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跳舞的线关卡上架顺序(跳舞的线为什么停更了)

一个18年初入坑的玩家,也不算老玩家吧。今天把b站下载回来,看到十年叔叔的专栏才知道:原来跳舞的线在5月4日停止更新了。以此纪念吧。

一 回顾历史

我更愿将《跳舞的线》称作一部作品,一部优秀的游戏类作品。初识之时,跳舞的线正处在由简约的cube风向精致的写实风转变的时期。而正好在此时,运营做出了一个必将对这部作品有极大影响的决定:采用Alan Walker的音乐。怎么说呢,这个决定有利有弊。利是玩家基数的增加、大批新玩家的涌入;弊是低素质玩家的增多、作品定位的偏移。

这里不称AW为耳熟能详的阿兰走路是因为我粉过他:他的音乐的确抓耳,很适合作为一部音游的音乐;不过他的音乐的制作水平的确不能算顶尖,这是题外话了。

结果是什么呢?官方尝到甜头了,这的确是很大的成功。再加上设计师人数多,制作关卡精湛,自然能吸引更多新玩家。

于是制作的关卡便分为了这三种模式:一类是由天空之梦设计师(简称“天师”)设计的精美的寓意类关卡,代表作有天空之梦、丑小鸭、The Alone、地球Color Remix、圣诞节派对等等;一类是由波兰设计师设计的精湛的写实类魔王关,代表作是b站播放量高达30万(在b站不算高,但对于跳舞的线的确是少有的)的刺客传奇;最后一类就是疯狂收录的网红曲,先后有The Faded Original、The Despacito、The Alone等等。

很明显,玩家数量很多了。但这时出了个丢档bug,玩家一拨拨流失,但还在稳定状态。

到了2019年初,这部作品靠末日(Theo5970的饭制关卡)、春节(又是天师的关卡)又吸了很多粉。但盛极必衰,这时舞线出了大问题。

海洋设计师(简称“海师”)的关卡“海洋”严重音画不同步,虽然是观景类关卡但却生硬地铺了一大段路;中国风音乐的关卡“青石巷”却让波兰设计师设计,基本没有看到“中国风”(不过有一说一,关卡设计得还是很好的,唯一的缺点就是与音乐不符);节日关卡“复活节”又让国内的海师设计,整个关卡中与复活节有关的似乎只有前一部分的几个彩蛋,且音画不同步非常非常非常严重!

这一段时间,唯一的亮点是波兰设计师的收官之作大教堂Rock Remix,以及没有成功拿到版权的Selena Gomez的Come&Get It。不过幸好,金牛座设计师(简称“金师”)开始独立设计关卡了,这位设计师的关卡基本都能凭借极好的创意、精细的建模、高级的特效、抢眼的风格,做出吸引眼球的关卡。

可惜运营啊……偏偏出了一个炫彩天空之梦。这是跳舞的线发展中的一大败笔。官方对待这部作品的态度让玩家愤怒了,加上前一段时间低质量关卡的横行,很多人开始退游了。

跳舞的线已死。

但这时,这部作品换了一个新运营,跳舞的线又焕发生机了。在天师的最后一作“篮球”之后,主要设计任务转移到了金师身上。于是金师不停地肝关卡,再加上官方选曲的恰到好处,即使跳舞的线只能三月两更而不像之前的一月两更,也有大批玩家被留了下来。

而运营又做了一个谈不上最佳,但着实很好的决定:为没有成功发布的Come&Get It重新作曲并发布。于是,关卡“印度情缘”诞生了,玩家们在天师转去其他项目组几个月后再次见到了天师的关卡。

又是一个半月过去了,金师请了个长假(好像是结婚还是生宝宝来着),回来后有了“心动”这一个关卡。关卡中有很多元素,而最惊艳的一段必定是纪念碑谷风格的一部分。这正好照应了杰拉斯的初心:制作一部向纪念碑谷逼近的游戏作品。

之后就是三周年了。这个关卡原定在12月26日左右发布,但设计师为了能让关卡呈现出更好的效果,硬是修改到了1月中旬。正好,又出现了一个新关卡:电玩。是海师的作品,但有些粗糙了,这我们也没办法,有得玩就不错了。三周年在音乐与设计上,虽然未必能称王,但一定是舞线的巅峰之作中的一个,我每次打开游戏都会玩一遍,而完整版音乐更是被我听了不知道多少遍。

然后就……拖更两个多月,“武士”这个关卡出现了。平心而论,这个关卡相对于以前的关卡设计得并不是很好,但b站评论区清一色的是鼓励与支持,我也是其一(想想还是热评第一呢,好激动)。每个玩家应该都是抱着“不要批评海师了,再批评就离职了,跳舞的线就凉了”的心态进行的评论,有批评的声音的时候大家都是好言相劝,整个评论区都是尴尬的赞扬。

又是一段时间过去了,便是最后一作The Faded-Easy Mode。设计得也并不是太精致,但是似乎回到了当初的简约风。弹幕还是清一色的“DL加油”,没想到过了几天,到了5月4日,这部作品便停更了。一起夭折的,还有胎死腹中、尚未被制作成关卡的音乐“The Mystery”。

我现在的感觉,只是心酸与心痛。心酸是因为这部作品背负了那么久的骂名,本来在去年夏天就可能停更,却因为官方与玩家的共同支持走到了今天;心痛是因为如此好的一部作品,却没有撑过今年。

唯一幸运的,也许是游戏的定期维护吧。

二 回忆关卡

周日到了,有空了,来更!码的字没了,伤心……

是要以更新先后为顺序呢,还是以游戏内排行为顺序呢……算了,反正这游戏也不可能有新玩家了,以前者为依据吧。(更新日期来自B站@NTGLEO 的视频《【跳舞的线】十分钟带你回顾舞线历史》,在此致谢)

1.寒冬(The winter,2016.12.12):远古三关中的第一关。音乐没有那么出彩但灵动,关卡使用的是蓝白色调,有从寒冬到初春的过渡,设计很用心。难度可以算是钢琴之后的大跨越,我被这一关的难度逼退坑了一次……

2.沙漠(The Desert,2016.12.12):远古三关中的第二关。音乐很动感、非常不错!黄红色调很有张力,绿紫色调不丑但有些诡异。可以反复玩。

3.风暴(The Storm,2016.12.12):远古三关中的第三关。可以说官方的音乐品味是真的不错,交响乐真的很震撼。但后面最震撼的一段因为长度问题被 *** 了……不过可以在前作《穿越迷雾》(英文名称为Through The Fog)的关卡《风暴之怒》(Storm of Anger)中听到完整版,非常好,也有很多优秀饭制。远古版本的风暴难度太大了,让我现在来玩可能都要肝一会,但后来削了,不过也是好事啦。

4.混沌(The Chaos,2016.12.13):第一个版本过了一天就更新了新版本……第一个魔王关,造出了“横眉冷对千夫指”的梗。场景有些单调,但抽象风驾驭得很不错。音乐也还不错啦。

5.序幕(The Beginning,2016.12.20):时长很短的新手关,音乐非常不错啊(似乎是Łukasz Michalski的作品,如有错误请指正)!场景也很符合音乐风格。这也是为什么这一关成为了老玩家们的回忆。

6.钢琴(The Piano,2017.1.17):最爱的关卡之一,这一关吸引了很多新玩家。40%的突然震撼,80%的归于平淡,100%的留有余味,这一关的最大亮点是音乐。可以肯定的是,配上这个音乐,只要场景不粗糙,关卡都能比较出彩。

7.秋天(The Autumn,2017.2.24):音乐好听!乐器仍然是钢琴,不过搞不懂为什么初春上线秋天关卡……关卡后部分的13连点与22连点把这一关的难度提高了一个档。最后的假路与一个出其不意的钻石也是一个创新。

8.田野(The Plains,2017.3.10):很符合这个季节,关卡设计得精致一些了。音乐很轻快,也有丰收的喜悦感。假路仍然是亮点,几个穿越栅栏到田野中夺取钻石的操作也是创新。

9.大教堂(The Cathedral,2017.4.8):最喜欢的魔王关之一。场景很幽暗吧?音乐很诡异吧?但我就是喜欢。谁不喜欢四五拍的音乐呢,我都还没听过呢。有一次放学回家,十点钟,走在路上,我哼着哼着就很疑惑,哼了好久都没想清楚是什么奇怪曲式,最后竟然是……四五拍……人生第一次听到四五拍的音乐……关卡有人声,空耳很奇怪(我比较喜欢的是擦皮鞋,哈密瓜,土地公,练轻功,撸死。还有很多不同的空耳,因人而异)绿地的双路线又是一个创新,尾杀的视线遮挡也很难。这些就直接导致了这一关卡的完美难度远大于过关难度。

10.地球(The Earth,2017.5.20):第一个很有寓意的关卡。曲师又是Łukasz Michalski,音乐仍然是很符合这个关卡的风格的。从刚开始地球的美丽,到人类出现后的一些小改变,再到工业化之后的严重污染,最后是经过下水道后的公园美景。这到底是真实的存在还是人类的幻想……只有关卡设计师知道了。

11.暗夜寒冬(The Winter - House Remix,2017.6.10):第一个remix关卡。这个remix真的太不错了,关卡难度也增加了!滑雪特效也是第一个与线的前进相关的特效,又是一个创新。

12.水晶(The Crystal,2017.6.10):画风很唯美,又是一个寓意关卡,但没有地球的寓意明显。歌曲也很好听……曲师还是Łukasz Michalski。我也很喜欢这一关。判定是难点,路线不规则且窄。

13.山脉(The Mountain,2017.7.3):四三拍,BPM=120或240(240是真的没见过,所以特地提一下)。玩的时候光通关就卡了很久。破鸟直接把完美难度提起来了(破鸟是什么都懂吧)。

14.沙滩(The Beach - Dance Remix):顾名思义,讲的是一群线在沙滩蹦迪的故事(误)。等等,好像还真是……这一关是钢琴音乐的remix,但丢了钢琴的味道。不过赋予一个音乐新的灵魂,我反正是很佩服的。难度削减是一大痛点,不过……唉,也没什么事哈。

15.中国园林(The Chinese Garden,2017.8.3):这关完美诠释了什么叫“简单的音乐+魔鬼的判定=魔王关”。但真正过了之后会发现还好,洗笔池的判定也就比大教堂绿地少……那么一点点。大家都觉得长城一段难一些,确实,那一段的视角和连点是比洗笔池难的,但我觉得还好,洗笔池能过差不多就能很快过长城啦。音乐是中国风的,我们中国真的太好啦!外国的音乐,不好听,加了中国的二胡,好听!对了,还有一个亮点,这一关有且仅有一个钻石是躲不过的,其他的钻石全部提供了偷懒路线。机关钻是另一个创新,获得方法是在从洗笔池后的两个石柱飞下后,落到长城前的那一段路之前的空中按节奏点击四次。

16.雷鬼田野(The Plains - Reggae Remix,2017.9.2):第三个remix关卡。这一关降速了,难度降低了一些,但有一段路变细了……又来了一段冲浪路线,又是一个创新。这一段看起来很难但实际上简单的不得了,只要一直在白色的浪尖行走就行了。

17.水手传说(The Sailors Tales,2017.9.29):这一关大概是跳舞的线从简约风跨向写实风的分水岭。音乐高级,场景高级,特效高级,看到后段的时候弹幕里全是“哈利波特”。实际上难度没有那么大,对老玩家来说随手完美不算难。曲师又是Łukasz Michalski,太强了!

【以上为5月10日第一次更新】

18.All About Us(2017.10.16):第一次采用音乐,设计挺有创意的。由于没有过多特效,路线规则,连点频率基本一致,最大的难点还是在连点上(当然只是对新手而言)。随手完美也不算难。

19.序幕(The Beginning),现为时光(The Time,2017.10.28):先后有序幕、时钟、时光三个关卡名。很多玩家都不太喜欢“时钟”这一名称(包括我)。设计依然很新颖,也成为了经典关卡。音乐很不错。难度被削了太多回了,不过较低的难度可以吸引新玩家嘛。

20.万圣节(The Halloween,2017.10.28):第一个节日关卡,也是一个偏写实的关卡。此万圣节版本有把皇冠全部变成南瓜的效果。我通关之后就没玩过几遍了,只有活动期间玩一玩。

21.迷宫(The Maze,2017.11.29):最有创意的关卡之一!初见杀......但是由于在很多地方都可以找到通关视频,这一关卡的难度降低了一些,但背板也没有那么简单。后来添加了引导线,对新手基本没有太大难度了。新人玩此关时,建议音押(应该几乎没有新玩家玩迷宫直接目押的吧,那也太强了)。迷宫的设计使得抄近道成为了可能,一个较长的关卡可以压缩到五十秒左右通关。最后的彩蛋路线的设计也很用心。一个月的等待一定是值得的。

22.圣诞前夕(The Christmas Eve,2017.12.20):加速的雪橇段创意十足。很温馨的一关。刚玩时没注意到四三拍变成了四四拍,后来想想雪橇这一段应该是设计师拿到音乐时的灵感吧。音乐与关卡设计配合得非常好。很喜欢的一关,但后段的路太开放了......

23.稀树草原(The Savanna,2018.2.1):其实我不太感冒,但总体来说的确是很不错的关,音乐既有空灵也有震撼而且还带了空耳难度极高的人声,关卡也一样。从这一版本开始,舞线的关卡设计偏简单了一些,难关少了一些。

24.情人节(The Valentines Day,2018.2.13):是个分手关卡.....有歌词。.也很简单,但对于新手来说,这一关的视角可能没那么简单。这一关卡似乎是有情节的......是简单的关卡中第一个路线不规则的,也是一个小小的难点。

25.西部世界(The West,2018.3.17):全程铺路。音乐太不错!后面一段有歌词。刚开始玩的时候差点被这关逼退坑了,因为视角真的很魔鬼啊!!!后面的黑屏对于新手来说也有点难,黑屏时还有一次点击,这就......拉视角这个设计也看人吧,部分玩家觉得很好。

26.The Faded - Alan Walker(2018.3.24):8-bit remix,其实还行。对音乐不做评价,具体的想法在上面有提到。关卡寓意很不错。“公园碎尸案”也成为典故了。其实是有点难的,而且有时长加成,完美难度变大了。最后一个飞跃记得提前点击,不然会飞出去。

27.春天(The Spring,2018.4.23):是Łukasz Michalski的音乐吗?求解答!我一直不知道这关的那条路外面也能走......所以现在成了我盲玩TFO以及简单关难旋律的工具关。

28.蓝调风暴(The Strom - Blues Remix,2018.4.23):很喜欢。音乐初听时不太感冒,后来好多了。交响乐改蓝调,采副旋律,我都没想到啊,太意外了!很多玩家喜欢走房子边上那条超窄的路,佩服!飞跃很好,就是头也容易飞。

29.天空之梦(Dream of Sky,2018.5.18):不必多说。Łukasz Michalski是神。天师对音乐的解读非常好。必玩。必玩。必玩。每周三遍以上。

30.嘻哈演变(The Hip-hop Evolution,2018.6.20):这关对我最大的作用就是让我学会了evolution这个单词。音乐有些诡异,设计其实不算差,挺精美的,设计师查阅资料应该很用心,就是这音乐......最后那一段把“Dancing Line”重复太多遍啦,自恋该止住啦!(doge)还有,就是......这关怎么没雾呢......

【以上为5月25日第二次更新】

【未完待续】

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