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能让我产生好感的系列作品就只有《看门狗1》和它的DLC《看门狗:血恨交织》,而后续作品《看门狗2》和《看门狗:黑客军团》(目前我认为)相比之下就逊色了。

为什么?关键就在于题目中的“细节”。我举几个例子:

1.剧情细节。

《看门狗1》(下面简称WD1好了)拥有着他的续作完全无法匹敌的完整剧情,主要的角色不多,但每个人物刻画得都很鲜明。给人感觉主角艾登皮尔斯是一个有着真情实感的人。他深爱着自己的家人,倾心尽力想要保护他们,却又无法放下复仇的渴望,艾登是一个具有“矛盾”的角色。而WD2的主角马可仕哈洛维,ctOS和布鲁姆的兴衰对他来说无关痛痒,他甚至不拥有动机:自己刚刚被国土安全局通缉,转个任务马上就去了什么“夏浪派对”,之后剧情里再也没提起他被通缉的事,就像忘了一样。剧情不连贯现象严重。

2.玩法细节。

WD1里我非常喜欢的一个玩法就是声望系统,艾登自称为“私法制裁者”,他依靠ctOS打击犯罪会提高声望,而从事犯罪行动这个值则会降低。这个系统在游戏中的反馈不明显,但它最大的作用就是让这个RPG游戏更加RPG,它体现了RPG的所谓“自由度”,就像《巫师3》里,白狼聊天的时候,我们可以卑微地求着别人告诉我们情报,也可以对着他来一火昆恩之印(据懂行的朋友说“是亚克席法印不是昆恩法印”,我记住了)——结果呢?对方都把情报告诉了我们,结果一样,但玩家体验这个过程的方式不同,这就是种享受。WD2删除了这个系统,主要原因可能是育碧方面想让WD2脚踢GTA(当然失败了),但他们同时也把游戏乐趣投入了虚空。

同时丢掉的还有地图互动,包括公共载具控制,大停电,街边的小抽奖……等等,原因估计也同上(当然也失败了)。

如上,算是支持我比较喜欢狗1的几个小细节的理由,但狗2也不乏有趣之处,比如研发点数和重要数据系统,以及一个壮阔的,充满嘻哈风格的旧金山三藩市。每个游戏都各有它的优缺点,也各有它的亮点,再烂的游戏也都有它的可取之处,只不过一些游戏细节更能取得玩家的芳心罢了。

狗2的截图,我用无人机拍的

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