本
文
摘
要
2018年的版号寒冬从4月持续到11月。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。
通知原文内容如下:
众所周知,由于机构改革,原国家新闻出版广电总局各种印章已经停止使用,新的印章还未启用。鉴于目前情况,非第三条范围的受理通知书无法印刷、游戏批文无法印制、游戏账号无法核发。第三条范围游戏受理及审批将暂缓。请大家予以充分理解。待新印章启用后,我们会尽快处理所有业务。
其中,第三条范围指“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。”
2018年度中国游戏产业年会的主题是“责任与发展”,会议过程中提出了这样一条思想建议:“此前中国游戏产业过于重视数量而对质量有所忽略,所以现在希望游戏产业能够尽快进行产业转型升级,制作高质量游戏,并担任起向海外传播输出中国文化的责任。”
“注重精品”“海外输出”,这两个词似乎成为了今后中国游戏产业的主题,后续的一系列政策举措也在往这两个方向制定,那么实际成果如何?
根据央视财经频道在2020年1月13日的一则新闻报道显示,从2018年12月重新开放游戏版号至2020年1月,一共下发各类游戏版号不到2000款,是2017年的1/5。
2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710。
而在版号缩减、游戏公司缩减的情况下,中国游戏产业实际销售收入却实现了增长。
2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年增长2.5%。
从《2019年中国游戏产业报告》来看,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也从2018年的95.9亿美元增长到了2019年的115.9亿美元,增长率为21%。
虽然版号少了、游戏公司少了,但是中国游戏公司收入却提升了,央视财经对本则新闻报道作出了如下总结:
游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。业内人士表示,目前,游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。
版号停发的背后
2021年的12月25日圣诞节,有一则视频引起了游戏人的共鸣。这位名为AZ的独立游戏制作人,讲述了自己制作的《陶艺大师》477天还没有申请到版号的故事。
《陶艺大师》是一款以制作陶器为主的体现中国陶艺文化的游戏。
2019年11月11日起在steam上线,好评率为97%。
AZ于2020年9月开始申请移动版版号,到21年2月份,完成游戏自由性方面的修改,申请提交到总局。接着负责陶艺大师发行的出版社因为不当行为(与《陶艺大师》无关)被要求整改,需要重新提交申请至出版社省局。2021年7月底,总局的意见修改完成。同时,凛冬已至,《陶艺大师》的上线遥遥无期。
游戏行业中不乏这样的个人和团队,他们制作了优质的游戏,表达了创新意识,融入了优良传统文化,兢兢业业、循规蹈矩,不求大红大紫,只求安稳上线,只求吃饱穿暖。
而2021年7月下旬至年底约5个月的时间,共有1.4万家游戏相关公司注销。2021年全年注销的游戏公司估计超过2万家。
根据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较去年同期降幅20.8%。
原因在于:一方面,国内游戏版号资源紧张。2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%;另一方面, *** 部门相继出台青少年防沉迷、实名认证等举措,各大平台监管趋严,致使部分游戏被下架,游戏数量锐减。
2021年8月30日,国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的事宜发布了通知。
2021年9月27日,国务院印发《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》,文件中指出,要实施国家统一的未 *** 络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。
一刀切的版号停发,其实也不是最合适的做法。
艾媒咨询CEO张毅在接受21世纪经济报道采访时表示游戏内容的审查标准越来越趋于严格是一个必然的趋势。但是标准的严格也是相对的,“主要原因是因为之前没有形成一个完善的审核体系,所以大家会觉得严格。”
诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超指出,游戏版号的审批监管必然会趋于严格,这是游戏市场发展的必然阶段。“但不同于2018年首次‘版号寒冬’的主要目的——控制版号数量,此次版号审批暂停源于对游戏内容审核提出了更高的要求。”