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王者不知火舞是谁(snk不知火舞 海报)

七十年代末,一家立名为‘新日本企划’的公司以股份制形式在日本大阪成立,开始了射击类电子游戏的开发和制作。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试。同时,新日本企划以其英文名称(ShinNihonKikaku)中首字母缩写进行了更名,简略的写法为SNK。没错,即是现在大家所熟悉的那个擅上世纪长动作格斗类游戏制作的SNK公司

随后,SNK开始开发了诸如《雅典娜》(1986)、《怒》(1986)等动作游戏。在当时普遍受到了广大玩家的青睐。87年,宿敌CAPCOM悄无声息的推出了一款二人格斗类游戏《街头霸王1》试图与之对抗,然而这款在当时的街机厅中并没有掀起任何大风大浪

不为亚太玩家所熟悉的街头霸王1

1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,依然不放弃的CAPCOM推出了《街头霸王Ⅱ》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时甚至就连capcom本身对这个游戏的期待并不是很高。然而发售后成为了九十年代几乎所有玩家心中的神作,中华地区对它的简称是“八人街霸”

《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是任何一个游戏所无法比拟的。在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时十分少见。即便是这样,连街机厅外有时都站满了排队等待的人

没有报太大期望的街头霸王2成为了后来的传奇

比起不成功的1代,CAPCOM试图吸引更多玩家,由此诞生了当时格斗游戏中最受欢迎的女性角色,即来自中国的国际刑警——春丽

春丽的历代造型

当时SNK的对应方法是什么呢?

8个月后(91年11月25日)SNK推出了一款加强型2D对战格斗游戏,这部格斗游戏系列的特点就是以多线系统为主。角色可以于两条线上移动和战斗,移动到其他线上时可以避开敌人的攻击。该系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列。即当时唯一能和《街头霸王》对抗,甚至还有自己独特风格的《饿狼传说1》

饿狼传说1,纯粹而阳刚的纯硬汉戏

初代饿狼发生在美国南镇(虚拟城市)街头,吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。拥有强烈欲望和个人野心的吉斯能够战胜杰夫,同时战胜了界限流的坂崎琢磨(《龙虎之拳》1992),却败给博加德兄弟,也是因为特瑞与安迪因为杀父之仇所燃烧的斗志比吉斯更加强烈。这款以“宿命”为主的格斗游戏成为了当时的爆款,然而和CAPCOM的《街头霸王2》比起来,却未能完全占据上风

志在成为20世纪格斗游戏之王的SNK对此并不甘心。强烈的意志力驱使他们于1992年发布了更强的,即使放在现今也能被称为传奇的《饿狼传说2》

《饿狼2》讲述的是吉斯同父异母的弟弟克劳萨(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死后(此时在诈死,为了掩人耳目)霸占南镇,而怀有正义之心的特瑞和安迪自然不会屈服,他们以及好友泰拳王东丈再一次向邪恶发起了挑战

森气楼绘制的海报

在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。从《饿狼2》的剧情来看,当时克劳萨的实力的确强于1代的吉斯,并击败了唐福禄,Duck King,霍查等人。但由于特瑞等人经过艰苦修炼,实力也得到了增强,所以能够最终击败克劳萨

在剧情上,SNK取消了一代兄贵复仇的单调套路,试图进行更丰富的剧情线。当时的SNK具有强烈的企图心,试图打造出一个和CAPCOM《街头霸王2》中大火的春丽相抗衡的角色。即现在为人所熟知的格斗女神-不知火舞

知火舞在《饿狼传说》中的造型,当时在服饰内还存有内衣的设定

原本在《饿狼传说2》开发初期时(91年末)还并没有不知火舞这个角色,当时的开发人员准备制作的是一个男性忍者。然而鉴于CAPCOM在《街头霸王》中设置的春丽定位为"世界最强女性"(剧情中国际警察射击大会第六名的同年获得该称号)并且取得的超高人气,SNK决定取消之前的男性忍者,重新制作了一个有特点的女忍

于是不知火舞就被定型了,会穿著性感的模样主要是为了魅惑对手然后予以痛击,私下的穿著反而很保守。个性虽然热情和活泼,但同时也是传统的大和抚子,除了擅长于插花料理和茶道之外,也有弹出一手好琴的本领

多年后的CAPCOM VS SNK宣传海报

SNK对于不知火舞有多么重视呢?从不断占据的海报C位,就能看出来

当时森气楼绘制的宣传画,人数比初代饿狼增加了近一倍

次年(1993)饿狼传说2推出的同名动画中,舞也由游戏角色直接晋级为动画角色。戏份重要性上仅次于主角特瑞和安迪

风和里番比较接近的《饿狼传说2》

值得一提的是在饿狼2推出后的同年7月,SNK发行了另一款克制《街头霸王》的古代格斗游戏《侍魂》。关于这个《侍魂》其实一开始的主角并不是我们后来所熟识的霸王丸,而是一个叫做“不知火幻庵”的丑陋角色

《侍魂》之父足立靖在接受采访时曾明确表达,他最早的想法是制作一款含有各种怪物的动作游戏,计划将不知火幻庵设定成那些怪物中的“幸存者”。拥有半人半魔血统的他,最终人性战胜了魔性,成为正义的一方,成为不为人知的黑暗英雄

大家可以看到,在《侍魂1》中,不知火幻庵可是选手中排在第一的哦!

而这个差点当上主角的不知火幻庵,最后被不知火一族当时的当家人不知火麻衣清理门户,卒于1858年

红色的‘族袍’样式流传了100多年

这个和不知火舞念法相似的不知火麻衣,长上图这样

必杀技状态的幻庵死于麻衣的普通攻击

这个不知火流当时的当家人麻衣,看上去像不知火舞,其实并不是,算起来应该是不知火舞的先祖,统一的不知火流派的道服。可以看出SNK当时真的是有决意要建立一个不知火宇宙来与春丽抗衡的

1994年,SNK又推出了《格斗之王94》,这部把野心直接写在名字中的游戏集结了几乎SNK所有强力角色(《怒》,《雅典娜》,《龙虎之拳》,《饿狼传说》)它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动

此版本中的火舞,由于对安迪的怒气(没有带其参加拳皇大赛)从而和南镇的KING以及坂崎由莉一起组成了女性格斗家队。由于其独特的着装和设定(乳摇的隐藏效果),依然成为了游戏中最受欢迎的女性角色

PS:乳摇的舞在日本版才会有,而在海外版则摇晃很小或者完全不会摇晃。特别是在摇晃显著的KOF94中,海外版完全不摇晃。据说海外版制作成不摇晃是为了避免争议和抱怨。如果玩家一定要看乳摇的舞,可以通过输入隐藏指令好好的欣赏摇摆

拳皇94女性格斗家队

随后的95年,SNK推出了《饿狼传说3》,这部格斗游戏在玩家当中也拥有极高的人气在本作中,饿狼系列第二位女性角色终于登场,不知火舞也不再是万千宠爱集一身了,职业是 *** 的Blue Mary作为一个成 *** 性登场于饿狼的舞台(原型方面制作人表示对照龙珠的人造人18号)。初登场时舞曾视之为假想情敌(因身材姣好外加跟安迪一样是美国人)。不过后来了解到其一直放不下遇害的前男友,双方关系还算不错

参考人造人18号创作的布鲁玛丽

由于制作人表示制作玛丽的时候在性格和造型上大量参考了龙珠的人造人18号,所以当时的玛丽尚未成为后来的完全体。在外形上并没能抢走舞太多风头

饿狼3中的布鲁.玛丽

1994年开始,面对SNK爆棚的求生欲,CAPCOM做出了相应的反击。(街头霸王2,3,ZERO以及各种加强版)。两家的争斗到了2000年后甚至出现了升级。在相互获取版权后,CAPCOM推出了CAPCOM VS SNK和CAPCOM VS SNK2这些作品,将两组角色进行了大乱斗,其中街霸人物明显强于格斗之王的人物。作为爱的回应(FANSHA)SNK也推出了诸如SNK VS CAPCOM CHAOS(简称SVC)这样的作品,里面的KOF人物都加强了一些(HENDUO)

时至今日,玩家对街霸和拳皇的评价互有胜负。但是从CAPCOM方的海报中可以看到,在CAPCOM的心中,舞被放在了和春丽对等的位置。二十年来,SNK试图在格斗游戏方面压制CAPCOM的野心或许没能实现,但是不知火舞的人气,已经达到了所有人心中公认的高度。想必对于SNK来说,这也算是一种安慰吧

舞代表SNK方出现在了游戏封面

形同对家一般的春丽和舞

时至今日,拳皇已经出到第14代。不服输SNK在这代中已经将拳皇3d化。类似《街头霸王IV》一样的全3D建模系统,但在打斗招式的节奏和人物动作上仍继承了系列风格,干净、敏捷。拳皇14的故事发生在遥远彼之地篇之后。在拳皇13结局中,阿修因时间悖论而消失,八神庵拿回了属于自己的力量。不知火舞和老朋友KING,以及特瑞的崇拜者艾莉丝组成了女性格斗家队参加了这次比赛

本次舞的人设担当为小仓荣一

由于上一代拳皇13是‘遥远彼之地’三部曲的最终章,所以本次的拳皇14是隶属KOF‘新三部曲’的开篇。为了配合游戏世界观更好的为玩家所接受,除了去年发售的DLC外,本次SNK官方联合中华区的EMEN GENESIS GROUP开发了《拳皇14》的系列人偶

SNK联合EMEN GENESIS开发的舞人偶

本次的舞在设定上首次增加了更多的印花图腾。图腾部分以樱花为主体。加之腰间的碎花呈现一种华丽感。发色由原本的黑发改为偏棕红色。制作人小田泰之希望借助本次的舞造型来打破常规给玩家一种新鲜感

舞手中的折扇扇骨为金属制,配合游戏中增强威力的设定。由于考虑到折叠过多会造成不必要的纸痕,由此官方决定增配一把闭合的纸扇,避免玩家为了造型造成的不必要折损

本次针对舞制作了10只不同类别的手型。方便持握扇,忍术,放松等不同状态的呈现。以便于玩家整合成不同的情态

为了保障可动性的同时不影响美观度,SNK建议用包胶素体来完成肉体的表现。本次舞采用的是医用硅胶,内构为赛钢材料。确保关节在多次活动后,不会因为磨损产生碎屑的原因而变松

本次舞的面相方面没有沿用游戏的3d表现,而是沿用了拳皇14的人设担当小仓荣一绘制的不知舞面相制作而成,官方对这次舞的面相颇为满意。相信能令玩家眼前一亮

腰间以及下摆的印花经历了几次重置,最终达成了SNK官方希望的“清晰而不失鲜明”的印刷效果。为人体人物的观感增添了一抹色彩

马尾辫方面才用了可以旋转的结构,方便营造不同角度的受风效果。也是可玩点之一。需要注意的是请及时把头冠调整至朝上的效果。(冠为包裹可旋转结构)

国内知名插画师优伶玖(BIO09)此番配合SNK为该产品制作了封绘,获得官方赞许。对于该产品的诚意,届时希望每一个玩家在收到产品时都能感受到

该系列为KOF新篇章系列的第一款人偶。之后的十余款将于今年陆续发布。届时官方希望可以令到玩家自行组队,在现实中建立起自己的拳皇队伍!

该款不知火舞的预定价格为768元(现货售价788元) *** 发售共500体,预计今年2季度出货,在“就是玩具”可以预定

格斗之王的其他大人气后继角色将于近期陆续发布,此番SNK将与EMEN GENESIS GROUP 形成长期联盟。希望能将完整的KOF宇宙更直观的呈现给各位!

更多欢乐,敬请期待~

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