本
文
摘
要
相信在座的各位都遇到这种情况,在周末活动的时候偶尔会出现系统卡顿的现象,这个大家都知道原因所在,就是玩家人数突然增多了,系统运行负荷增加,所以才会出现卡顿的情况。比如那些一线大火区,基本都是走一步停三步,习惯就好。但有些卡顿是可以通过玩家自己就可以解决的。下面与大家探讨一下,教你轻松解决走一步停三步的卡顿难题。
想摸清楚卡顿的根本原因,我们就需要对卡顿的类型进行分类。实际上,点驿站车夫好多秒才能传送和走一步退三步是两种不同的卡顿形式,这个很好理解吧。那么到目前为止,应该有四种类型的卡顿。
第一种类型卡顿,也就是最常见,大家感受最普遍的卡顿。延迟型卡顿,很像小时候在网吧,光纤被断之后的状态。那时候半夜会断光纤,但是可以用宽带。这时候如果有人搞下载,就会出现点一下很久才反应过来的情况。
现在第一种类型的卡顿出现的范围大概是超火区的全天,一般火区的8到10点和周末以及鬼区的周末活动,目前没有解决方案。
第二种类型的卡顿,这个和延迟型卡顿不同,出现时间是其子集,回退型卡顿。当你往前移动的时候,可能出现回到原来位置,然后丢失移动命令。最典型的场景就是当你从国境往普陀山走的时候,原本一次点到的操作,可能要点几百下。
回退型卡顿,其出现的范围很窄,一般来说,所有区18门派闯关活动是重度,文香墨韵、铃铛、彩虹争霸 属于轻度,火区8到10点是微量。回退型卡顿,在18门派闯关重度的情况下,也就是干扰力最强的场景下,是有解决方案的。或者换个说法,有人能够和你一起做18门活动,但他可以从长寿村进入方寸山后,麻溜地一次性走到右下护卫处。而其他轻微程度的卡顿是无解的。
第三种类型卡顿,是今年年中之后出现的卡顿,称之为锦衣渲染型卡顿。这个类型的卡顿可以理解为,当屏幕的人非常多,穿锦衣的人也多,CPU需要大量计算渲染效果以至于过载的卡顿。这时候最明显的卡顿特征,就是鼠标如PPT式晃动,点不准。实际上有个专门的词,叫丢帧。
锦衣渲染型卡顿的出现时间是全天,但是在每晚大致1点到白天的8点会弱化。如果五个窗口用多标签叠在一起,那么就只享用单份卡顿。如果三个窗口展开跑去打图,那么就是三倍卡顿了,这也是宝图涨价的原因。解决方案,可以完美解决,就是把分辨率调低。
第四种类型卡顿,时间积累型卡顿。随着在线时间延长,会感觉到越来越卡,这是最近才发现的一种卡顿形势。新登上去的号和已经玩了几小时的号,走同一段路,一个非常流畅,一个操作犹如PPT。这种卡顿是可以解决的,那就是重新登录一下。如果你们刚上不卡,后来越来越卡,可以3-5小时重新登录一下。
当你搞清楚卡顿类型之后,你就可以对应以上的方法去解决,以后就可以轻松解决卡顿问题了。