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四国大战军棋棋盘(四国大战军棋玩法)

布局是一种预谋。

布局是根据某种思想而进行的棋子放置,攻守思路应与布局相对应。

一个好的棋手,不仅要能自创一些得心应手的布局来,还要针对他人的棋力,风格,走棋习惯来临时应变布局。

要想获得一个好布局,就得先清楚,各个子力,适合于什么样的任务,该给他一个什么样的定位。

下面分别说说,各个子力适合于做什么样的事情:

1、司令。如果三家都有40,而你家没有。你就无疑成了对手的目标。如果这个时候,你对家的40还是暗的,那么控盘权一定在对手手里。如果对手控盘能力出众,能够完全隔离你们之间的联系,那么你就输定了。如果40没有了或者明了,那么整盘棋其他的子力的价值都会下降。因为他们无法装40,即使吃了38也会很明确的认定为39,而不像有40时会被对手误判为40。再加上军旗明了之后,也减少了对手夺旗的难度。所以,大家都说,40是战略和战术的灵魂。但是:一直把40藏起来就可以解决问题了么?这也错了。如果你的38撞明了对手的40,然后他的40出来控盘,难道你就甘心一直将控盘权交予对手么?到最终其他子力都损失了,留一个光杆40,其价值就直线下降了。最后你一个40,对手一个工兵都可以欺负你了。

结论是:40要适时出击,并尽量一明一暗。最好有假40伪装成功。

2、军长。39最容易装40,也是进攻和防守的绝对主力。起手用39撞了40,并不算亏。因为这可以用一子的代价换取对手整体子力价值的下降。最主要的是,对手也不知道你损失的是什么子。而若是到残局阶段,39再撞40身上,就会直接导致败局。再就是,39装40的概率实在是太小,他更多的命运是吃了对手38后被炸,这也不亏,或者吃一个小子后,被对手39对了,这样也不亏。但是也不赚。因为对手知道你损失的是39,而你却不知道对手是用的39还是00。然后就是39吃了一个小子被炸,的确很亏,但好在对手也不知道,最终用38装39,是很容易的事。

结论是:开局宁愿损失大子,也不要损失小子。残局可以不断的牺牲小子(获取战机),却不能损失大子(损失了就无所谓战机了。)。

3、师长。38是先期用于进攻的绝对主力。因为38有两个,所以先丢出一个38去获取情报,是很值得的事情。如果有人留心统计的话,会发觉每一盘棋里面都会有38撞在39+身上。如果你选择进攻,一定避不开38的突击。

4、旅长。37是后期用于进攻的绝对主力。如果判断对手边角不是地雷,一般会用37去吃。然后在横吃5线,以获取良好的战斗环境。在有38的情况下,尽量少用37拼杀。

5、团长。36是先棋用于探棋,后期就成了37的替补。一般战斗到36这个层次,大局都明朗化了。

6、营长。35是装炸弹和废炸弹的合适力量。

7、连长。 34用于配合控盘,或者作为引诱对手的诱饵。行营或者渗透对手的主要子力。

8、排长。33用于吃工兵,挺好。再就是当连长的替补。

9、工兵。一般在前期要有工兵准备随时挖炸弹,后期要有工兵用于挖地雷。双飞军旗,或者配合对方抗棋。工兵在后期起到的作用很大。

10、炸弹。炸弹的价值略大于37,略小于38。如果先期很明显的用了一个炸弹,那此路就很容易遭受对手的攻击从而失去这一路的控制权。如果后期保留了两个炸弹,但是38+全部不在了,那对手只需要用37全力压制你即可。炸弹的最大玄机是它不能走明。不管是有,还是没有。明了的炸弹基本上废了一半。

11、地雷。地雷是防御性力量。但是雷位不佳会影响到自家子力的调用。

12、军旗。赢棋不是守住两个军旗,而是守住了一个军旗。很多人执着于守自己的旗,结果让自己的棋走的那么被动。还不如放开怀抱,让对手飞雷,让对手来夺旗。这个时候自己的明炸弹才可以起到作用。然后再加上对家的子力配合,即使被抗,也要让对手付出足够的代价,这个时候,牺牲就能为胜利打下基础。

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