自己的判断。
综合一下所有的判断,我们今天就来讨论一下,英雄无敌这九大种族,到底哪些更强,那些稍弱。
1 最强的T0级三族:城堡族、墓园族和元素族
城堡族:攻防兼备的最强种族,有最强力的兵种和完美的兵种搭配。
兵种强度:5星,从前期强势的戟兵和弓兵组合,到物美价廉的十字军与骑士,再到后期最强兵种大天使。城堡族的整体兵线堪称完美。
前期实力:4星,前期戟兵和弓兵联手,基本上大部分野怪都可以平推。
后期实力:5星,没有人不害怕上百个大天使带领的城堡部队
英雄强度:4星,高速姆拉克和箭术欧灵,法师则有祈祷和圣灵庇护的罗尼斯和阿德拉。
综合评定:5星,最强种族。
城堡族作为英雄无敌里最为正统的人类部队,其实力与定位,依然是九大种族中最高的,没有之一。
作为最强大的种族之一,城堡族之所以强大的核心原因,就是因为这个种族几乎没有弱点,而且长处还是其他种族所无法比拟的。
前期,城堡族有一级兵力实力排名第二的戟兵,以及最好用的二级兵,两次射击的弓兵。而到了游戏中期,数量巨大的狮鹫是一个对方无法处理的点,而两次攻击的十字军与有距离加成的骑士,都是同级兵种里的佼佼者。憋到7级兵出来,人类的实力还可以再增加一层。
在英雄方面,城堡族可以说是人才济济,从速度+2的超级英雄姆拉克,到箭术特长,后期比格鲁还要有用的箭圣欧灵,以及两个祝福法术巅峰的法师。城堡族的英雄储备与实力,都是九大种族里最强的。
当然,城堡族也有一些小缺点,例如城堡族的魔法塔,最高只能修建到4级,所以无法学习到飞行、次元门和爆裂等超强法术。但是最有用的法术,例如复活、时空之门等等,人族还是可以学习到的。所以这个只能说是一个小缺点。
城堡族圣杯的作用也是相对比较强的,额外增加我方所有英雄士气2点。对于战斗的帮助非常大。
最后,城堡族的特殊建筑还都是很有用的建筑,可以增加陆地和水上移动速度的马厩和灯塔。特定情况下还可以直接修建船坞。
综合来看,城堡族堪称是各方面最完美的一个种族。所以初学玩家里,也大都是从城堡族开始玩英雄无敌的。到了后期,城堡族依然是大家最喜欢用的种族。
墓园族:后期最强种族,堪称是邪恶流派打法的最强者。
兵种强度:3星半,除了恐怖骑士外,墓园族并没有其他什么拿得出手的兵种,骷髅海除外。
前期实力:4星,前期开始,墓园族。
后期实力:6星,没有人不害怕上百个大天使带领的城堡部队
英雄强度:4星,高速姆拉克和箭术欧灵,法师则有祈祷和圣灵庇护的罗尼斯和阿德拉。
综合评定:4星半,没有招魂术的话2星,有招魂术就是T0排名第二。
墓园族,堪称是一种邪派打法的极限。对于墓园族来说,如果有一个招魂术特长的英雄,胜率增加10%,如果拿到了鬼王斗篷,胜率增加30%。
对于墓园族来讲,最核心的是招魂术;其次是6级恐怖骑士。除此之外所有的东西都是垃圾。
恐怖骑士对于墓园族来讲,是唯一一个可以信赖的高等级兵种。高血高攻,加上双倍攻击和炫酷外表。都让恐怖骑士成为了墓园族真正的老大。
可是光凭借恐怖骑士的话,墓园族是无法冲进T0级种族前三的。
墓园族真正最强的点,其实还是招魂术。
这个技能的强大之处,就是在于会这个技能的英雄,可以在战斗胜利后把敌方阵亡的单位按照一定比例,转化为骷髅兵。
虽然技能本身最高不过30%的转化率,但是加上招魂塔和宝物道具的效果。最高可以让招魂术的效率达到100%。
换句话说,如果一场战斗你干掉了100个比蒙。那么这30000点血量,玩家最多可以转化出4000个左右的骷髅兵。
在前期,墓园族一场胜利后最多转化几十个骷髅兵,而到了后期,一场战斗就可以转化出成千上万的骷髅兵。
这也是传说中骷髅迎风一刀斩典故的由来。
毕竟任何一个种族,在看到对面有几十万骷髅兵的时候,心中都会充满了绝望。
墓园族的特殊建筑里,最有用的就是招魂塔,而黑暗天幕和骷髅转换场,看看也就罢了。
元素族:前期最强种族,高速流玩起来不要太爽。
兵种强度:4星,虽然兵种强度一般,但是以凤凰为核心的高速流打法,在前期是所有敌人都害怕的一招。
前期实力:5星,小妖精+雷元素的组合,前期比人族的战力还要猛。
后期实力:4星,虽然凤凰和魔法元素实力一般,但是也不是完全打不过其他种族。
英雄强度:4星,最漂亮也是前期最好用的萨丽尔,和变态英雄露娜,撑起了元素族的半边天。
综合评定:4星半,前期快攻第一,虽然后期有点难打,但是也可以强行五五开。
元素族和墓园族正好相反,在前期的速攻流打法中非常强力。而打到后期,最强奇迹建筑魔幻彩虹和2倍的凤凰产量,也让元素族颇有一战之力。
作为后增加的种族,元素族在平衡性上有很多突出的BUG之处。例如9速且无法反击的一级兵;通过火墙能越级打怪的露娜以及实力不亚于3级兵的2级射手雷元素等等。
而所有的BUG里面,速攻凤凰流是最变态的一个。
元素族出凤凰的速度,也就比据点出比蒙要稍微慢一点。可是2个低级火鸟的战力要比1个小比蒙强得多。而元素族升级到凤凰的难度也是九大种族中最容易的。
这就给元素族出凤凰速攻留下了很大的空间。
再加上凤凰速度最快,能复活且不怕末日审判。所以末日凤凰流,裸凤凰流等等细分流派的打法层出不穷。
再加上元素族,拥有着所有奇迹里最强的魔幻彩虹。更是弥补后期战力不足的问题。
这个奇迹的特殊效果,就是让英雄可以学习到所有的魔法,包括飞行与异次元之门这种超级变态的魔法。
所以元素族在九大种族里,前期战斗力最强,甚至强于城堡族。而后期的战斗力也不是最弱的。
当然,如果真碰上了最全面的城堡族与最变态的墓园族,元素族还是有点刚不过的。除此以外的任何一个种族,元素族都一点不怕。
2 中庸的T1级三族:塔楼族、堡垒族和地下城族
塔楼族:最强远程种族,但是贵和缺乏肉盾,让这个种族只能名列中游。
兵种强度:3星半,如果单看远程兵种,塔楼族可以打5星,但是石像鬼和铁人实在拉跨,而且后期泰坦也不是大天使大恶魔的对手,所以综合下来,塔楼族的兵种实力最多3星半。
前期实力:3星,前期其实是塔楼族比较弱的时间点,还是上面那句话,二级兵石像鬼和三级兵铁人过于拉跨,直到5级兵以后,塔楼族才有资格和其他种族叫板。
后期实力:4星,泰坦+蛇妖的组合,在后期还是有一定的威慑能力的,当然,毕竟还是打不过大天使+骑士组合。
英雄强度:4星,有BUG英雄老索,而且塔楼族的英雄力量增长都是最高的,通过强力魔法输出来过渡是他们的一贯习性。
综合评定:4星,塔楼族总体来讲,还是属于高成本高攻击的远程打击民族,所以一旦碰到近身能力强的敌人,塔楼族又是最头疼的种族,没有之一。
当然,塔楼族的特殊建筑里也有一些还不错的特性,比如奇迹建筑,就是实际作用并列第一的开全图,而知识+1虽然有点鸡肋,可对于力量增长更快的塔楼族英雄来说,也算是一个合理的互补。
堡垒族:最物美价廉的种族,基本上是穷人版的城堡族。
兵种强度:3星半,堡垒族的兵种设定,基本上没有特别强大突出的,但是也没有弱小到用不了的,无论是大精灵还是独角兽,也都有着自己的发挥空间——当然,这一切的前提是堡垒族的兵种最便宜。
前期实力:4星,因为有最强一级兵半人马队长和最强3级兵大精灵的存在,堡垒族前期基本上是可以横着走的。
后期实力:3星,堡垒族在后期,属于比较拉跨的一个种族,毕竟金龙看起来厉害却华而不实,而独角兽也是看着还不错,实际用的时候完全刚不起来。
英雄强度:3星半,如果没有格鲁,那堡垒族的英雄评分只能给到3分,毕竟都是一些奇奇怪怪的德鲁伊们,实在没什么亮点可提。
综合评定:3星半,形容堡垒族,真的只需要一个单词——那就是穷。
作为城堡族穷人版的堡垒族,真正能被用户记住的名字只有一个——格鲁。
地下城族:2代的最强种族,各方面都很中庸,堪称是种族实力中位数。
兵种强度:3星半,当黑龙的风光不再之日,兵种总强度能给到3星半,已经是看在过去的面子上的。
前期实力:3星,前期的地下城可谓非常平静——毕竟四个毫无特色的前期兵种,组成了地下城族的首周主力。
后期实力:3星半,黑龙登场,基本上改变不了地下城族的平庸本质,谁叫3代是一个看重速度与输出的版本呢,血量最高的黑龙,也只能忍受中流水平的侮辱。
英雄强度:3星,基本上面对着一大堆牛头人,就算想记忆深刻也是做不到的。
综合评定:3星,正如前面所说,地下城族就是一个各个方面都非常中庸的种族,前期后期都差不多,有了黑龙变强了,但是也没有那么强。
顺带一提的是,地下城的特殊建筑也和其他部分一样,十分中庸,从增加1000经验的战术学院,到魔力翻倍的魔力漩涡,和可以召唤雇佣兵的召唤之门以及防守时增加力量的奇迹建筑大地守护神,都属于看起来还行但是实际用起来也一般的特殊建筑。
3 最弱的T2级三族:地狱族、据点族和要塞族
地狱族:性价比最差的种族,如果没有养猪大法的话就是最弱种族。
兵种强度:3星,真说起来唯一拿得出手的大恶魔,比对头大天使克制得死死的。其他兵种里烈火精灵勉强能撑起个门面,要不是邪神养猪流还有点特殊打法外,地狱族的兵种强度最多2星。
前期实力:2星半,前期的地狱族相当拉跨,基本上3级兵出来之前谁都打不过。有了3级兵也只是勉强相持。
后期实力:3星半,大恶魔+烈火精灵的组合也谈不上强,原因还是地狱族的兵种血量实在太低了。实在是不禁揍。
英雄强度:3星,虽然力量很强,但是和塔楼族比起来,地狱族的英雄整体实力还是偏弱。
综合评定:3星,地狱族的核心命门就一条,部队价格贵,血量还超级低,基本上后期大战里,地狱族是损兵最快,也最不容易积攒实力的种族,除了玩养猪流。
最后,地狱族的特殊建筑也大都是华而不实的东西,尤其是奇迹建筑,看起来长相最炫酷,可是特殊作用居然是每周变成恶魔之子周,也许对于墓园族来说,地狱族的奇迹建筑才是最好的。
据点族:剑走偏锋的极限,可是魔法的软肋实在太差了。
兵种强度:4星,比蒙、独眼、大鹏、食人魔王,这些兵种的实力都还不错,可是核心问题就一条,据点族的兵线有两条,比蒙线和独眼线。
前期实力:2星,前期的据点族,实力甚至比地狱族还要弱,毕竟刘备一家子加上个丢斧头的,恐怕就连野怪都看不上。
后期实力:4星,从大鹏出现开始,才是据点族翻身的时候,等到后期比蒙量产后,据点族就可以笑傲群雄四处乱杀了。
英雄强度:3星半,据点族的英雄实力还是不错的,但是就是缺少一些变态英雄撑腰,而且攻击术特长在据点族里又和种族特性有些抵触。
综合评定:3星,平心而论,据点族是攻击能力最强的种族,兵种实力也不弱,但是有一个要命的问题,制约了据点族的发挥,那就是他们的魔法塔只能修改到3层,这就意味着回城、复活、连锁闪电等最实用的魔法,据点族英雄一个也不会,这就是一个致命的打击了。
最后,据点族的特殊建筑也没啥特别的,居然还有遁逸之路这样奇葩的特殊建筑存在,实际用途没啥,恶心人第一流。
要塞族:除了贡献出一个泰泽,别的就没啥了。
兵种强度:2星半,要塞族的兵种,真的是没啥亮点可说,如果非要说亮点,恐怕只有蛮牛能拿出来一聊了。
前期实力:2星,前期的要塞族基本上也是拉跨的,只能是依靠着龙蝇的速度勉强撑住而已。
后期实力:3星半,虽然终极兵种的实力也一般,但是要塞族有一个好的地方,就是可以速出飞龙,通过快速积攒大量的飞龙与蛮牛,是要塞族能和其他种族对抗的不二法门。
英雄强度:3星半,整体来讲,要塞族的英雄还是不错的,尤其是让全族提升半颗星的泰泽钢板,868级无伤的神话,是每个要塞族玩家的终极追求目标。
综合评定:3星,要塞族和据点族正好相反,是依靠防御起家的种族,而防御这件事,先天在英雄无敌这种策略游戏里就是不占便宜的。所以要塞族、据点族和地狱族这种种族弱的原因,就是因为它们都有自己明显的短板,以至于不是高手,在对战时玩这几个种族都会非常吃力。
最后,要塞族的特殊建筑噬人花,就和这种种族一样平平无奇。与据点族和地狱族一样,攻城战里增加属性的特征,基本上都是没啥实际用途的垃圾特性。
结语:
以上,就是英雄无敌3里九大种族的一个粗浅排行以及说明。在这个缺乏权威拍板的领域里,很多玩家必然会有自己的不同意见,欢迎下方留言一起讨论。当然,在玩家实际体验的时候,那句老话说得还是最有道理的:“没有没用的设定,只有玩不好的人”。