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什么是辅助WLAN(什么是辅助生殖技术)

什么是辅助?

作者:紫川家统领

撰写不易,转载请署名,谢谢。

一、必要认知

1.功能与定义

辅助是全队的衔接点与润滑剂,通过辅助类装备让渡经济和经验给队友,核心承担:支援、视野、保护三个功能,次要承担:游击、输出、承伤、先手、带线五个功能。

2.必要与须知

1)为什么会产生辅助这个位置?

经济基础决定上层建筑,五人三路一片野,决定了必须有一个人让出经济和经验,否则在通行经济和经验分配机制下,尽管双人路总收益增加,但单人收益更加集中。在实践中,单人经济和经验的边际增强效应,要优于总收益增加。如A队1人对战B队2人,意味着A队该路成员通常有经验优势,在初期有大招的情况下,会容易配合己方中、野进行降维打击。

2)辅助为什么要游走?

双人路通常有优势,但是否必定压制或击杀单人对手,并不一定。时间稍久,正常对线下,尽管单人少些补刀,但总体经验和经济都吃到了;即使没有输出核心的经济优势,至少队友多了辅助游走,在全局的作用上会强于双人路。

3)我随机或者补位到了辅助,要不要按照辅助的打法来打?

-辅助是一个很有意思,很考验游戏智慧的位置,认真钻研存在确实的乐趣。这是一个十人五五的推塔游戏,个人操作和杀人只能带来一定的爽感,并不与胜利绝对正相关,而没有人会拒绝胜利带来的爽感,除非他是朱一旦。

-是辅助则按照辅助的行为准则行事,有助于帮助全队获得胜利。能打能赢的局要去送输,谁能保证下一局一定赢?如果之后又输了,比起最初好好打赢一局,里外里亏几局?任何人的时间都是宝贵而不可浪费的,特别是无意义的大逆风失败,还会损伤个人情绪,毫无必要。

-辅助不是没有操作,只是见得少,不等于不存在。比如视频里我玩的鲁班,可详见专栏。哪怕瑶、蔡文姬都有操作和细节,只是大多数玩家确实并不了解,只是玩着而已。

二、职能与【义务】

1.辅助的开头所说的核心功能和次要功能如何区分?

游戏经济分配的生产关系,决定了辅助必须让渡经济和经验给队友。同样时间点,不考虑玩家差异,高经济的队友更容易打出更高输出、做出更多承伤,

如前所述,辅助核心承担:支援、视野、保护三个功能,次要承担:游击、输出、承伤、先手、带线五个功能。

游击抓人的核心承担者是打野,输出的核心承担者是中野射,承伤的核心承担者是边野(尽管有硬辅,但经济劣势导致承伤能力相对不足,打野虽然“分属”刺客,但也有工具人战士或坦克打野),先手的核心承担者是边野(辅助的控制一般后手保护反打更为合适,但不绝对所以次要承担),带线的主要承担者是边野(中射带线容易被抓,辅助带线容易因为缺乏功能型位置而因视野缺失队友被抓)。

我们来举一些例子来补充说明:

1)次要承担游击:辅助前期开心游走,效果未必好,但己方打野野区没保住、射手塔下被强杀,辅助一直没承伤没死,团战不保护做输出,完了一看队友死特多,输出还没自己高。

2)次要承担输出:觉得自己不会辅助,选了个法师辅助,可能前中期抓了一些人,赢了一些小团战,也可能没有;后期要么队友探视野被抓死,要么输出没人保团战老是先死,而自己经济很低,输出也没打多少。

3)次要承担承伤:自己辅助大局意识很好,觉得可以主动去帮队友挡伤害,但由于自己太脆,关键技能没放出来就被洋掉;反过来如果让队友去扛,哪怕死掉一个输出,自己也能保另一个输出打,特别这个输出可能经济非常高、战斗力非常强、但特别需要人保护(比如后羿)。

4)次要承担先手:有些张飞、牛魔这类可先手的带控辅助,可能会先手一个对方次要目标,先抓死了一个;后续对方刺客进场,保护技能全部冷却中,导致己方输出也死了;对方输出由于没死,我方也没技能和队友可以直接威胁到对方输出,于是对方输出最终收割,团战失败。

5)次要承担带线:这个分段低些很常见,辅助庄周边路带线,经济又没刷起来,自己的输出队友没人做视野和保护,结果一直中路野区各种死,打完庄周没怎么死,拿了MVP,觉得都是队友菜。【辅助不是不应该带线,最好是团战赢了,队友没空带的时候去带。】

2.辅助在初期的巨大作用是什么?

1)开局帮助中路推线、反野、游击

中路先推线,能先选择上下路或野区进行压制,往往单人路一个一血会导致该路滚雪球。哪怕没有一血,帮助队友打掉一半左右的血量,也是巨大的领先,越是高分段,细小的因素越重要。

如果两路没有太好的机会,对方打野也打掉了去的区域的大怪,那么反掉一个小野,有较大可能推迟对方打野四级的时间,这样第一波团我方打野先四,一个大招足矣改变首波正式团战的胜负。

此外,在对方边路意料之外的时间内,快速游击抓人,也能帮助边路队友。

2)开局帮打野探对方打野起始打野点

高阶会涉及到根据双方阵容,博弈打野与反野,这里不展开讲,主要是全队知道对方起手大怪,后续就知道打完1分钟河蟹团,对方打野很有可能去哪,至少靠近的边路队友就应该知道提防。高阶的打野队友会继续推测对方打野路线,后续的反野、反蹲会有利于打野之间的战斗,胜出者则更能带领全局节奏。

3)开局帮助打野队友保护野区

由于阵容不同,有些对方阵容和玩家会更具侵略性,特别是我方打野前期孱弱,高度依靠大怪增益的情况下,必须要保护好己方打野的野区。不求固若金汤,至少给视野示警,这样队友就知道是否还应该过来,是不是要去对面野区换野。

保护己方打野的节奏不掉,是非常重要的一个制胜点。再强的打野,前期发育不良,熟悉节奏丢失,也会水准大大跌落,甚至直接导致对局失败。

4)通过前期优势,帮助队友取得1分钟河蟹团胜利

在开局到1分钟前的移动和操作,帮助队友在1分钟拿到河蟹。河蟹的重要性是什么?经济之外,依然是快速到达4级。由于河蟹可以分享,打野先四级,有一波小团的胜利机会;中路先到四级,有一波单杀或小团的胜利机会。河蟹影响如此重要,所以兵家必争。也可以说,一个不去拿河蟹的打野和辅助,是根本不理解游戏机制的玩家,除非确实阵容太后期,前期打不过。

3.辅助什么时候跟中路、打野和射手?

1)辅助跟中路

开局初期一段时间。时间不具体固定,但至少完成上述职能与义务,才算做解放。

2)辅助跟打野

如果中路刷得快、打野刷的慢,开局就可以跟打野;否则最好是第一波跟中路游走后,在1分钟河蟹团后,开始跟打野。当然,有意识的辅助玩家,这时候也可以选择单走,继续探视野和保护。

3)辅助跟射手

辅助在如下情况需要快速跟射手:

a)射手被单人或双人压制,如果机会没有太好,需要尽早保护射手,一方面不能让对面射手无脑发育拉开核心输出的经济差,另一方面也要“保护”队友心态;

b)射手可能被三人越塔,虽然下路是1v1,但中野辅可能三人军训,这时要提前标记地图并支援;

c)其他路不是胜利点,射手是核心胜利因素要保他,比如刘邦做坦边、打野自己有独立能力,那么保后羿、鲁班是比较好的选择。

4.辅助的核心功能

支援功能详见上述,视野与保护息息相关,做好视野,既能保护队友防御,也能帮助队友进攻,比如对方野区野怪营地信息。辅助如何通过视野保护队友,后续会在实际战例中截图讲解。

辅助的真谛是保护。一个5000经济的辅助,可以让一个10000经济的队友尽情输出。这意味着什么?这意味着你作为辅助,实现了2倍的杠杆性投资回报收益。如果你作为辅助,让全队其他4个20000经济的队友一个不死地赢得团战,那你就是4倍的杠杆性投资回报收益。经济和数字角度,客观而直观地揭示了,为什么辅助去保护,能够导致团战的输赢偏差。

举一个常见的例子:张飞满怒,看到打野开团把对面打野打残了,就开吼晕住,冲上去给了两个减速全部命中,加上自己通道加速,成功击杀对方打野。这时,敌方的上单突然从没视野的一侧出现,然后干净利索地剁掉了自家的射手或法师。后续己方主要控制已经交掉,少了核心输出,团战失利。反过来,张飞留技能给输出,就不太怕什么刺客、高渐离之类的高威胁对象;这样小优的局面,不说团赢,至少稳稳保着己方射手在两三波兵线后成功磨掉对面一座高地塔,进而取得一路战略优势;起码比前面的结局要好。

三、阵容与选择

1.选择顺位

1)先选位置

一般来说,辅助作为功能位,最好可以后置,以根据双方阵容和实际需求反选。如果要先选辅助,需要先选【通用性】强的辅助。

通用性,意味着综合多种参数。那么,那些参数是什么?

依然是上文的诸多功能,一个团队中,支援、视野、保护、游击、输出、承伤、先手、带线是主要的功能。基本上,输出、游击是必有的,后续需要考虑的是承伤、先手、保护,而支援、视野、带线更多建立在玩家主观意识上。

一个通用性强的辅助,通常能先手、可保护,能承伤,一般要有控制、足够硬。

符合上述标准的辅助主要如下:东皇、盾山、刘禅、鲁班、牛魔、太乙、张飞。

进一步筛选,盾山需要对时机、距离以及闪现、大招把握好,难度较大,且先选会被击飞、击退、域伤(如黄忠架炮)等反制,所以不推荐先选盾山。

牛魔的两个技能,方向性综合考验反映和意识,上下限差距非常大,因此也不推荐。

太乙同理,太乙对时机、距离和方向的把控难度很高,不推荐。

张飞通用性强但后期乏力,东皇对距离稍有要求,刘禅作为贴脸系辅助需要刀尖上跳舞,只有鲁班压力最小,而机制最强。

鲁班,距离上闪现+跃进+大招拉人的范围可以自己去测试;改版后瞬间群体命中并延迟拉回,再接跃进击飞就是一个长时连环控,且伤害感觉也上调了很多。强烈推荐练习鲁班辅助,也会出专门攻略和实战讲解。

2)后选位置

这个时候首先是补队伍短板,一般队伍在输出、防守和控制上是有二缺一,剩下的那一类选自己合适的即可。

每一个辅助,都有自己的适用范围,但饭不是别人喂你吃的,完全可以自己去想去试。

四、铭文与出装

1.铭 文

辅助最核心的属性是什么?

肯定不是输出。

必然是移速,支援需要速度,脆皮跑路需要速度,抓人需要速度,【速度是输出以外最核心和返佣的属性】。

其次是生命,前期的生命值很精贵,能多抗一下,就可能意味着多活一条命。

其次是冷却缩减,辅助穷的一无所有,只剩下谁也夺不走的天赋和技能,所以需要冷却缩减。

答案是?

10宿命=10%攻速+337生命+物防23

10狩猎=10%攻速+10%移速

10虚空=375生命+6%冷却缩减

足够通用。

2.出 装

1)辅助要不要出辅助装?

要,但未必是纯辅助装。

这里指的是打野装黄刀。

什么辅助适合打野装黄刀?

排除法,首先排除有闪现可以天秀的,比如鲁班、牛魔、鬼谷、东皇、钟馗等。

其次排除技能机制不太合适的,比如蔡文姬,只有一个输出技能,难以触发。

剩下的大多数都可以出,可以先出新打野装。

2)辅助为什么要出新打野装?

可行性上,一些辅助召唤师技能带惩戒不本质影响其通用性;且这些辅助的技能机制能较好触发黄刀伤害机制。

比较适合新打野刀体系的辅助有:孙膑、庄周,瑶和大乔可能。

为什么合适,自己去想去试。

辅助出新打野装为什么不能说是邪道?

辅助拥有了前期快速清野、反野、保野的能力,提升了打野和全队的效率,比如抢前后端河蟹、重要大怪和龙。

辅助拥有了一定的输出能力,不少时候可以达到输出级。

全队拥有了更好的经济,打团时辅助有了一个小加速,也许可以微妙地改变战局。

和各位强调:【永远不是一个客观的打法或出装邪恶,而是一个不认真打的玩家邪恶。】一个从选人到出装都符合你心中“正统”的队友,5分钟0-4,全场送飞天,也并不如何。法院也要根据实施的行为判决,而我见过太多因为一个选人和一个出装就开始选非常用英雄开始演的邪恶队友。错的不是某个客观的事物,而是人本身,错的是你遇到了这样一个队友,而非刺人而杀之,曰:“非我也,兵也。”

3)辅助还要不要出辅助装?

2主动和2被动的辅助装作用依然很大,还是推荐出辅助装,哪怕有打野装。

实际上,新版本有一个新的打法380+60=440,380*(1+10%+5%+5%)=456。

说人话就是,10%移速铭文+5%新打野装+5%辅助装的速度,超过了二速鞋。

二速鞋+二速装的速度是380+60+76=516,二速鞋+一速装的速度是380+60+57=497。

这意味着:打野+辅助装,可以实现二速鞋略快的移速,意味着用后续更高移速的代价,实现了前期多功能性,可以保证黄刀的伤害和打野效率提升,又保证正常辅助功能。

更高移速可能意味着支援效率、关键人物的追击和保护在某个节点不利,只是这个节点是否重要未知。

【这是一种权衡,也是一种全新的尝试。】

4)辅助怎么选择辅助装?

在主动和被动间,我倾向于被动。

被动首先利于提高助攻数,增加经济收益,且本身是对全队的永固型增益,不会有疲软期。主动的风险点在于长冷却和疲软期。

在攻击和防御间,我倾向于防御。

【攻击是不稳定的,但防御不是。】

首先介绍一下基本的免伤公式

免伤比例=x/(600+x),x为护甲值,即抗性600时,免伤比例为50%;抗性1200时,免伤比例为66.67%。

顺便,1魔兽3/dota1 护甲=6英雄联盟护甲=36王者荣耀护甲,有点通货膨胀。

由上公式引申出另一个公式,增效面板血量=血量*护甲/600。

例:护甲为60时,增效10%面板血量,如果血量是4000,敌人就需要多打400面板伤害才能打死。

前中期基本是这个血量和等级带来的抗性增益,还只是一般,三级防护加满等级提供144双抗。首先双抗就很好,特别是魔抗,因为护甲容易过千,但魔抗一般只有一百多。法师可自带88法穿铭文,法穿鞋法穿50-120。

这意味着什么?假设满级魔抗150,法师法穿208,原本免伤25%,现在不免伤,等于法师法伤增伤33.3%。

现在你出了大防御装,魔抗294,法师法穿还是208,86魔抗的免伤是14.3%,法师的伤害从100%下降到了85.7%,实打实减少了法师14.3%的输出。

如果法师没有出法穿,初始88法穿,原本魔抗是62,免伤是10.33%,受到89.67%的伤害;现在魔抗是206,免伤是34.33%,受到65.67%的输出,减少了26.76%的输出。如果法师取综合法强1500,那么等于减少法师法强401.47的法强,等于三分之二件贤者之书;又或是增加了36.54%的冷却缩减,极影也不过是群体+10%冷却缩减而已。

除非队友是马克或多普攻,否则防御装收益后期非常大,特别是攻速在后期实际是溢出的,法师的冷却也往往是。

5)还有一个其他选择,双辅助装

对,双辅助装,加10%移速铭文,20%移速=76,也相对够用。由于主动装备只能选一个,因此一主动辅助一被动辅助效果很好。

主动装备主要是移速和护盾。不可否认,群体移速是可以改变战局的胜负手,但这样的场景,概率太小。反过来,稳定的群体护盾,算前中期给600护盾,假设是全队五人,可以吸收3000*150%物理或120%魔法伤害。

同样,实际上,护盾主要还是保关键队友。这样算上队友经济的加权,实际上护盾的作用和价值,更大了。保存关键队友,也可以改变战局胜负。

6)怎么权衡鞋辅、鞋野、鞋辅辅、鞋辅野、辅辅、辅野出装?

关键点是是否出鞋,如果是风筝阵容、强普攻阵容、强控制阵容,需要出鞋,否则可以考虑不出。

劣势较大出双辅,英雄适配可野辅,不推荐鞋辅和鞋野。

7)常规、中后期与其他出装

很多人喜欢第一个大件出极寒风暴,高护甲、高冷却缩减、减速被动,看起来很不错。

作为通用性来说,推荐主承伤的辅助,第一件大件出霸者之铠:【你可以很硬,但你血不够,你要回家】。

防御上根据前面的公式,加血或加抗性,都能增加承伤,因此本身差异没有那么大,主要在于冷却和被动。实际上,需要主要承伤的辅助,需要尽可能地多帮队友档伤害,一个5000经济辅助挡的伤害,换算到10000经济的输出队友,那是收益。回家=拉低游戏效率,类似考虑APM,实际上每分钟功能值是最终两队定输赢的庙算。哪个队功能效率更高,就更容易赢,包括上文提到的诸多功能。

也特别是多战斗的局,霸者的回复也非常关键。

大劣势,法炮和法刺强,第一件优先魔女;射手和菜刀强,第一件优先不详或反甲,这具体看对方的输出距离。

一般来说,平风局我的出装,常规套路:辅助宝石、二级鞋、二级辅、(劣势补二级辅)、霸者/极寒/魔女,后面两件补对应抗性即可。如果有霸者(回血),那魔抗就可以选永夜守护,因为,【永夜守护没有平时自动回血】。

关于输出软辅,如孙膑、瑶,还是带辅助通用铭文,主要考虑冷却缩减:铭文+6%、冷却鞋+15%、凤鸣指环+6%,一般第一个大件做冰杖,第二个面具,这样减速时间就会延长。这是输出向,梦魇看着补,第三个随意了。

逆风,坦白说软辅这经济更扛不住,所以还不如出输出还有可能拯救世界。

平风小逆,辅助可以出如极寒、不详等防装,这样软辅更好探视野。但我玩孙膑不出肉,目前单排/巅122局胜率69.7%,只要不是系统太制裁,基本都能带动全场。坦白说,排位胜场和小号炸鱼没有效力,除非纯大号单排。

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