本
文
摘
要
王者荣耀就像一种 *** ,它会在别人的某一次不经意地触碰后,让人上瘾,这种上瘾比 *** 还要更加可怕!
我曾经是一个对游戏没有兴趣的人,但不代表我不玩游戏,我玩过各种游戏,并且都是以试一试为条件,本着多玩一种游戏会多一点见识,或者说是认识,毕竟游戏一开始被发明出来,就是为了益脑,但是王者荣耀却是个例外。我第一次玩王者荣耀,大致在5年前,当时我对这个游戏没什么好感,感觉好玩的程度就算是一般般,后面我有很长一段时间没有玩这个游戏了,当我再次下载这个游戏时,你会发现这个游戏变好玩了,或者准确的说,它变得更容易上瘾!
从它开始变得有意思开始后,它便不断地更新,又不断地改进。其实这么说,却是一种假话,换了个好看点的名词,没错,它真正意义上,是在抓住玩家的精神,玩家的灵魂,它的每一次更新,就是为了把你的灵魂抓得更紧,只有这样,它才能赚你的钱。就例如每天都可以领取的每日任务,它很容易完成,基本玩两三局游戏就可以全部解锁了,就是这个不起眼的机制,它会让你产生玩了两三局还不累的错觉,当你大脑浮现出再来一把的时候,你已经输了,你把本着玩一两把就去学习的想法抛之脑后。这仅仅是开始,后来,它又出现了一批6元皮肤,一款皮肤几十甚至上百,或许只有那些本就还有钱或者是灵魂已经被紧紧抓住的玩家,才会去花钱买一堆数据,并且这些数据一旦腾讯公司不认人,他不必对你有任何赔偿,可以直接抹除你的数据,毕竟这在登录页面的条码中写的明明白白。仅仅如此,它并不打算就罢,他能收割到的,仅仅是一部分的市场,它费尽心思把你的灵魂抓 *** 为了是什么?不就是为了钱吗?所以在漏掉的一些小鱼小虾,肯定不能放过,出台6块钱的皮肤,买到的玩家还以为赚了,毕竟大多6块钱皮肤效果看起来很容易讨玩家喜欢,这不就像拼多多一样,京东淘宝等赚工资在中等上游的钱,而拼多多赚的是底层人民的钱,只要有市场,又怎么会空着很久?但区别在于拼多多等都是不会伤害到人的精神,不会耗费人的精力,买到的东西都是实形。
说了这么多,你应该有感觉了,王者荣耀就像 *** ,它一开始先诱惑你的灵魂,然后你会为了这种感觉慢慢地付出金钱,并且是源源不断的付出,你难道看到过王者荣耀有很长时间没有更新皮肤吗?看似是一款免费游戏,实际上却以其他方式来收钱,这种间接的方式,就变得不那么容易被人去拒绝,现在它又推出了v10,也就是贵族等级,需要充个几万块钱才能达到v10,这一切都是利益相关。这种金钱加精神,足以体现出它具有“毒”性。
这毒对个人来说不怎么可怕,但可怕在于它会人传人,像新冠病毒,这几年来,王者荣耀的热度在游戏榜中一直稳居第一,并且玩家越来越多,当基数开始庞大时,本来只有一个人的影响,逐渐变成了对整个社会都产生了系统改变。当那些“运气”不太好的青少年落入陷阱后,原本的学业现一塌糊涂,原本多姿多彩的生活现只有游戏,这其中,必定有不少人才就此陨落,中国教育是有时间限制的,你三年后要初考,你三年后要高考,你四年后要考研究生,但现在都只剩一塌糊涂了,因为你把时间给了游戏,别人同时期把时间给了学习,就这样,与天才擦肩而过的一瞬间就从此不再回来了,有人会说,连游戏都戒不了,这种人会成为天才?但其实,那些戒不了游戏的人或许会比那些一直拿一本书死记硬背的人更加灵活聪明,因为游戏要打好,并没有那么简单,他们戒不了,是因为这么多年来,王者荣耀一直加强的就是对人灵魂的控制,应用心里学对人心里的控制,这可能是一种变相的犯罪,但证据很难找到,如果要是轻轻松松就能挣脱灵魂的控制,这游戏早就倒闭了。
很多人玩的时候,会发现十局下来,并没有那么快乐,并没有那么轻松,取而代之的是更大的压力,更大的情绪波动,为了胜利时那短暂的兴奋,激动的情绪波动持续十几二十分钟,情绪的波动会让人的内分泌混乱,所以那些长期玩并处在青春期的人,脸上会长更多的青春痘,在四周安静的时候,你十分认真玩时,会发现心跳跳得很快(本人心电图试过)。长期以来,对心脏十分不友好,如果再加上熬夜地玩,大大提高了猝死的概率,之前有一则新闻,某个人因为玩王者荣耀,情绪过于激动,把肺给气炸了,这样的例子并不少有,网上还有很多其他的“病例”。
总的来说,我希望国家能重视这个问题,游戏压制了中国的发展,我也并不是无缘无故对游戏扣上这个帽子的,各种现象都是反应实事,我希望国家能优化对游戏的管控,仅仅是身份认证未成年时间限制是不够的,这样不是根本的解决,游戏还是依旧照样发展,打压青少年是一个错误的解决方式,真正能解决问题的,应该从打压游戏入手,短暂利益远远不及长久战略,打压游戏可能会有一时的经济损失,但鱼和熊掌不可兼得。到这,可能到这已经触及了王者荣耀等的利益,但我并没有做错什么,我只是把客观事实进行整理,没有触及隐私,自由言论基于客观的反馈,这很正确。