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越用越香的什么东西 很小的东西(什么越品越香)

相信给心爱的“动漫角色”画属于自己的同人作品,是每个二次元爱好者的终极目标。

但是往往又会遇到“画面混乱/重点模糊/缺乏创意”等问题,导致作品效果不佳。

没错!你就是不会构图~

下面本文为大家精心总结“10款”超好用,并且能够演变无限种可能的“经典构图方案”,大家快快【收藏】喔~

Part1-对称构图

顾名思义→整体画面“对称平衡”,用来同时体现两个同等级的对象。

▲图中举例了两种常用的“对称构图”模式,“水平对称”和“翻转对称”。很适合用于表达“双人画面”或一个角色的两种对立面相。画面效果既具备平衡美,同时能突显二者的区别。

Part2-背对背

画面中两个角色处于“背对背”的空间关系。

▲图中举例了“背向互动”和“正反面”两种情况。很适合用于表达双人协作,或展示一个角色的两面,达到完整突出角色细节的效果。也很适合表达一个角色的两种不同形态(例如“变身前VS变身后)。

Part3-肢体互动

与“对称构图”和“背对背”相比,直接的“肢体互动”能够体现出更加亲密或对立的状态。

▲图中是两人“拥抱”和“牵手”的亲密互动状态,也可以用“双人格斗”的姿态营造更强的对立感(此构图建议不要超过3人)。角色之间更像是画面中的一个紧密的整体(想要学习拍照姿势的小情侣也可以学起来喔~)。

Part4-分割针

把角色分别放在独立的框架中,拼接形成一个画面。

▲如图,此种构图与“对称构图”相比更加能够体现角色间的差异性。框架间的内容无需统一元素,很适合用来进行角色展示,以及多角度/多状态展示。

Part5-统一指向

所有的人物的姿态都朝一个方向,让画面形成明显的动感。

▲如图,此种构图能够营造出很强的动感,进攻性和团结性→很适合表达团队氛围。

▲还可以与“对称构图”结合使用,表达多人团队竞争关系。

Part6-气流引导线

用单一角色的组成部分/或多角色的姿态搭配,来营造出“引导线”对观众的视线进行引导。

▲这种构图能够给人“流畅舒适”的视觉体验。在绘画单一角色时,我们可以利用“肢体动作+头发走向+服装飘动”来制造出气流感,并且可以将引导线指向视觉中心“突出重点”;此种构图也很适合多角色的长图。

Part7-锯齿构图

在画几个角色“并排罗列”时,为了不让画面无聊刻意制造出“高度差”形成“锯齿构图”。

▲这种构图很适合做多人合影,通过身高差/或姿态的不同达到头部高度不一的效果,增强画面的节奏感,不会让人觉得无聊重复。

Part8-空间纵深

给画面做出3D空间,让单调的角色存在于3D空间中来的丰富画面。

▲如图,通过角色之间的空间透视或搭配具有空间纵深感的场景,表达出3D空间感。

Part9-Z型构图

与“空间纵深”类似,以多角色的透视搭配形成空间感。

▲此构图很适合进行多角色共同展示,并且与“锯齿构图”不同,能够将多个角色在同一3D空间中展示,但又能够体现不同的空间状态,画面更加生动。

Part10-图文搭配

这个构图方式就比较特殊,没有什么特殊的理论。“文字”与“角色”搭配,可以简单理解成报刊封面的模式。

▲这种构图方式除了当作是出版物的封面,也可以做图文呼应的角色/环境介绍。

以上10种构图方案,涵盖了各种“角色数量/画面节奏”在练习过程种可以先按照实际需要进行选择使用,再根据自己的故事设定来做相应的优化,就能够做出满意的画面啦~用起来吧!

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