本
文
摘
要
其实早在吃鸡类游戏名声鹊起的《H1Z1》红衫军年代(因为中国人喜欢在游戏里抱团,为了区分彼此而约定都穿红衣服,于是就有了白人玩家闻风丧胆的“红衫军”绰号),威廉就体验过这个类型的游戏了。
说实话,当时我不太感冒。
但随着吃鸡越来越火,国内各行各业的玩家热情空前高涨之下,连霜霜都突然冒出来一句“大吉大利,今晚吃鸡”……
那种感觉就好像听到英国女王突然开口讲上海话……
于是乎,看来不跟风玩个两把,我就愧对静安寺 *** 这个称号了。
上周的某个夜晚,我默默打开steam下载游戏,开始匹配。
除了偶尔道听途说之外,我玩吃鸡之前没有事先做任何的学习和准备。我完全以一个纯路人新手的姿态,第一次跳下了飞机。
由于不太会玩,而且起飞前,那些在等候区 *** 衣服、四处乱蹦的老流氓看起来真的都很可怕,所以我选择在一个比较偏僻的小镇子降落。
配图仅供参考甫一落地,我就按照之前的经验,开始挨个房间搜刮武器装备、弹药补给。
因为我生怕有人来杀我,所以屋里屋外都是仔细侦查,每一个拐角楼梯都保持警惕。时时刻刻竖着耳朵监听周围一切风吹草动。
周围一片死寂。
我蹲在墙角打开地图一看,哟嗬,运气不错,正好在毒圈里,那也不用跑了。
初来乍到的我决定按兵不动。
配图仅供参考看着右上角的存活人数不断减少,我在窗后全副武装地端着自动模式的UMP9伺机而动,ready to engage。
然后五分钟就这样过去了。
除了不时传来的枪响,我没有看到一个人。
对于LOL要玩盖伦、守望先锋要选莱茵河特,打架特别喜欢第一个上的我来说——度日如年,估计就是这种滋味吧。
慢慢地,毒圈变了,我也坐不住了。于是我一不做二不休冲了出去。无头苍蝇一般乱转了半天之后,突然看到一辆吉普车!兴奋的我马上二话不说地跳了进去,然后——
开始了我长达十分钟的环岛风景游。
配图仅供参考跑毒,下车躲起来,上车,跑毒。
如此循环往复,毒圈越来越小,我还是一个人都没有见到。
最后,等到右上角还剩十二个人的时候,威廉正在一个空旷得犹如燕郊的售楼中心一样的地方,向毒圈里行驶。
我还是很警惕埋伏,所以故意把车开得很快,而且一直在转弯。
配图仅供参考突然,我听到了子弹打在头盔上的声音。
还没等我有所反应,三四声枪响传来,我死了。Good Luck Next Time。
直到尸体凉透,我也没有看到一个人。
我的第一局吃鸡之旅就这样结束了。
之后,我又玩了十几局,杀了一打左右的人,最好成绩第八名。
然后我就把这游戏删了。
很多人肯定会说:“慢着蠢货,你根本没有体会到这个游戏的精髓!你无权评论!”
噢,相信我,我体会到了。
“大逃杀”这个题材之所以人见人爱,让众多玩家血脉贲张、沉迷上瘾,无非是因为它致力于开发玩家们的三种情绪:
求生的紧张感,猎杀的满足感,百里挑一的成就感。
那么威廉就来掰一下,从一个新入玩家的角度出发,五个小时后,这三种体验是如何被破坏殆尽的。
第一,求生的紧张感:
所有成功地营造了“求生的紧张感”的游戏,从《使命召唤》系列的僵尸模式,到《求生之路》,再到吃鸡的前身、前些年很火的《H1Z1》,都有一个共同的特点:节奏快而强。
有限的平静之后,往往是接踵而来的巨大危机和不容喘息的垂死挣扎。让玩家可以最终体会到一种绝处逢生的 *** 。
而吃鸡的问题就是,节奏太慢了。
游戏中,吃鸡对于这种紧张感的前戏做得很足——前期风声鹤唳的移动和躲藏,让人有一种草木皆兵的感觉。
但最最重要的 *** ——后期方寸之地的短兵相接——却被巨大地弱化了,来得太迟,也太短。玩家经常要忍到最后一刻,才有机会开火和厮杀。
甚至多数情况下,根本就没 *** ——营造了半天的紧张感,最后突然 *** 啪两秒你就死翘翘了,不给你反抗和 *** 的机会。
前戏做足,不让 *** ,这很不妥。
而身为一个射击游戏,在这样的节奏之下,我很难找到“让我们射点儿什么吧”那样的 *** 。取而代之的,是小心翼翼的“千万不要随便开枪,开枪会暴露位置”这种“反对射击”的游戏哲学。
威廉付出了好几次被黄雀在后入的教训之后,才学到这一点。
这样的游戏哲学,造就了各种各样的伏地魔、幻影坦克、钓鱼执法等等以“苟活吃鸡”为目的的游戏玩家。
“躲猫猫”成了这个游戏的真正玩法。
传说中的幻影坦克所以,大部分情况下,这是一个考验你眼神好不好、耳屎有没有挖,体现你的忍耐力、计算力的游戏。
100个人都在患得患失、谨小慎微。如此缓慢的节奏,让成功击杀的 *** 转瞬即逝,马上又被漫长的等待所替代。
几局之后,那种绝处求生的紧张感就荡然无存了。
身为一个从《德军总部3D》开始,玩了20年游戏的老玩家,在玩一个动作射击游戏的时候,我只想射击射击射击,爆炸爆炸爆炸,血肉横飞血肉横飞血肉横飞。
我不想吃鸡,吃起来一点都不痛快。
第二,猎杀的满足感。
看着愚蠢的猎物一步步走进自己的陷阱,然后展开残忍无情的猎杀,这是身为猎人获得的最大满足。
吃鸡里有非常多的情境可以满足这种欲望。
但我有一个问题:我感觉我的猎物都比我牛逼。
上面说的第一局全速行驶的吉普上三枪带我走就不说了,就说有两次,我听到楼下传来开门声、脚步声,马上蹲进盲点准备偷袭,结果我感觉人家完全知道我在哪里,要么直接手雷扔我头上,要么探头对我就是一喷子。
我走得太匆忙,都来不及说再见。
我非常愿意相信这个世界上有很多枪法好意识佳的大神,我非常愿意相信steam上海量关于外挂的差评都是极个别现象。
但我非常不希望我稳扎稳打、步步为营积累出来的优势,极大概率在高科技面前一触即溃,荡然无存。
pvp游戏的精髓在于与人斗其乐无穷,而公平性就是pvp王权之物上的钻石——没了它,权杖就是一根棍子。
一旦外挂成为了普遍现象,那么所谓“猎杀的满足感”也就不复存在了。
第三,百里挑一的成就感。
在斗智斗勇中战胜99个人最后登顶,带来的成就感之强烈无需多言。威廉的朋友圈总能刷到秀吃鸡截屏的(对,不用看别人了,说的就是你)。
现阶段,吃鸡还处在玩家数量野蛮生长的阶段——大家一听到这个好玩的噱头,加上朋友怂恿,都愿意花个98块钱来尝尝鸡的味道。
但绝对不可否认的是:吃鸡这个游戏,其实非常的硬核向。
它更偏向《武装突袭》的那种极度真实的武器系统:繁多的挂件,多种射击模式,弹道下坠,瞄具微调……
对于想要吃鸡的新人来说,吃鸡不是《炉石传说》,准入的门槛太高了。
像我这样一没大量的时间钻研、练习,二没有 *** 带路吃鸡的新手玩家进入游戏之后,得到的游戏体验可以说是非常不友好的。
纯粹就是鱼塘里被炸的鱼。
所以,想要吃鸡,你需要投入大量的时间和精力,才能战胜那些站在金字塔顶端的众神,才能获得“百里挑一的成就感”。
那么在90%的游戏玩家都是休闲玩家的今天,一旦玩家们对待这个游戏类型的态度趋于冷静,那么这样一款单局参与人数如此众多硬核向的游戏,势必被高手玩家统治(即使有匹配算法,也不可能保证100个人都是差不多的水平)。
海量的轻度玩家将被挤走、甚至直接挡在门外。
威廉承认,《绝地求生》的制作组蓝洞,把“大逃杀”这个核心玩法设计得淋漓尽致,确实达到了让人欲罢不能的境界。
加上仿真的武器设计和射击手感,以及一些戏剧化的冲突机制,这些都值得称道。
威廉不否认,军事和战术爱好者会非常持久地钟爱这个游戏。
但在我眼中,作为一个面向所有玩家的新宠,吃鸡依然只是一个“感冒型游戏”。
所谓“感冒型游戏”,就是某种会因为主播引导和羊群效应,像感冒一样快速、广泛地传播,引起发烧的游戏,但过不多久,感冒就会痊愈,热度就会褪去。
而原因,除却上面三点之外,还有一个最最简单的道理:
对于拥有众多选择的玩家们而言,吃鸡的核心体验太单一了,没有什么可拓展的深度。
举个例子来讲,为什么MOBA类型的游戏能火了十几年依然如日中天?
因为MOBA游戏虽然都是围绕”推倒对方的基地“这样一个核心玩法,但里面的每一个英雄,都是一种全新的体验。理论上可拓展的深度是无限的。
为什么火了DOTA又火LOL?为什么火了LOL又火王者荣耀?
因为虽然游戏机制一样,但这些MOBA游戏,以及这些游戏里的每一个英雄,给予玩家的核心体验全部都不一样。
DOTA2里的115个英雄,有115种体验,每一个英雄再换一种出装思路和打法,就有230种体验。
但吃鸡不行。
收集装备,移动,苟起来,杀人,收集装备。
这样的核心体验,无论是新规则、新地图、还是新武器,可能都无法改变。
再加上在我之前提到的“玩法压制射击 *** 、外挂破坏游戏体验、高手玩家统治比赛”这三重门槛之下,还有我党文化部的坚决 *** 、和无脑堆砌的茫茫多的体验更差劲的手游——
作为一款现象级游戏,吃鸡还能火多久?
威廉要在这里打一个大大的问号(手动问号)。
反正我flag立在这里,就当给吃鸡奶一波了。
我并非是看不得吃鸡火,我希望所有的电子游戏都蓬勃发展、霸占世界。
威廉只是根据自己的经验,对这个游戏做一些判断。
第一次发出不服从舆论的声音,大伙轻点儿喷吧……
1209更新:感谢大家的积极评论和意见,TGA颁奖后我根据大家的反馈又写了一篇,推荐组合阅读:再谈国内游戏圈的这场“禽流感”
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