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新作拿下苹果免费Top1,这家做了10几年女性向的厂商又发力了

两年前,友谊时光发布了一支《浮生为卿歌》的剧情CG,不过是惊鸿一瞥,游戏中的元翊就给我留下了“银鞍照白马,飒沓如流星”的印象。

通过优秀的人物塑造,以及对国风的深厚理解,友谊时光成功让《浮生为卿歌》成为了爆款。不仅给我留下了深刻的印象,同时取得了优异的市场成绩。自2019年底上线后,曾一度跻身iOS畅销榜前5。时至今日,它依旧稳定在畅销榜前30。

(iOS畅销榜走势)

从《熹妃传》到《浮生为卿歌》,友谊时光从未停止突破自我的尝试。今年,他们又上线了一款名为《凌云诺》的女性向手游,并成功出现在App Store的Today主打推荐。

与此同时,游戏也在上线首日就登顶iOS游戏免费榜,吸量程度可见一斑。

在新游《凌云诺》的片头CG里,他们也再次展现了自己塑造人物与世界观的能力。

“治世能臣,安国兴邦,男子做得,女子亦能。”这是游戏开屏CG中的第一句话,也是玩家上线后听到的第一句话,虽然只有十六个字,但引出了女子为官的新奇设定。

难得的是,他们还在游戏中加入了男女主双线设定。一边的女主沉浮职场,从翰林到宰相,另一边的男主出身杏林,在人间行医。这一设定出自范仲淹“不为良相,便为良医。”双线并行下,无关性别,心怀仁爱的人总会相遇。在家国情怀下,两人之间的情愫反而不值一提。

古希腊哲学家赫拉克利特曾经说过“人不会踏入同一条河流两次。”这当然是对的,河流并非静止,乍一看没区别,但水下光景却是两种模样。

撇开高深的哲理,这句话同样适用于我对友谊时光的看法,尤其是玩过《凌云诺》以后,虽然都是国风女性向,可他们偏偏能够做出差异化,这份差异主要体现在美术效果、游戏体验和剧情内核三个方面。

不仅是女性向,更是手游中少见的国风水墨效果

《凌云诺》的差异化,首先体现在视觉效果上。不单单在女性向品类下,哪怕就是在手游范围里,你都很难找到与它美术风格相近的产品。

经过十余年的摸索与沉淀,单就国风而言,友谊时光似乎找到了一条适合自己的道路,《凌云诺》就是很好的证明。此时国风不再是锦上添花的元素,反而是主导。

这从游戏的场景设计中就可见一斑。

就自然场景而言,几乎游戏内的每张图都强调了留白、写意。荷与鲤,一直是国画的重要主题,而在《凌云诺》的开屏动画中,我们看到了不一样的表现方式。

一方面,他们沿用了国画弱化光源的技法,配合清浅的墨色达到通透的视觉效果。另一方面,他们又通过颜色的深浅对比强化立体与平面之间的关系。本来鲤鱼的添加就能够让静态的荷具有动态魅力,而在动画处理后,突出了场景的灵动与鲜活。

不止是开屏动画,在描绘京郊野外的场景时,同样体现了这一点。在刻画竹林意象时,他们并未采取一板一眼的写实笔法,反而采取了更加写意的表现方式。尽管只是对轮廓的简单勾勒,但同样通过颜色深浅表现了远近关系。

坦白说,《凌云诺》挺上头的。

而这张图以青色为主色调,采用国画平染、碰染等上色方式巧妙地将五色融合其中。同时通过对山、水、竹、亭、鹤、月等国风元素的刻画,描摹了京郊静谧的夜色。

自然场景以外,游戏内的建筑设计也十分亮眼。整体风格贴近宋代建筑,精巧细致,注重色彩与对称,尤其强调建筑群之间的关系。以游戏活动界面背景图为例,远处楼阁高低参差,檐角飞翘,火树星桥,水绕其间。

历代建筑风格为《凌云诺》提供了大量参考,根植于苏州的他们还从地缘文化中汲取灵感。江南的园林景致在游戏中得到了淋漓尽致的展现。不乏假山怪石与亭台水榭,点缀其中的绿植多为荷、梅、松、柏等具有内涵的意象。

游戏内的人物塑造亦是如此。

整体风格贴近工笔,无论是角色的五官刻画,还是服饰设计,都以写实为主要基调。而在呈现光影时,更多利用线条完成表达。比如表现衣物褶皱时,线条是常见的呈现载体,而在市面常见手游中,利用颜色形成明暗对比是更主流的处理方式。

效仿工笔画处理线条的方式外,他们还十分注重利用国风意象丰满角色性格。比如在呈现储君的有利竞争人选时,官方会在其中加入棋元素,目的在于强调角色运筹帷幄的能力。

最后,他们还十分重视游戏的文化内涵。

游戏内,他们从玩法入手。以游戏中的药膳制作玩法为例,在选择食物的基础上,还要考虑到药性与食物品性之间的关系。

纯粹的国风内容外,《凌云诺》还尝试将其与现代生活方式进行了融合。比如撸猫、彩妆等内容,都是现代人熟知的,但在游戏中,宠物用的镜子却是铜镜,而彩妆不同颜色的命名也都出自古语。

(撸猫)

(瞳色名称)

游戏外,友谊时光选择与各界新生代非遗传承人进行合作,涉及国画、苏绣、药香、汉服等多个领域。在传承传统文化的同时,他们也是年轻的90后。通过与她们的合作,不仅能让人们感受到传统文化的魅力,同时也能够让大家看到国画、苏绣、药香与汉服在现代生活中真实的模样。

像这样的诗词化用在《凌云诺》中还有不少,这些诗句大多是人们耳熟能详的,因为在游戏中出现得十分应景,反而有着不错的效果。

为了能让文化更好地与用户精神需要之间产生碰撞,友谊时光选择从玩法体验入手。

拉低卡牌比重,剧情才是玩法的主要驱动力

坦白说,《凌云诺》挺上头的。

可是这款游戏的玩法并不轻度,在卡牌这一核心体系以外,还有许多支线任务,包括但不限于放置挂机、养成、家园装饰等等。不过这些玩法并没有让我觉得“肝”,反而让我觉得游戏十分充实。

归根结底,是因为《凌云诺》大幅降低了卡牌玩法在游戏中的整体比重,选择以剧情为核心构建玩法框架。基于此,友谊时光做了不少一次性玩法,比如悬疑推理的解谜内容。

在《凌云诺》中,故事发生在名为大启的架空时代。在这个时代里,女子在通过科考后亦可入翰林为官。沉浮职场的过程中,女主会与各种各样的人产生交集,进而成为突破自我的助力。

在故事剧情中,进京备考女子科举的主角碰到了自己幼年时的伙伴楚棠。二人情谊深厚,但却没有同在京城为官的缘分。

异地为官,她们一直靠书沟通,原本相约在京城见面,但事与愿违,楚棠失约了。随之而来的,是楚棠谋杀了自己丈夫的消息。

剧情中的这一设定为推理破案的玩法提供了可能性,对楚棠的了解让女主决心查出真相,也让后续玩法出现得顺理成章。为了翻案,玩家需要前往楚棠住处,寻找关键证物,并且从他人叙述中寻找线索,进而洗脱罪名,并在最后环节指认真凶。

女主本意为楚棠翻案,但却在无意中损害了荫袭官职那群人的利益。从剧情层面来说,这不仅是一次翻案,更是女主逐步成长的开始。其实在游戏中加入这个玩法的难度并不大,但难得的是破案与剧情之间的紧密融合。

此外,游戏中还有不少玩法同样与主线剧情同步推进。但解锁过程较为“佛系”,虽然数量较多,但并不一次性出现,而是根据玩家等级解锁,显然这种循序渐进的过程更容易让玩家接受。

(游戏内的任务)

比如女主刚进入翰林时需要处理政务,对玩家而言不过是简单的每日活动,但胜在形式新颖,且人物对话的贴合度较高,具有一定的趣味性。

但繁复的日常任务仍有可能消磨掉玩家的耐心,为了抵消用户的排斥心理,友谊时光选择从这样三个方面进行细节优化:

首先是文案的设计。无论是场景描写还是人物对话台词,《凌云诺》中都引用了大量诗词。应景的同时,还对诗词进行了轻微的改动,以更符合角色的性格特征。

比如在呈现卡牌角色时,每个人物的出场台词都是诗词。以游戏中的靖雪为例,她是大启世界唯一的公主,可以说是在爱中长大。而官方为她设计的台词是“欲买桂花同载酒,与君少年游。”

这句话出自《唐多令·芦叶满汀洲》,原文为“欲买桂花同载酒,终不似,少年游。”更多表达物是人非的悲凉与感慨,但在稍加改动后,描绘了一国公主无忧无虑的心境。

像这样的诗词化用在《凌云诺》中还有不少,这些诗句大多是人们耳熟能详的,因为在游戏中出现得十分应景,反而有着不错的效果。

而针对游戏文案的载体,官方也花费了不少心思。游戏中女主与楚棠的来往书信都采用了竖行文,从左至右的古体格式。设计字体时,也以楷体与行书为主,颇具书法韵味。

其次是游戏内的背景设计。以剧情为主要驱动的女性向手游中,文字的背景始终发挥着重要的作用。在《凌云诺》中,我们能够看到它超出竞品的表现。

无论是京城大街,还是内阁,再到主角的起居住所,甚至是城郊,官方都分别进行了设计。在呈现时也都采用动态效果,比如京郊的柳枝时不时被风扬起,远处的飞鸟会离开再回来,尽管局限于细微的场景,但却让文字描述的故事生动了起来。

最后是游戏内的过场动画。从《浮生为卿歌》到《凌云诺》,无论是完成度,还是叙事节奏与表现效果,游戏内的动画质量明显又上了一个台阶。

在主线剧情中,或是为了塑造人物,或是为了还原场景,也或许是为了更好地交代人物心境,总之其中穿插了大量的动画剧情。

(女主初入翰林时的雄心壮志)

而在主线外,围绕卡牌玩法也加入了不少剧情。卡牌对战的技能动画外,这里不得不提《凌云诺》的抽卡动画。

只能说,这一抽实在是很值,因为玩家将获得近一分钟的视角享受。丹青为画中江山染上色彩,画中的凤凰振翅而起,纵览山河与人间。如果硬要说有什么缺点,就是我抽到的卡配不上这样的动画。

支线玩法中不少也都有着相对应的短片,比如常见的提升自我环节。在《凌云诺》中,这个步骤被包装成了官阶提升。在这段动画中,每升一级,所处的位置距离君主就更进一步,视觉上带来的成就感更直接。

上述种种,无论是引入新玩法的方式,还是增强游戏代入感的细节处理,都能够看到友谊时光的诚意,在《凌云诺》中,他们降低了核心玩法的比重,以玩家的游戏体验为先,选择用诚意打动玩家。

精神内核转变,这次真是搞事业的大女主

其实在美术效果、游戏体验与文化内容以外,《凌云诺》给到我最大惊喜的反而是它的故事内核,在我看来,这或许是市面上最“大女主”的剧情。

“治世能臣,安国兴邦,男子做得,女子亦能。”进入游戏,玩家最先听到的就是这句话,清浅的声音中却蕴含坚定的信念,而《凌云诺》的故事就是从这里开始。在游戏架空的时代内,女子在通过科考后也可以入朝为官。单这一条设定,就为“大女主”打下了坚实的基础。

市面上不少女性向产品都打着“大女主”旗号,但内核并非如此,部分游戏中的女主看似强大,可本质依旧是男性角色的强助力。而《凌云诺》女子为官的一设定跳出了男性视角,真正做到了从女性视角出发,刻画角色的成长与蜕变。

而在女主沉浮职场,自我实现的过程中,她也面临着各种考验,包括但不限于家人的不理解,同僚的非议与不认可。但这些并未动摇女主的心性,反而更坚定了她要做出一番事业的决心。

有趣的是,游戏中女主受到的非议不仅贴合游戏剧情,放在当下依旧能够引人深思。通过这些台词,女性用户必然能够从中获取共鸣,进而感受到《凌云诺》的大女主内核。

并且,《凌云诺》还拔高了女性向手游的高度。在游戏中,女主之所以想要入仕,在证明女子能力以外,更是秉承着“为百姓谋福祉”的初衷。无论是被排挤、赋闲、还是被外放,都成了女主实现“海清河晏,时和岁丰”理想抱负的动力。

在《凌云诺》的故事中,我们能够从新的视角看到女性的力量,不再为男性勾心斗角,而是注重施展自己的抱负与实现自我价值的能力。也是它让市场看到,女性向的感情基调从来都不止男女间的纠葛,更可以是家国情怀与大爱。

结语

如果说《浮生为卿歌》是友谊时光将女性向与成熟玩法框架相结合的一次突破,那么《凌云诺》则是更上了一个台阶,它真正做到了以女性向为核心,在此基础上做了一系列玩法或是美术上的包装。玩法和包装以外,对题材独到的理解才是友谊时光的长处。

拿下国风女性向后,他们并未故步自封,一边尝试拓宽自身的产品领域,不断尝试国风以外的其他题材;另一边他们也在强化自己的优势,尽管都是国风题材,他们并未停止探索与细分这个题材的步伐。

比如这次的《凌云诺》,不仅美术效果自成一家,更是注重女性的自我成长。虽然是成熟的玩法框架体系,却开创性地从体验层面进行了优化。上述种种,可见友谊时光做好女性向品类的决心。

在过去的十年里,凭借对市场走向的精准把握,以及对用户需求的敏锐感知,在女性向赛道上,友谊时光先下一城。在未来,他们拿出的新品能够取得什么样的成绩,相信市场会给出客观的评判。

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