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拳皇97为什么打不过别人(拳皇97为啥那么火)

97确实有其他代拳皇没有的优点,最著名是出招有优化,新手玩家可以很方便出招,不像98 99那么那么难摇死活出不了招。而且打击感和判定非常棒严谨,不像2002那样轻拳轻脚打到人像棉花一样。

但它有让人忍受不了的缺点,就是角色太不平衡,你上斗鱼或约战平台上看一看就知道了,清一色满眼的八猪门,能上场的角色只有八猪门鹤这四个角色,其他像草雉特瑞等KOF帅气以连招见长的传统角色全都不见了。尤其那个大猪,满平台人手一个,看着心烦。现在连斗鱼赞助也都不想看97了,全是一模一样的角色玩了十几年了,天天就那4个人在场上蹦跶,打来打去就那几招,谁能不心生厌烦?再好吃的菜吃二十年也会腻呀。

正因为如此让我放弃了97,我非常讨厌那个猥琐的大猪,不喜欢就是不喜欢,再打不过人家我也不想用他。但是我喜爱的特瑞小草和玛丽实在是打不过八猪门这样就靠一两招判定强到过分的无赖角色(大猪指令投抓两个人身位,一个跳CD砸半个屏幕,一直前跳CD后跳C,不时来个转转球,落地加个摇摇乐,就能打得一大票非五强角色一点办法都没有,被关角落没气你可以松摇杆了),所以我转向了02UM,被里面丰富多彩的BC连所吸引,虽然02UM的打击感和判定比不上97,但总算我能用我自己喜欢的角色了

从现在的眼光看,97确实太过时了,角色连招只有普通技->特殊技->必杀技这个万年不变的机制,这在二十年前确实是游戏史上一大耀眼的突破,但是二十年过去了,让这个游戏所有的可玩性和连续技都发掘完了,再也没有任何可发掘的地方。比如草雉京这个角色,连续技撑到死也只能重拳+毒咬三式/重拳+75改+大蛇稚,在版边或许可以75改+荒咬两段再接个鬼烧,撑死也只能玩出这么多花样了,别能还能玩出啥花吗?答案是不能,必须改革拳皇系统才行,当然你可以说众多BUG如浮空和死机连和无限连,可是那些在正式对战中都不会让你用的,所以必须要与时俱进了,不能再死抱着二十年前的游戏不放了。当你见到拳皇2002UM的BC连系统,看到台湾高手保利达开发的版边天秀双BC连(这个可自行B站搜索,版边75改后BC+重升龙+荒咬两段+毒咬两段循环两次+MAX大蛇稚让对手在空中下不来一击毙命),你会发现这代拳皇真像一件精美的艺术品,里面众多角色的BC连显得这么有观赏性和艺术性,而且实战中用的频率很高不是那种像97刻意两个人配合(比如一人向版边猛跑另一个人发个慢波再疯狂追波),这才叫格斗的艺术。可惜这代拳皇系统有些复杂连招难度也很高,需要玩家勤学苦练才能掌握,所以没像97那样流行,但不代表97就一定是好的,其他代拳皇就不行,就像新技术一样,你只有敢于学习掌握了才能发现它的美,这是死抱着97的玩家所不能体会的。

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