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 *** 开发者是谁( ***  创始人)

*** 街机版由希力电子下的力港科技研发,希力电子主营5D电影,力港科技研发游戏。

“ *** ”究竟是谁的?(腾讯科技配图)

腾讯科技 娄池 12月13日报道

关于手机游戏《 *** 》的版权纠纷愈演愈烈。

今晨,中国手游向腾讯科技发来针对陈昊芝指责事件的官方声明,声称《 *** 》版权之争是广州希力和触控科技的分歧,中国手游不会代理和发行《 *** 》同名系列手游产品;此外,中国手游与迪斯尼的合作是在MTK平台和Android平台上,而不是在KJAVA平台,如果有人利用KJAVA的版权投诉触控科技,也不是中国手游所为。

上周,广州希力电子科技有限公司(以下简称希力科技)宣称触控科技推出的手游《 *** 》,涉嫌抄袭希力旗下力港网络此前推出的《 *** 》街机游戏产品,并称将发起诉讼。

昨日下午,触控科技创始人陈昊芝公开在微博称中国手游公司用无效证据污蔑触控科技知名产品《 *** 》系列侵权,并表示,中手游公司旗下亦有侵权产品被苹果下架。据悉,中国手游公司旗下子公司刚刚代理了力港旗下的手机版《 *** 3》,希力的诉讼背后亦有其支持。

据腾讯科技了解,《 *** 》街机作品确系希力科技率先研发且获得轰动,但是作为传统的街机游戏开发商,希力科技缺乏版权意识和品牌意识,反而是后来的借鉴者触控科技获得了更完备的法律文件。

这场本应归至版权问题本身的纠纷并未停留在版权纠纷本身,反而燃起了更大的战火。据悉,触控科技正在纳斯达克申请上市,该公司旗下最知名的自研产品和盈利产品正是手机版的《 *** 》。

值得玩味的是,在多家媒体集中曝光中国手游旗下某款产品与《 *** 》存在类似问题后,触控和中国手游有了和解的趋势。但真正在2009年开发出街机版《 *** 》的希力科技与触控科技之间的版权纠纷却并未结束,而中国手 *** 业整体在版权问题的缺失亦已经成为不可忽视的问题。

谁的《 *** 》?

一位资深的游艺厅行业大佬向腾讯科技确认,希力电子确实是真正的街机《 *** 》创造者。他透露,《 *** 》是希力电子2009年推出的知名街机游戏,脱胎于日本世嘉公司的知名游戏《捞金鱼》,并曾返销日本获得成功。

该大佬表示,触控的《 *** 》第一代无论画面还是玩法都和街机厅里的《 *** 》相近,陈昊芝本身亦曾于多个场合承认过手机版《 *** 》与街机版《 *** 》的关系,尽管今天的触控科技拥有了诸多证明和文件。

触控科技向腾讯科技回应称,尽管是后来者,但是却拥有 *** 的版权局著作权证书和文化部备案书。更重要的是,触控科技还从一家叫做上海波客天下的公司处获得了“ *** ”的商标权共用协议。

显然,尽管希力电子无论是时间上还是玩法上均是《 *** 》游戏的发明者,但商标权被上海波客天下抢走,备案相关事宜则被触控科技抢了先,更重要的是在移动游戏发展迅速的今天,缺乏自我保护意识。

上述游艺厅行业大佬对此表示,手机游戏的备案对街机游戏开发商来讲是一个陌生的事情,游戏机行业长期遭受打压,尽管国内街机游戏厂商众多,但是知名品牌目前仍是0,“大家一直像做贼一样,只敢低调赚钱,忽略了自我宣传和各类证书,但不能因此就剥夺我们的智慧成果”。

手 *** 业侵犯版权问题已泛滥

有手 *** 业人士向腾讯科技表示,触控的辩驳逻辑如果成立,那么几乎全世界所有知名游戏都变成了公共版权,因为在中国长期的游戏封锁状态下,很多游戏没有手机版,且从未在中国文化部以手机游戏备案,那么中国企业光靠山寨就可以变成手游大国了。

但他同时表示,此次纠纷希力背后的中国手游也在版权问题上瑕疵颇多,触控确实李代桃僵了一款中国街机游戏,而中国手游也对日本知名游戏干过类似的事情,双方本来都不是道德典范,井水不犯河水,现在希力在触控科技即将上市前夜发难,难免陈昊芝迁怒于同为发行商的中国手游。

据悉,继上周希力科技把与触控科技的版权纠纷诉诸纸质媒体后,本周一批游戏行业媒体和自媒体迅速针对中国手游旗下的某款三国游戏进行发难,该款游戏公认存在与触控科技一样的问题。

事实上,国内手 *** 业版权现状混乱已是不争的事实,此前搜狐畅游完美世界曾经联手针对国内武侠手游侵犯金庸版权进行过一轮诉讼,涉及多家即将上市或并购的手游公司,最终这些侵权手游还是选择的赔偿和道歉。

此外,国内手 *** 业还存在着针对日本动漫作品的大范围侵权现象,在手游流水榜单中,几乎所有的动漫题材作品都未获得版权方授权,有消息称,国内已有多家发行商在与日本相关出版社及版权关联方联系,明年很有可能出现针对日本动漫作品的大规模诉讼。

快速发展的中国手 *** 业,或许到了该停步的时候,梳理好混乱的版权纠葛再继续前行。

触控科技关于广州希力及桂林力港损害公司声誉事件的声明

2013年12月6日,广州希力电子科技有限公司(以下简称“广州希力”)及其子公司桂林力港网络科技有限公司(以下简称“桂林力港”),在广州另一家知名公司内召开了一场所谓的媒体沟通会。在会上,广州希力及其律师,向广州若干家媒体散布了极具误导性的材料和言论,欲图给媒体造成北京触控科技有限公司(以下简称“触控科技”)之《 *** 》手机游戏(以下简称《 *** 》)是侵权游戏的印象,并试图通过媒体在社会上制造舆论。

触控科技认为,这是一起游戏行业内罕见的通过误导舆论来损害公司商誉事件。

众所周知,触控科技的《 *** 》游戏上线于2011年4月,上线时间比广州希力全资子公司——桂林力港的《 *** 之深海狩猎》要早,并且取得版权局著作权的时间要早。再者,《 *** 》是唯一一个在文化部取得备案的捕鱼类手机游戏,并且是网络游戏。

至于广州希力和桂林力港不敢于向媒体直言,而采取模棱两可手法,欲想表达《 *** 》是广州希力街机游戏的山寨作品的做法,则更为荒谬。众所周知,街机是1990年代出现的产物,而智能手机是2010年代的便携式产品,两者相差不止两个时代。在街机游戏产品和智能手机游戏产品之间,无论是美术形象还是玩法,都有着诸多非常明显的区别。因此,说触控科技山寨广州希力的街机捕鱼游戏,是无稽之谈。

正如参与当天沟通会媒体在事后所发出的分析报道所指出的:“街机大王漏掉大鱼。。。。。。在手机游戏方面,黄剑的公司动作慢了一拍。。。。。。”,以及广州希力副总裁黄剑对媒体所说“我们没有想到这款游戏后来能做那么大”——在《 *** 》系列游戏上线两年半并声名大噪之后,广州希力明显地是想靠“事后诸葛亮”的不正当方式, 谋取不正当利益。

而从法律上来说,在市面上所有的捕鱼类手机游戏中,恰恰是《 *** 》的各项审批、备案材料最为齐全,而广州希力也恰恰是备案材料既不齐全也没有“ *** ”商标权的公司。其两款游戏也只能在版权局以“深海狩猎Apple版”和“希力 *** 2”的名称获得著作权。

广州希力正是利用了媒体的这种信息不对称性,进行舆论误导并对触控科技进行公司商誉损害的。

至于广州希力所说“曾经起诉运营17175的山东济南千贝公司,但是由于对方公司主体是虚假备案信息,我们的律师函都很难送达”,之后又说律师函发不出去是由于山东省严重的地方保护——这明显欲盖己方自相矛盾之弥彰。

如果说广州希力拿出的证书属于混淆视听,提出别家“ *** ”侵权属于无理取闹,那么黄剑所说“这是触控科技想探一探我们对 *** 的态度,他们对抄袭之事心知肚明”则是 *** 裸的损害公司商誉行为。

在炒作新闻的同时,当事公司与各渠道打好招呼,试图封杀《 *** 》系列产品,而准备上自家的捕鱼类产品。至此,两者合谋欲图混淆视听之后浑水摸“鱼”的不正当竞争目的,已经昭然若揭。

此外,众所周知,2012年开始,市场上出现了大量的捕鱼类手机游戏产品,包括桂林力港的《 *** 之深海狩猎》。而作为拥有“ *** ”商标使用权和最齐全著作权及备案材料的触控科技,并没有用广州希力的这种手段或者法律手段来清场。触控科技希望大家公平竞争,靠游戏质量说话,一起把行业“蛋糕”做大。

实际上,无论是文化部主管部门还是版署主管部门,或者是以腾讯和畅游为代表的游戏IP所有者,都在大力强调游戏行业规范之必要,以及展开 *** 行动。触控科技在各方面都给与了这些行动大力支持。昆仑与盛大等游戏公司也同样洁身自好、严于律己并大力协助。而恰恰是在这种行业朝健康方向进化的潮流中,广州希力和桂林力港欲图通过这种方式逃过行业整顿之霹雳并嫁祸于人。我们认为,这是极端不利于行业健康发展的行为。请游戏同行警戒。

12月13日,中国手游娱乐集团有限公司(以下简称中手游)的CEO肖健回应触控科技,对触控科技旗下作品的资质与备案材料表示认同,并明确表示将身先垂范,不会代理和发行广州希力的捕鱼类手游产品。

触控科技对中手游的这种态度表示欢迎。

对于此次游戏圈内极端不和谐的不正当竞争事件,触控科技保留采用法律手段维护自身正当利益的权利。请业内外同仁拭目以待。

中国手游针对触控科技陈昊芝指责事件的官方声明

针对触控科技陈昊芝关于《 *** 》侵权指责中国手游事件,中国手游特作以下声明:

1)、《 *** 》版权之争是广州希力和触控科技的分歧,中国手游明确不会代理和发行《 *** 》同名系列手游产品;

2)、针对触控科技陈昊芝先生在声明中提到中国手游利用迪斯尼KJAVA授权去Google投诉触控的Android正版授权产品一事,中国手游郑重声明:中国手游与迪斯尼的合作是在MTK平台和Android平台上,而不是在KJAVA平台,如果有人利用KJAVA的版权投诉触控科技,绝对不是中国手游所为。

3)、中国手游已注册拥有《三国志15》的软件著作权和商标所属权,《三国志15》不涉及侵权行为。此次下架原因是因产品迭代的需求,产品将很快会再上架。

4)、中国手游研发与发行并重,在发行上,从CP和行业共赢角度,致力于行业的良性发展。中国手游愿与所有手游同仁一起携手打造手游良性生态链,一同做大手游市场。

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