小伙伴关心的问题:吃鸡腿不吃鸡皮(为什么吃鸡胸肉不吃鸡腿),本文通过数据整理汇集了吃鸡腿不吃鸡皮(为什么吃鸡胸肉不吃鸡腿)相关信息,下面一起看看。

吃鸡腿不吃鸡皮(为什么吃鸡胸肉不吃鸡腿)

其实早在吃鸡类游戏名声鹊起的《H1Z1》红衫军年代(因为中国人喜欢在游戏里抱团,为了区分彼此而约定都穿红衣服,于是就有了白人玩家闻风丧胆的“红衫军”绰号),威廉就体验过这个类型的游戏了。

说实话,当时我不太感冒。

但随着吃鸡越来越火,国内各行各业的玩家热情空前高涨之下,连霜霜都突然冒出来一句“大吉大利,今晚吃鸡”……

那种感觉就好像听到英国女王突然开口讲上海话……

于是乎,看来不跟风玩个两把,我就愧对静安寺 *** 这个称号了。

上周的某个夜晚,我默默打开steam下载游戏,开始匹配。

除了偶尔道听途说之外,我玩吃鸡之前没有事先做任何的学习和准备。我完全以一个纯路人新手的姿态,第一次跳下了飞机。

由于不太会玩,而且起飞前,那些在等候区 *** 衣服、四处乱蹦的老流氓看起来真的都很可怕,所以我选择在一个比较偏僻的小镇子降落。

配图仅供参考

甫一落地,我就按照之前的经验,开始挨个房间搜刮武器装备、弹药补给。

因为我生怕有人来杀我,所以屋里屋外都是仔细侦查,每一个拐角楼梯都保持警惕。时时刻刻竖着耳朵监听周围一切风吹草动。

周围一片死寂。

我蹲在墙角打开地图一看,哟嗬,运气不错,正好在毒圈里,那也不用跑了。

初来乍到的我决定按兵不动。

配图仅供参考

看着右上角的存活人数不断减少,我在窗后全副武装地端着自动模式的UMP9伺机而动,ready to engage。

然后五分钟就这样过去了。

除了不时传来的枪响,我没有看到一个人。

对于LOL要玩盖伦、守望先锋要选莱茵河特,打架特别喜欢第一个上的我来说——度日如年,估计就是这种滋味吧。

慢慢地,毒圈变了,我也坐不住了。于是我一不做二不休冲了出去。无头苍蝇一般乱转了半天之后,突然看到一辆吉普车!兴奋的我马上二话不说地跳了进去,然后——

开始了我长达十分钟的环岛风景游。

配图仅供参考

跑毒,下车躲起来,上车,跑毒。

如此循环往复,毒圈越来越小,我还是一个人都没有见到。

最后,等到右上角还剩十二个人的时候,威廉正在一个空旷得犹如燕郊的售楼中心一样的地方,向毒圈里行驶。

我还是很警惕埋伏,所以故意把车开得很快,而且一直在转弯。

配图仅供参考

突然,我听到了子弹打在头盔上的声音。

还没等我有所反应,三四声枪响传来,我死了。Good Luck Next Time。

直到尸体凉透,我也没有看到一个人。

我的第一局吃鸡之旅就这样结束了。

之后,我又玩了十几局,杀了一打左右的人,最好成绩第八名。

然后我就把这游戏删了。

很多人肯定会说:“慢着蠢货,你根本没有体会到这个游戏的精髓!你无权评论!”

噢,相信我,我体会到了。

“大逃杀”这个题材之所以人见人爱,让众多玩家血脉贲张、沉迷上瘾,无非是因为它致力于开发玩家们的三种情绪:

求生的紧张感,猎杀的满足感,百里挑一的成就感。

那么威廉就来掰一下,从一个新入玩家的角度出发,五个小时后,这三种体验是如何被破坏殆尽的。

第一,求生的紧张感:

所有成功地营造了“求生的紧张感”的游戏,从《使命召唤》系列的僵尸模式,到《求生之路》,再到吃鸡的前身、前些年很火的《H1Z1》,都有一个共同的特点:节奏快而强。

有限的平静之后,往往是接踵而来的巨大危机和不容喘息的垂死挣扎。让玩家可以最终体会到一种绝处逢生的 *** 。

而吃鸡的问题就是,节奏太慢了。

游戏中,吃鸡对于这种紧张感的前戏做得很足——前期风声鹤唳的移动和躲藏,让人有一种草木皆兵的感觉。

但最最重要的 *** ——后期方寸之地的短兵相接——却被巨大地弱化了,来得太迟,也太短。玩家经常要忍到最后一刻,才有机会开火和厮杀。

甚至多数情况下,根本就没 *** ——营造了半天的紧张感,最后突然 *** 啪两秒你就死翘翘了,不给你反抗和 *** 的机会。

前戏做足,不让 *** ,这很不妥。

而身为一个射击游戏,在这样的节奏之下,我很难找到“让我们射点儿什么吧”那样的 *** 。取而代之的,是小心翼翼的“千万不要随便开枪,开枪会暴露位置”这种“反对射击”的游戏哲学。

威廉付出了好几次被黄雀在后入的教训之后,才学到这一点。

这样的游戏哲学,造就了各种各样的伏地魔、幻影坦克、钓鱼执法等等以“苟活吃鸡”为目的的游戏玩家。

“躲猫猫”成了这个游戏的真正玩法。

传说中的幻影坦克

所以,大部分情况下,这是一个考验你眼神好不好、耳屎有没有挖,体现你的忍耐力、计算力的游戏。

100个人都在患得患失、谨小慎微。如此缓慢的节奏,让成功击杀的 *** 转瞬即逝,马上又被漫长的等待所替代。

几局之后,那种绝处求生的紧张感就荡然无存了。

身为一个从《德军总部3D》开始,玩了20年游戏的老玩家,在玩一个动作射击游戏的时候,我只想射击射击射击,爆炸爆炸爆炸,血肉横飞血肉横飞血肉横飞。

我不想吃鸡,吃起来一点都不痛快。

第二,猎杀的满足感。

看着愚蠢的猎物一步步走进自己的陷阱,然后展开残忍无情的猎杀,这是身为猎人获得的最大满足。

吃鸡里有非常多的情境可以满足这种欲望。

但我有一个问题:我感觉我的猎物都比我牛逼。

上面说的第一局全速行驶的吉普上三枪带我走就不说了,就说有两次,我听到楼下传来开门声、脚步声,马上蹲进盲点准备偷袭,结果我感觉人家完全知道我在哪里,要么直接手雷扔我头上,要么探头对我就是一喷子。

我走得太匆忙,都来不及说再见。

我非常愿意相信这个世界上有很多枪法好意识佳的大神,我非常愿意相信steam上海量关于外挂的差评都是极个别现象。

但我非常不希望我稳扎稳打、步步为营积累出来的优势,极大概率在高科技面前一触即溃,荡然无存。

pvp游戏的精髓在于与人斗其乐无穷,而公平性就是pvp王权之物上的钻石——没了它,权杖就是一根棍子。

一旦外挂成为了普遍现象,那么所谓“猎杀的满足感”也就不复存在了。

第三,百里挑一的成就感。

在斗智斗勇中战胜99个人最后登顶,带来的成就感之强烈无需多言。威廉的朋友圈总能刷到秀吃鸡截屏的(对,不用看别人了,说的就是你)。

现阶段,吃鸡还处在玩家数量野蛮生长的阶段——大家一听到这个好玩的噱头,加上朋友怂恿,都愿意花个98块钱来尝尝鸡的味道。

但绝对不可否认的是:吃鸡这个游戏,其实非常的硬核向。

它更偏向《武装突袭》的那种极度真实的武器系统:繁多的挂件,多种射击模式,弹道下坠,瞄具微调……

对于想要吃鸡的新人来说,吃鸡不是《炉石传说》,准入的门槛太高了。

像我这样一没大量的时间钻研、练习,二没有 *** 带路吃鸡的新手玩家进入游戏之后,得到的游戏体验可以说是非常不友好的。

纯粹就是鱼塘里被炸的鱼。

所以,想要吃鸡,你需要投入大量的时间和精力,才能战胜那些站在金字塔顶端的众神,才能获得“百里挑一的成就感”。

那么在90%的游戏玩家都是休闲玩家的今天,一旦玩家们对待这个游戏类型的态度趋于冷静,那么这样一款单局参与人数如此众多硬核向的游戏,势必被高手玩家统治(即使有匹配算法,也不可能保证100个人都是差不多的水平)。

海量的轻度玩家将被挤走、甚至直接挡在门外。

威廉承认,《绝地求生》的制作组蓝洞,把“大逃杀”这个核心玩法设计得淋漓尽致,确实达到了让人欲罢不能的境界。

加上仿真的武器设计和射击手感,以及一些戏剧化的冲突机制,这些都值得称道。

威廉不否认,军事和战术爱好者会非常持久地钟爱这个游戏。

但在我眼中,作为一个面向所有玩家的新宠,吃鸡依然只是一个“感冒型游戏”。

所谓“感冒型游戏”,就是某种会因为主播引导和羊群效应,像感冒一样快速、广泛地传播,引起发烧的游戏,但过不多久,感冒就会痊愈,热度就会褪去。

而原因,除却上面三点之外,还有一个最最简单的道理:

对于拥有众多选择的玩家们而言,吃鸡的核心体验太单一了,没有什么可拓展的深度。

举个例子来讲,为什么MOBA类型的游戏能火了十几年依然如日中天?

因为MOBA游戏虽然都是围绕”推倒对方的基地“这样一个核心玩法,但里面的每一个英雄,都是一种全新的体验。理论上可拓展的深度是无限的。

为什么火了DOTA又火LOL?为什么火了LOL又火王者荣耀?

因为虽然游戏机制一样,但这些MOBA游戏,以及这些游戏里的每一个英雄,给予玩家的核心体验全部都不一样。

DOTA2里的115个英雄,有115种体验,每一个英雄再换一种出装思路和打法,就有230种体验。

但吃鸡不行。

收集装备,移动,苟起来,杀人,收集装备。

这样的核心体验,无论是新规则、新地图、还是新武器,可能都无法改变。

再加上在我之前提到的“玩法压制射击 *** 、外挂破坏游戏体验、高手玩家统治比赛”这三重门槛之下,还有我党文化部的坚决 *** 、和无脑堆砌的茫茫多的体验更差劲的手游——

作为一款现象级游戏,吃鸡还能火多久?

威廉要在这里打一个大大的问号(手动问号)。

反正我flag立在这里,就当给吃鸡奶一波了。

我并非是看不得吃鸡火,我希望所有的电子游戏都蓬勃发展、霸占世界。

威廉只是根据自己的经验,对这个游戏做一些判断。

第一次发出不服从舆论的声音,大伙轻点儿喷吧……

1209更新:感谢大家的积极评论和意见,TGA颁奖后我根据大家的反馈又写了一篇,推荐组合阅读:再谈国内游戏圈的这场“禽流感”

索游戏名字即可查看对应点评

如果没有对应的文章,威廉也会看到你的需要,并酌情发稿

更多吃鸡腿不吃鸡皮(为什么吃鸡胸肉不吃鸡腿)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!