本
文
摘
要
目前已经全解锁,说说感受 首先,我估计算比较幸运的那一批玩家,配置是1650 4g+16g内存,游玩预设中等画质,除了有时候闪屏其他一点阻碍游玩的问题都没遇到,并未出现游戏无法启动,报错等情况 恐龙的皮肤纹理比上一代有较为明显的升级,建模看起来也更精细了,给好评。行为方面, 现在每种恐龙都有不同的社交动作,比如牛龙是互相顶牛,南巨是摔跤之类的,但是没有不同种恐龙之间除了捕食以外的互动。同时恐龙的动作也更多了,这些社交动作确实让游戏里的恐龙更鲜活了。 肉龙在肉类喂食处进食的时候还会有不同的动作,比如抢食等,不过这一代的进食仍然是动画,还是能看到龙从空气里叼出一块肉来,这块肉还有几率在嘴里鬼畜。草龙不需要喂食处了,会直接啃植物,不过这也提高了小场地的混养难度。 捕猎方面,确实变动态了,肉龙捕羊有几率失败,动作很帅,不过只有一种(特指抓羊),小肉群猎还没体验过。 战斗方面,虽然不是回合制了,但是依旧没有那么自然,这一点仁者见仁智者见智,不过相比一代提高的不止一点半点。 空爬不喜欢,所以没怎么玩,翼龙种类还不是很多,而且视角是真的恶心,玩的头晕。 海爬不要抱太大希望,就是给你个池子你在里面养龙,不能自定义水下植物或者地形,不过沧龙吃鲨鱼确实很帅。 最喜欢的设定是恐龙的领地,把新恐龙放进围场以后它会自己慢慢探索,规划领地,很有自然的感觉,如果从围栏里跑出去了,它也会在野外设立一片新领地。 恶性bug目前只碰到一种,就是有时候龙会卡在原地,直到把自己饿死\渴死。小bug比如两只迅猛龙猎剑龙,剑龙搁那趴着,迅猛龙扑上去莫名其妙就死了,剑龙站起来的时候战斗已经结束了这种的就不说了,不是很影响游玩。 经营比上一代更繁琐了,搞了个折磨人的古生物医疗中心,估计是因为这一代加了外伤设定,重伤的恐龙需要先麻醉,再运输去治疗,再运输回来,如果公园正好碰到两三只恐龙同时重伤,而你只有一个古生物治疗场的话那就是折磨。不过恐龙重伤的病症里面有个吞掉手机,视角拉近能听到手机在肚子里响,也算是一个致敬经典的病症了。 巡逻队的智商堪忧,应该是默认走最短路程的设定让他们喜欢钻小路,有时候会被卡住,如果你不直接控制然后开出来的话就永远卡在那了,直升机射麻醉镖在面对小型恐龙的时候效率很低,不过有升级选项。 环境自定义比上一代好了不少,像我这种造景玩家很喜欢,不过树的碰撞体积好像没做完整,穿模依然存在,还有一点恶心的就是在恐龙如果在森林里你的观察视角就会被强制锁在俯视。石头不能叠加,植物种类也不够多,只能寄希望于大佬们的mod了。 还有一点很重要的,就是沙盒模式里的所有东西,都需要在其他模式里面解锁了才能用,这点是我最不能接受的,我tm了一百多大洋是要自己选择要玩什么模式,而不是让开发商告诉我要先玩什么后玩什么,冲着沙盒模式来的玩家等完美存档或者修改器出来以后再入吧。 总结一下,旧瓶新酒,不过这新酒挺香。 更点小截图 今晚又玩了一会儿,主要尝试了捕猎和打斗,发现动画套用非常非常非常严重,几乎到了每种类型(大型肉,中型肉)都完全使用本类型一套动画的地步,同时捕猎和打斗的判定也很难摸透,貌似是要正确种类的草龙才能触发捕猎机制,而其他的都会被判定成打斗,同时小肉方面,貌似只有有限的种类会群猎,埃雷拉龙就没有群猎行为(或是 *** 龙的种类放错了),群体中型肉和大型肉也不会群猎。大肉捕杀蜥脚类的时候战法完全相同,都是放血放死,我一开始是用鲨皇猎梁龙,还以为是只有鲨皇会采用这种纪录片里的战法,但是后面试了试战神棘以及高脊都是这样的,咬两口,放血,等着长脖子自己死,死的慢的话就再咬两口,没有终结动画。 打斗方面,其实依然是回合制,肉龙会在原地吼叫,看草龙应不应战,应战的话就跑上去摆出和上一代一样的对峙姿势,不应战的话双方都会跑走并且获得惊慌的debuff,开始打斗以后依然是你攻击一次我攻击一次,只不过动作比较流畅(此处依然存在非常非常非常非常严重的动画套用),本质上就是从一代的站桩变成了比较流畅的站桩,如果双方属性相近的话打斗很难一次决出胜负,我的高脊就和甲龙打了三次才最终杀掉甲龙。 总的来说,捕猎和打斗和上一代比就是换汤不换药,但是不排除后续更新/mod让这个系统更丰满。