本
文
摘
要
作者 | 泓通海 & E.H.
边吃焗猪扒饭边玩电竞,又或者边吃咖哩饭现场看电竞赛会是如何的滋味?在快餐店进行电竞赛又会是怎么样的一回事?
有47年历史,香港快餐龙头之一的大快活(http://0052.HK),今夏便想出快餐Crossover电竞。与九龙电竞馆合作在九龙湾开设占地近一千平米、全港首间集快餐、电竞、串流直播的电竞快餐综合馆「大快活电竞综合馆」。
连锁快餐店在港竞争激烈,大快活近年被指业务前景欠明朗,这次加入新元素娱乐化以迎合年轻族,能否带来业务上的新突破或有待观察,但构思新颖,综合馆开幕即获媒体广泛报导,一众食客也闻风而至,先声夺人。
引言
促成快餐Crossover电竞,是因为大快活(http://52.HK)跟九龙电竞馆都想有新突破。
电竞早已发展成年轻人的主流娱乐,近年甚至成为国际运动项目,在年轻人心目中就如NBA篮球赛般有迈克尔乔丹、林书豪等球星的国际盛事。
电竞不只是职业赛,玩家巿场潜力巨大,但对于一般普罗大众,电竞仍恍如外星人,要开发电竞玩家巿场,得借助大众巿场。九龙电竞馆创办人邝君贤(Roy)说,见市民在快餐店用餐后,就拿着手机,于是想到利用手机电竞连结这些普罗大众食客。橙色人形商标形象鲜明、有强大基层顾客的大快活(http://0052.HK),遂成为九龙电竞馆的理想策略联盟。
至于快餐巿场方面,近年竞争已白热化,大家除了在菜单上竞逐花心思,为顾客提供用餐新体验,成为巿场增长动力。大快活(http://0052.HK)正想藉电竞潮,为快餐加入娱乐元素,期望可以为食客与热爱电竞的玩家提供一个聚脚之地。
图片来源 : 新假期01 食与玩 一网打尽食客和玩家
电竞即电子竞技(Esports),是透过电子设备如电脑、手机、游戏主机、街机进行电子游戏竞赛,讲求人与人之间的合作、智力、技术、反应,设有赛制以决胜负及需要对战者出席现场比试。
以往的电竞馆只集中电竞职业赛,「大快活电竞综合馆」则走大众化路线,设六大区域,包括主舞台、用餐区、电竞区、直播房、酒吧及多用途房六大区。为了给食客呈现虚拟电竞世界,综合馆加入了四大特色,包括从场地硬件设计、食客与电竞之间互动、结合多方智能服务及反传统形象设计,务求一网打尽普罗快餐客和电竞玩家。
02 用餐区变手机电竞场
首先,用餐区可变成手机游戏区及手机电竞场地。食客只要连上馆内的20GB高速WiFi,便可以与朋友围坐餐桌,齐玩全球热门多人对战游戏如《王者荣耀》或者赢家可听到「winner winner, chicken dinner」(大吉大利,今晚吃鶏,指赢家今晚有鶏肉晚餐)的射击游戏:食鸡《绝地求生PUBG(Player Unknown’s Battlegrounds)》(《和平精英》中国版)。餐桌又设有无线充电座及有线USB充电插头,供食客手机充电,边享受美食边玩手机游戏。
用餐区可视作手机游戏区。(图左)全球热门手机游戏《王者荣耀》是腾讯推出的多人线上战术竞技MOBA(Multiplayer online battle arena )手机游戏。游戏设计让五路、三路或一路的英雄,在地图上施展技能,互相厮杀,目标是率先摧毁敌方的水晶塔 图:google及胜讯官网此外,综合馆每天举行手机电竞,让一众食客进行对战。食客只要下载电竞馆开发的手机对战游戏平台程式REES便可,胜出者可获赠电竞产品或大快活的招牌美食如豉油皇鸡髀、红豆冰或餐券等作为奬品。由于手机游戏时间约15分钟一局,故即使短短的用膳期间亦可一决高下。
智能手机普及,大量手机游戏面世,电竸由电脑及家用游戏机(Console)转移至手机竞技,渐渐成为电竞发展方向。手机游戏时间较电脑游戏短,可吸引更多玩家,加上「平易近人」特征,观众较电脑或家机游戏广泛。故此,若不用另设场地,就可以在快餐店内举行手机电竞,预计这方面具拓展空间。
七月综合馆举行PMCO柏林世界杯嘉年华预热赛只消约十多分钟,图中食客便战胜现场一众玩家赢得丰富奬品 图:九龙电竞馆及创昇用餐区有164个用座位,与主舞台相连,电竞赛进行时,用餐区即变身观众席。主舞台设10台电竞级对战电脑作5对5电竞赛事用,台前及餐区设有多部高清大电视,实时显示比赛画面及选手资料,令观众更投入电竞。一连串的电竞赛已排好日程在综合馆举行,如于9月初进行的《全港FIFA 19足球电竞大赛》四强决赛,让食客可边吃招牌咖喱和焗猪扒饭,边观赏足球电竞赛事。
边吃咖哩边现场观众电竞赛会是如何的滋味?图:创昇及大快活03 食客与电竞一族增互动元素
走进大快活电竞综馆,食客并非人人成为低头族,反之场内的互动元素非常强。电竞游戏直播主时下非常流行,电竞区内设有三间大小不一的直播室,游戏直播主坐在直播室可以看到楼下的食客,与食客互动,不断直播电竞游戏,食客也可感受电竞直播、打灯摄影等气氛。透过漆黑VIP电竞室的大窗,一睹电竞手培训情景,或驻足观看设85吋大屏幕多用途室举行的电竞赛或发布会。
为配合这方面互动元素,除了综合馆的电竞区、直播室和VIP电竞室均装上大玻璃窗之外,多用途房及手工啤酒吧则是开放式设计。
直播室可以看到用餐区 摄:创昇04 智能点餐结账送餐
快餐电竞馆也走智能科技路线,场内透过QRcode智能点餐,玩家可用手机扫描电竞桌上QR code,进入集团餐牌网页点餐,电子结账后,便有专人送上餐饮,这样玩家可边享受美食,边坐在电竞椅上,在配置独立显示卡的电脑及电竞级萤幕,以4GB高速宽频,大玩全球大热多人线上战术或战斗竞技游戏,例如《英雄联盟》或每天全球数百万玩家化身为英雄,投入的Dota(刀塔,Defense of the Ancients《遗迹保卫战》)战场进行攻防保卫战,连NBA球星林书豪也爱玩的《DOTA 2》。综合馆指用餐后,电竞桌和键盘都会加以清洁,电竞用品定期更新,以确保卫生安全。
《英雄联盟》League of Legends,简称LoL,为多人线上战术电脑游戏。在游戏里,玩家扮演一个不可见的召唤师,幷操控具有独特能力的「英雄」与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战,目标是要摧毁对方的基地「主堡」 图:Garena Online图:新假期05 反传统设计大玩工业风
最后,综合馆一改快餐店以光亮为主的设计,采用黑灰色调配集团的招牌橙色。高楼底、红砖墙、黑铁网、石屎方柱、管线外露的天花、涂鸦….营造一个自由自在、空间感宽敞,充满工业风的快餐电竞场地。
06 品牌革新股价几元升至数十元
大快活(http://0052.HK)不断推出崭新意念,事实上这家老牌连锁快餐店在香港已有半个世纪,创立于香港经济起飞的七十年代,1972年在香港新界荃湾开业,1991年10月于香港联合交易所上市,集团主要业务是经营快餐店,也有小量物业投资,经过47载已成为香港第二大港式快餐店。
91年上巿后,集团于1992年与一间中国公司合资在北京开设餐厅,成为中国首间香港连锁快餐店。巿场憧憬集团北上开店的亮丽前景,因此股价于92及93年曾反复急升。
然而95年至99年间,股价却反复寻底,因为集团急于扩张,经营效率欠佳,未能掌握顾客口味,加上食物质量出现偏差,品牌形象欠缺鲜明形象,导致长达五年的业绩亏损。
在这低潮期,集团挖角聘请了大家乐巿务部主管以重振旗鼓,停止扩充,撤出中国,并推行系统管理。但2003年遇上沙士,为了激发士气,集团重塑品牌(Rebranding),进行连番改造,从商标设计,变成沿用至今的飞跃而起人形公仔、更换店内装修,以耀眼的橙色为主色、改菜单,及聘请杜汶泽任代言人,成功建立鲜明年轻品牌形象,扩阔了顾客层面,业务连年改善,股价亦一度升至2017年的32元。
凭着调整业务的战绩,今次集团融合快速增长的电竞,据游戏研究机构Newzoo指出,全球电竞观众预计料由2019年4.54亿,增至2020年近6 亿。香港方面,城巿大学调查显示,香港有逾30万游戏玩家,将快餐融入电竞以达娱乐化及年轻化,股价会否能再闯高峰,得拭目以待。
大快活(52.HK) 1991年至2019年的股价表现 图:Bloomberg07 未来增长动力来自快餐
根据弗若斯特沙利文,香港快餐收益将由2017年的213亿港元,上升至到2022年的276亿港元,复合年增长率为5.4%,巿场增长稳定。
店铺方面,据集团截至2019年3月31日止全年业绩公告,集团于2019年3月底在香港有148间分店,包括138快餐店及10间特色餐厅,包括ASAP、一碗肉燥、一叶小厨、友天地、垦丁茶房等西式及台式餐厅,但预期未来收入增长仍然来自快餐。未来一年大快活计划在香港开设11-12间分店。假设集团未来一年不关闭任何餐厅,到2020年3月底,集团于香港的餐厅数目将达到约159-160间。
集团经营的其中一间特色餐厅ASAP 摄:创昇中国方面,随着内地经济稳定增长,中国快餐店方面将维持高速增长。根据弗若斯特沙利文预测,中国内地快餐店收益将由2017年的人民币8,920亿元,上升至到2022年的15,012亿港元,复合年增长率为11%,巿场增长可观。
截至2019年3月31日止全年业绩公告,集团于2019年3月底在内地有11间店铺,未来一年计划在内地开设2-3间分店,仍主攻华南地区。假设集团未来一年不关闭任何餐厅,到2020年3月底,集团于中国内地的餐厅数目将达到约13-14间。
收益方面,截至2019年3月31日止,按年增长4.6%至29.7亿港元,纯利为1.79亿港元,按年下跌16.7%。乍眼一看,业绩的确是有点令人失望,但仔细看当中账目,便会发现集团业绩倒退或多或少,是受汇兑损失及投资物业减值等影响。当然集团未能及时将食材支出上升转嫁至客户之上,令毛利率由2018年度同期的14.3%下跌至2019年度的12.9%是盈利下跌的主要原因。
期内人均消费为38港元,预计未来加价幅度约1%至2%。
08 财务状况佳现金流强劲
集团经营快餐业务,为集团带来强劲的现金流。集团2018及2019年度于经营活动中分别产生3.5亿及2.9亿港元的现金净额。集团财政亦相当健康,截至2019年3月31日止,集团拥有5亿港元现金,另持有3千万港元债务证券(Debt securities),除应付账款和其他应付款外,基本上没有负债,可支持集团慷慨地派发股息。
09 今年预期纯利约1.9亿港元
今年7月汇丰将大快活的评级由买入转为持有,目标价由35港元下调至28港元,因集团2019年度盈利跌17%,利润持续受压,中国业务表现令人失望,但由于集团的股息率接近5厘,令集团的股价下行空间有限。
汇丰估计,大快活今明两年预期收益分别为31.7亿港元及33.7亿港元,预期经调整纯利为1.9亿港元及1.97亿港元。(见表三)
快餐业相比其他饮食行业,较不受经济周期影响,经济差时,市民为了省钱还会多选吃快餐。相对休闲餐厅而言,大快活的快餐业更具防守性,但其开发品牌的能力似乎一般,其开设的特色餐厅暂时仍未能独当一面。尽管如此,只要集团未来能成功按计划拓展餐厅网络,凭着其可复制的营运模式能力,集团的盈利仍是会稳定增长的。
估值方面,以现价23.35港元计,集团今明两年的核心预期市盈率为12.3倍及15.3倍,较同属餐饮行业的大家乐(http://0341.HK)的23.2倍及21.4倍为低,但相比太兴(http://6811.HK)7.9倍及6.6倍则较高。
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