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英雄联盟手游手感不行(英雄联盟手游伤害感觉不对)

相信很多小伙伴其实早就已经通过各个途径玩到了LOL手游,毕竟作为国内当之无愧的最受期待的游戏,它的热度有目共睹。国内玩家的热情我们也早已经见识过,日服上线因国服玩家的涌入直接宕机仿佛发生在昨天,国内三次测试更是热度满满,每次都能吸引众多老玩家围观,只可惜内测资格实在有限,一号难求成了国内LOL手游的常态。

说了这么多,那LOL手游究竟怎么样呢?玩起来又有什么感受呢?作为老玩家,LOL手游给人最直观的感受就是细,这种细是全方位的,从配音到画面风格、到英雄建模再到符文装备,每一个点看上去都极其熟悉,而这一个一个熟悉的点加在一起,最终也让手游有了如此浓厚的亲切感。

什么叫细?细就是在端游上的英雄模型,在手游上完全一样,当第一眼看上去的时候,心中必然感慨,这才叫还原,这才叫建模。什么叫细?细就是端游的配音,手游一样的味道,除了那些熟悉的经典台词之外,手游中还有一些本地化的台词,不过经过同样的配音老师说出来,你会有一种驾驶自己的小船发现新大陆的感觉。

在符文上,也延续了端游的传统,几大方向跟端游高度相似,电刑、征服者这些端游中耳熟能详的符文在手游中被完美还原,大大降低了玩家的接受难度和上手难度,有手就行不再是一句空话。

手游的操作习惯是最为重要的一个点,不管怎么说,端游跟手游本质上操作并不一样,这是客观存在的问题,想要玩家在手游中玩到端游的味道,那仅仅生搬硬套端游显然行不通,一些必要的修改在手游中显得尤为重要,以大家听过最多的盲僧为例,盲僧本身在端游操作度就很高,在手游中如果照搬端游的操作模式,几乎很难实现,问题的关键就出现在W摸眼上,而这时候如何还原就成了一个难题。

手游选择了改动W技能,将原本W技能需要摸友方单位改为不需要任何东西,这样就大大降低了游戏难度,虽然从技能上来看确实做了更改,但是从整体来看,这种改动保证了手游跟端游一样的操作习惯,显然手游深刻了解到了改动就是更好的还原这句话的精髓。

除了上述的这些点,在游戏中还有很多细节值得关注,当玩游戏的时候,我们会发现游戏的视距跟端游竟然的相似,游戏中英雄的定位跟端游完全一样,甚至游戏环境都未发生丝毫变化,正是有这些细节作为支撑,LOL手游才能够被如此多老玩家接纳,在这个众口难调的时代,LOL手游的成功更多的会是一个模板,毕竟会成为很多端游改手游的经典案例,必将书写新的传奇!

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