本
文
摘
要
据2019年相关数据显示,全球手机数量已经超过80亿部。巨大的市场不仅吸引了无数手机生产商,还吸引了其他行业佼佼者的目光。譬如,曾经说自己不会做手游的拳头公司。
腾讯的手游计划
说起拳头,大家都知道被腾讯收购了。但其实腾讯除了资金以外,游戏内容和发展规划等方面并没有权力干涉。早在2015年以前,腾讯就发现了手 *** 业的巨大潜力。但数次和拳头高管商量出英雄联盟手游都遭到拒绝,腾讯只能作罢。随后,王者荣耀横空出世占领了国内市场,才满足了腾讯的短期目标。到后面CF、绝地求生等端游无一例外也都被搬到手机上。dnf这款腾讯的吸金神器今夏也将发行手游,腾讯正在引领游戏平台的变革。
屡屡败退世界手游市场
Arena of Valor是腾讯天美推出的王者荣耀海外版,但毫无疑问这款游戏已经凉了。
PUBG Mobile腾讯光子推出的吃鸡海外版,这款游戏反响很好,但吃鸡类的游戏热度下降的快,腾讯的目光已经转到自己旗下最大IP。
拳头的秘密计划
早在2015年,网上就传出了英雄联盟手游的资料片段。去年,消息一曝光就开始手游第一轮内测,很明显拳头的手游计划很早就开始筹备了。那么,为什么宁冒着风险得罪自己的东家,也要拖延这么久?
当时的手游市场不成熟
2015年,全球智能手机拥有量不足2019的四分之一。并且,作为先行者会在基础建设投资大量资金。回报周期特别长,风险大
手游技术难题多,需要时间攻关
把端游的东西移到手游,需要重新设计的游戏内容非常多。最为关键的是很多游戏机制需要重新构思,这不是短时间就能做到的。
正值历年改动最难时期,没有多余精力
2015年是LOL端游版本大更新的关键时期。可以说从那一年开始,这款游戏发生了质变。
国际手游市场难以打开
在LOL手游刚内测的时候,网上欢声一片。加上今年疫情影响,本来游戏应该具有很高热度才对。但,这仅仅只限国内。LOL在菲律宾和巴西内测后,网上传播的并不多。
首先,知道LOL的玩家都是玩端游的。不玩端游的人只能通过朋友或广告等媒介传播。
其次,LOL手游内测的地方很多人都不玩游戏。年年外卡赛区不是没有原因的。
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