本
文
摘
要
与本篇的徽章类似,最初并不是循环,但随着世界线的变动逐渐形成了循环。 最初可以猜想是真由理在未来创作/学习到的一首歌,这个【最初的因】一定是存在的。之后这个【最初的因】所产生的结果被时间机器传达到了过去,由于时间机器的超因果性,在原本的因发生之前就出现了果。 于是原本的因在世界线的变动中逐渐消失,产生了新的因(真由理从铃羽那里学到歌曲)替代了【最初的因】(真由理创作歌曲),因此看上去就像是循环了。 值得一提的是另一个答案,可以说存在着对石头门的两个常见误解: 在现实中经常提到的莫比乌斯环、彭罗斯楼梯等周而复始的循环,会被认为是悖论。因为他们没有最初的起源,在三维空间中不可能形成。但在石头门中则不然。 石头门中【没有起源】的东西是很常见的。比如凶真发送D-mail,改变了世界线。在新的世界线上凶真会接收从上一条世界线发送来的D-mail,但发信记录却会被世界重构掉,因为新的世界线上不存在凶真发送过D-mail这件事。 那么凶真接收到的D-mail就成为了【没有起源】的短信,在现实这是绝对不可能发生的。但是在石头门中可以,这是因为它形成的【因】在上一条世界线上,在该世界线上则被“隐藏”或者说消失了。星奏歌也是如此。 事实上,石头门的世界线变动正是发生悖论的世界为了修正悖论而通过因果的重构,变动到没有悖论的新世界线上的过程。 在石头门中,只有“从事件A出发,以标准的逻辑推导出非A”这一形式的经典悖论,会使得世界线变动。而循环则是“从事件A出发,以标准的逻辑推导出A”。在现实中,这自然也是悖论的一种变形,但是在石头门中,这是可以解释的。自然世界也就不需要为了避免循环的存在而重构。 b站现存的剧场版资源里播放到助手和小时候的冈部在车站那一段剧情时,很多弹幕都会激动地说当时忽然变小的助手是(暗示)0中的篝,进而推出这是一个收束事件,小时候的冈部在β线遇见篝,在S;G线遇见助手。 但其实这是没有根据的联想。 剧场版《负荷领域的既视感》是2013年出的,而0游戏是2015年开始做,2015年出的,因此剧场版不可能提前预知两年后篝在0游戏中的相关剧情。(本篇著名的7000万年前这一梗也是同理) 虽然0游戏小说线的部分剧情在2011年的β小说三部曲中就出现了,但其中并没有小时候的冈部在车站遇见未来的篝这一剧情,这一剧情属于0游戏的原创线。 剧场版当时的想法仅是营造冈部和助手的情感氛围而已。 石头门确实剧情很精彩,存在很多意想不到的伏笔,但强行把实际上没有照应的剧情联想在一起其实是没有必要而且很招黑(指作品本身)的举动。此话并无恶意,但是如果真的喜欢石头门的话,还是在更详细地了解官方设定的基础上进行思考为好。 本答案参考: 《【剧透】星奏曲究竟是不是bug?》 对本篇剧情及设定有疑问或者想要了解更多石头门游戏/小说/广播剧的话可以在b站搜索并仔细阅读一下此专栏: 命运石之门QA手册。