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寸土不让是什么歌词(寸土不让是什么歌的歌词)

对桌游有一定基础的玩家应该都比较熟悉区域控制这一机制,所谓区域控制,简单来说就是对在某一区域有更多单位或更有影响力的玩家给予更多的奖励。由于区域控制更适合玩家间的对抗竞争,因此采用这一机制玩法的桌游可谓比比皆是,其中的精品更是数不胜数。说实话,要在带有区域控制机制的桌游中选取十大代表,委实不是一件容易的事,这里就来盘点一下区域控制玩法更居重要地位的十大优秀桌游。

1、强权争霸,激烈角逐:《冷战热斗》(Twilight Struggle)

作为曾连续3年占据BGG榜首位置的《冷战热斗》,对区域控制机制的应用自然是非常经典。这款游戏以二战结束后美苏两个超级大国之间的冷战作为背景,由两名玩家各控制一方,在世界范围内进行外交、政变、军备竞赛等种种斗争。

《冷战热斗》的版图就是一个完整的世界地图,共分为欧洲、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲六大区域。游戏设置完成后,双方每一回合都会得到一定数量的手牌,然后轮流出牌,来扩大自己在某些区域的影响力,削减对手的影响力,同时还要与对手展开太空竞赛方面的竞争。10个回合后,游戏结束,一般来说,胜利点数更多的一方会获胜,但若发生核变或欧洲计分牌出现等等情况,则胜利条件会依据具体情况发生相应的变化。

《冷战热斗》的流程不算太复杂,但美苏两方各具特点的设定、设计精巧的具体规则以及多因素影响下的胜利条件等,让游戏的策略性和平衡性表现的十分出色。美苏两方的早中后期策略完全不同,同时又非常多变,每一回合每一张卡牌的运用都需要深思熟虑,依据对手的行动来进行回应,既烧脑又趣味十足,可以说是区域控制类游戏中绝不容错过的一款作品。

2、调遣骑士,增援奇袭:《领主》(El Grande)

《领主》是一款1995年就已上市的老游戏了,不过历经多年,这款游戏从来没有掉出过BGG的前百榜单(大部分时间都在前十),目前仍排在第57名的位置,足以可见其的经典程度。有一句话说的好,提到区域控制,就绝不能忽略掉这个“大领主”。

在桌游《领主》中玩家们扮演的是中世纪的西班牙贵族,需要与其他贵族进行势力范围的争夺。除了区域控制,游戏还采用了区域移动和竞标玩法,玩家们起始会各拥有一个主家,在正式开始后需要在版图上通过手牌调动自己的骑士,来控制更多的区域,九个回合结束后,分数最多的玩家取胜。不过每三个回合都会进行一次结算,来给与在不同区域内领先的玩家更多的积分奖励。

游戏的积分方式十分简单,就是看自己在某区域内的骑士数量。不过在单回合如何有效利用行动牌来调遣骑士多得分是一门学问,再加上城堡这一特殊区域以及轮盘的加入,为玩家提供了更多可变的增援与奇袭战术,成为这款游戏的精髓所在。当然,如今来看,《领主》只能算是具有中度的策略性,甚至有时策略谋划还不如嘴炮游说来的实在,但不得不说,这款每局时长不多的作品足够优秀,也适合让对区域控制桌游刚上手的玩家进行体验。

3、文明竞赛,均衡发展:《两河流域》(Tigris & Euphrates)

《两河流域》同样是一款年代久远但十分经典的区域控制类桌游,游戏的背景为古代西亚地区,玩家们控制着不同的家族,来发展属于自己的文明。

游戏的目标是让玩家们在人口、神殿、农业和市场四个文明领域来有序发展,为此,每一回合玩家们需要选择进行派遣领袖、扩建王国、建造纪念碑、制造和处理冲突等行动,以在游戏版图上控制更多的区域,拿到更多的分数,每一回合的策略和应对都充满智慧的交锋。当牌库不足以一名玩家补充手牌,或者面板上只剩下一个或两个财宝,则游戏结束。

《两河流域》计算胜负的方式非常有意思,每个玩家将比较自己发展最差的文明领域所获得的分数,得分高者获胜。这就要求玩家必须均衡发展自己的文明,不能偏科。同时游戏的区控机制也十分特别,在同一区域内只能存在一名不同类型的领袖,但是可以来自不同的国家,所以同一区域战斗还是合作都是玩家们要自行抉择的地方。

4、多样机制,银河之战:《星蚀》(Eclipse)

《星蚀》属于将探索、扩张、开发、征服融为一体的4X桌游,单局时间长、较为烧脑是这类游戏的一大特点,《星蚀》自然也不例外,不过容易上手的流程和种种趣味规则的设定,让游戏较长的对局时间变得并不无聊。

这款游戏一望而知是科幻背景,玩家们扮演着银河系不同的星际文明,要在浩瀚的太空展开一场相互间的对抗,以确立自己的霸主地位。游戏共有9个回合,每个回合主要分为行动和战斗两个阶段。在行动阶段,玩家可以进行探索版图、研发科技、设计飞船、建造飞船与建筑、移动等行为,以经营策略玩法为主。战斗阶段主要是在多个势力星区根据双方部署飞船情况和掷骰情况进行结算,直到该星区只剩一家势力。如此循环往复,直到九个回合结束通过计分来决定胜负。

游戏在经营与战斗两方面做的都相当出色,资源、科技、建造等行动都需要合理安排,有序进行。尤其在区域控制机制上游戏的设定十分成功,玩家每控制一个区域就要永久占用一点行动点,担负较高的维护费用,杜绝了一家疆域独大而不断滚雪球的情况,让起始落后的玩家依然有翻盘的机会。战斗部分则相当爽快,飞船战舰之间狂轰乱炸般的互怼让人很有代入感。

总体而言,在区域控制玩法的基础上,游戏所加入的多样玩家能力、经营建造、板块放置、网格移动等玩法,大大丰富的游戏的趣味性和重玩度,唯一的缺点可能就是单局时间过长了,需要找到较长的空闲时间和好友慢慢品味。

5、架空历史,耕战并重:《镰刀战争》(Scythe)

同属于4X桌游的《镰刀战争》将背景设定在了1920年发生在东欧的架空历史中,玩家们作为几个不同派系的领导者,围绕一个无主之地的神秘工厂,展开了一场耕战并重的激烈竞争。

游戏名为“镰刀战争”,不过战斗成分所占的比重并不大,玩家们每回合要做的事主要为招募工人、赚取金钱、获得资源、建造建筑、召唤机甲、提升战力,通过这些经营手段在地图上争权夺利,以达成一系列星标成就。当一个玩家完成6项星标成就后,则游戏结束。不过这名玩家并非就是胜利者,因为胜利条件要看玩家的累计分数,而非星标数量。

游戏的数值和平衡性做的相当不错,资源与数值,升级与收益,不同派系的实力对比等玩法机制都非常均衡和完善,还加入了遭遇卡带来的分支剧情来加强游戏性。常年BGG前十的排名也体现出了玩家们对这款优秀桌游的推崇。

6、优胜劣汰,适者生存:《优势物种》(Dominant Species)

这款游戏工棋风格的美工和初看有些让人摸不着头脑的名字,都不怎么引人注目,但事实上这是一款极其优秀的桌游。所谓“优势物种”,就是让玩家们操控不同的种族,通过种种努力,来适应环境的不断变化,生存下来变得更有竞争力,成为区域内居于主导地位的物种。

游戏的流程非常简单,每个回合玩家在六角形板块上轮流放置行动柱、然后执行结算,最后重新准备下个回合的资源及板块。不过在游戏具体规则下,所产生的变化非常多,玩家们需要依据自己所选种族的特点,以及各个板块上生存元素数量,来采取迁徙、配对等不同的行动,拿取分数,最后分数最多的玩家将取得胜利。

游戏采用了多样玩家技能、板块放置、工人放置等机制,不过最基本的还是区域控制。有趣的是,并非在一个区域放置的物种数量最多,就能成为优势物种,而是要看该物种是否更适合生活在这个区域,这一设定让区域控制在游戏中变得更加有趣,而特殊卡牌“优势卡”的加入,更提升了游戏的整体策略度和趣味性。

7、双线作战,演绎史诗:《魔戒圣战 第二版》(War of the Ring)

以“魔戒” 这一知名热门IP为背景的桌游数量相当不少,其中《魔戒圣战》无疑是其中的佼佼者。尤其经过修订完善,并精简规则后的第二版,受到了更多玩家们的欢迎。

游戏玩家一方扮演反抗魔王的自由人民,一方扮演魔王手下的暗影军团。和“魔戒”系列的原剧情一样,游戏中自由人民方不仅需要团结自由人民国度的一切力量,扩大反抗魔王的势力,同时还要护送魔戒远征队前往末日火山。暗影军团方则不仅要进攻占领自由人民国度,同时还必须阻拦魔戒远征队的前进之路。按照主线剧情,当魔戒远征队成功到达末日火山熔掉魔戒则自由人民方获胜,但如果不想走寻常路,那么在中土世界消灭索伦(控制暗影军团一定区域)也可以赢得胜利。反之,如果暗影军团方侵蚀了持戒者,或者在军事上征服了中土(控制自由国度一定区域),则既可获胜。

所以游戏主要分为攻城拔寨的区域控制和移动护戒小分队的区域移动双线玩法,两者同时也互为影响。每一回合的六个阶段,玩家们通过卡牌和骰子进行驱动,来决定这场发生在中土世界的史诗战役的结局。除了那些我们耳熟能详的英雄角色诸如甘道夫、阿拉贡外,游戏中的事件卡几乎都能从魔戒的故事背景中找到原型和出处,使游戏具有极强的代入感和故事感。

8、星战背景,正邪大战:《星球大战:叛乱》(Star Wars: Rebellion)

于2016年推出的《星球大战:叛乱》,已经上市就以其优秀的品质很快进入了BGG的前十榜单。在这款以“星战”为背景的桌游中,将上演邪恶银河帝国与反叛军之间权谋与武力并重的战争。

在庞大的星系地图上,对战双方各具有不同的目标。帝国的军事实力更强,初始占据的星系更多,当找到反叛军的基地所在,并摧毁上面的反叛军地面部队则帝国方胜利。而反抗军则需要通过种种手段来降低帝国的声望,提高自己的信誉度,当和回合记录标记一致时则反抗军胜利。游戏没有固定回合数,不过回合数越多,帝国找到反抗军基地的概率越大,所以反抗军需要加快速度来完成自己的目标。

游戏的规则十分复杂,每个回合双方可选择的行动泾渭分明又异常丰富,不过平衡性设定相当不错。在区域控制方面,游戏将版图区域划分为中立、反叛军忠诚、帝国忠诚和帝国武力统治的伪忠诚四种,然后佐以合理的规则让区控机制在游戏得到充足完美的发挥。尽管游戏拥有工放、手牌管理、投资驱动等多种玩法,但是区域控制依旧是游戏的核心。

9、元素丰富,扛鼎之作:《盖亚计划》(Gaia Project)

作为热门优秀桌游《神秘大地》的续作,《盖亚计划》不仅没有狗尾续貂,相反在机制规则和节奏上更加成熟和完善,绝对可称得上是德式桌游的扛鼎之作。

游戏和《星蚀》的背景稍有些类似,玩家们扮演一个太空文明,要在浩瀚的宇宙中发展壮大,与其他文明展开竞争。游戏流程和《神秘大地》一样为六个回合,不过每回合的行动比起《神秘大地》多了一个盖亚阶段,玩家们可以在这一阶段通过科技来执行盖亚计划,将紫色星球转化为绿色星球以建造建筑。六个回合结束后通过计分决定胜负。

《盖亚计划》的具体规则十分复杂,上手难度不低,但在对游戏机制熟悉之后,就能够很快体会到它的魅力。游戏最大的特点在于将随机性与非随机性完美结合,每一局的种族随机、地图随机、科技树随机、计分规则随机,但在游戏过程中却没有加入任何随机元素,全靠策略取胜。再加上游戏多达14个种族、六条分支的科技树等异常丰富同时又保证了足够平衡性的游玩内容,使得游戏每开一局都几乎是一次全新的娱乐体验。

10、神怪临世,明争暗斗:《旭日》(Rising Sun)

《旭日》由擅长区控类游戏,曾设计出《旧式邪神》、《血色狂怒》的知名设计师“狼老师”所打造,在这款以日本妖怪文化为背景的桌游中,由诸神所派来的五大家族,将在日本国土上互相竞争,来争夺属于自己的最高荣耀。

这款桌游的规则很容易上手,游戏时间共分为春夏秋冬四个季节,其中前三个季节为准备和行动阶段,每个季节玩家们均可以依据自己的家族能力和场面局势来进行结盟、征募、调整、训练、采收、背叛等操作和命令中进行选择安排,为季度末的战斗结算进行布局。每个季度结束后,战斗胜利的家族可以获得区域标记从而获得分数,然后在新的季度重新布局。最后的冬季是计分阶段,分数最高的玩家将取得胜利。

旭日是一个典型的区域控制游戏,对关键区域的控制,是之后拿取分数的核心所在。游戏中可采取的各种行动本质上都是为了更好的控制区域,或在控制区域之后进一步扩大自己的优势。游戏虽然容易上手,但是要想摸清具体机制玩法的作用并不是一件易事,比如每一次战斗,玩家都需要考虑到实现目标和保留货币方面的平衡,才能在漫长的战斗进程保持优势。游戏的趣味性也会随着玩家对规则机制的了解加深而不断增强。

结语

区域控制是很多优秀桌游都会选择采用的机制,不管是两人对局的争锋相对,还是多人之间的博弈竞争,都能在经营发展和互车互动之中给与玩家们充足的趣味体验,期待未来还有更好的区控类精品桌游出现。

作者:火花

编辑:张雍平

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