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长城建模图片(如何做长城模型)

仅凭一张照片就能还原长城?

作为2021年度建模大赛决赛题目

当时可是难倒了一众吧友

(大赛回顾▼)

“厉害了,我的国”SketchUp吧2021年度建模大赛半决赛、决赛直播_哔哩哔哩_bilibili​www.bilibili.com/video/BV1cb4y1e7pH?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

冠军得主:柏轼kon

附上了更详细的亿点基础操作

操作超详尽,小白也能轻松搞定

1、观察分析

将目标拆解为多个体块,按照几何形状归纳总结,然后逐个击破。

2、导入照片

寻找一个具有常规尺寸的参照物画线(这里我选择了城墙下的门洞),选中照片及该线,用卷尺工具对该线进行测量。

测量后直接输入该线段的目标尺寸(常规门高2.2m,考虑到这是古建,又是防御工事,所以我输入了3m),提示:“您要调整模型的大小吗?”,选择是。照片就会被缩放到一个合理的尺寸。这一步为我们后续建模的合理性提供了一个前提。

3、做墩台

a 依据第一步的体块分析,拉出烽火台的基本形体。这里建议在尺寸上取整。

b 丰富各个立面的细节,由于都是简单的体块推拉,这里就不展开赘述。

c 增加其他功能部件(标红色是为了让大家看清都做了什么)。这一步之所以区分于上一步,是因为这些部件应当分别成组/组件。

4、做敌楼

a 推拉部件。

拆分敌楼的几何结构,把各个部件的大型快速推拉出来。

b 刻画山墙细节。

这一步没有难度,完全凭着对古建的了解、随感觉去做。对古建不太了解的同学可以到网上搜索硬山古建,观察学习后再做会好很多。

c 刻画正脊细节,同样随感觉做。

这里只简单画了个轮廓,因为该部件在本案中占比小、距离远,不需要细节。

需要强调的知识点:正脊两端安装的是一个龙首鱼身的瓦质部件,名为鸱吻/鸱尾/螭吻,龙九子之一,口吞正脊,寓意能避火灾。不同时代/地区古建上的鸱吻皆有不同。

d 刻画屋顶细节。

首先选中屋面的侧边线,使用【线转圆柱】(SUAPP编号148)做直径200mm的圆柱。

生成的圆柱是自动成组的,右键转为组件,然后复制一排(间距约400mm)。再进到一个组件里去增加瓦当、滴水、椽等部件。注意各部件之间的位置关系。

e 处理檐口。

在檐口的地方简单做几个层次。一是为了丰富檐口造型,二是能弥合正面墙体与屋顶之间的缝隙,避免后续渲染时出现穿帮。

(由于角度的原因,建筑正面被墩台遮挡住了,因此没有刻画的必要。)

到这里

我们的墩台和敌楼就算完成啦~

接下来做点其他细节

5、做城墙

a 依据照片参照的比例,画出一个矩形。左侧对齐墩台的中点,右侧对齐窗洞,顶部对齐窗洞下沿,底部随意,多给一点。然后把这个正方体创成组件,复制镜像一个。

b 把该组件复制到相应的位置,根据需求适当拉伸它的长度(组件外操作,保证长度各自适宜的同时还具备关联性),不需要太纠结具体尺寸,感觉对就好。

c 刻画城墙细节。这里其实并没有太多细节,把长方体凹出通道、围墙自然就出来了,围墙上方做凸起处理,墙面有上下两排孔洞(从墩台上复制过来的),上方的是守军观察敌情的望孔,下方是射箭的射孔(也有可能是排水孔)。

d 继续复制一对城墙组件,单击右键选择设定唯一。进入组件,把该段城墙的长度改短。

我这里标注尺寸只是为了让大家看懂它们的长度关系,不需要纠结具体尺寸。

e 把该组件复制到相应的位置,就形成如图所示的样子。相同颜色的体块是具备关联性的同组件。

6、用沙盒做出山体地形

a 创建网格

首先选择沙盒工具的“根据网格创建”,栅格间距设定为3000mm,在平面上拉出大小适宜的网格面。

b 拉出贴合城墙的曲线

进入组内,不选择任何图元,使用沙盒工具集的“曲面起伏”,半径先设定为50000mm,大致拉出符合城墙起伏的曲线,再把半径改为25000mm,调整细节,使整体地形自然柔顺。

c 平滑处理

退出组,对组单击右键,选择“柔化/平滑边线”,对山体做平滑处理。

使用【隐藏线条】(SUAPP编号411)的隐藏全部线命令一键隐藏,这样山体看起来就是绿汪汪的大草原了。

7、贴图+细节处理

a 找到一张灰砖的贴图,先整体贴上,大感觉立竿见影。

通过观察原图发现,亮面的砖呈黄色,暗面的砖呈青蓝色,可以分析出这些色彩倾向都是天空光导致的,砖本身应该还是偏灰色,我们后期靠Lumion和PS让它黄起来。

b 敌楼屋顶单独赋予一个深灰色,屋檐赋予木质纹。

c 丰富窗洞细节,做一块砖横放,创为组件,以窗洞上弧线的圆心为基点、旋转并复制180°,然后进入组件,把砖调整成梯形,使得砖缝宽度合适。

同理在外面一层做垂直方向的砖,形成一横一竖两层。这里其实可以用uv贴图方式实现,但这个细节距离镜头太远,如果没有凹凸起伏,只凭贴图就看不太出来。

d 把有门洞的那段城墙选中,右键设定唯一。然后复制一个窗洞到这段城墙的组内,放到合适位置后,再把这个窗洞设定唯一,进入该窗洞的组内,选中底面向下移动,低矮的窗洞就变成了细高的门洞,将底板赋予木质纹贴图,模拟门扇。

e 为了省去处理孔洞后的墙体内容,给所有的窗洞、孔洞底面都赋予一个纯黑色。

到这里建模工作就结束啦~超还原有没有

快动手试试看吧

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