本
文
摘
要
如果谈到硬核游戏那普遍代表的是街机文化,至于如今那个家用机游戏虽然画面漂亮了难度的话如果选最高难度也不比街机差,比如神秘海域4惨烈是相当于龙与地下城选了盗贼的,甚至比龙与地下城还难得多,但是现在的家用机游戏流程长的要死这和街机文化格格不入。
首先街机游戏对能力上限的考验非常残酷,就比如绊地狱这游戏发售了整整两个月才有击破+爆分记录,当然仅仅通关绊地狱一周目的话两天就有人研究出了安定混关打法,那个打法普通人练习下也能一币通关,但是普通人没有底力的人打绊地狱是无法进入里二周的,所以这个游戏的设定就把没有天分的人无情拒之门外。
就算是智力游戏,街机上的推箱子是会根据你的表现判断你的智商到底有没有那个本事进入分值更高的挑战关卡。
我觉得这才是作为男人该面对的,你有多大能力就有多大责任,你没有那个能力想都别想,这就是“硬核”的核心思想。
其次就是街机游戏流程短而且这个时间段必须集中所有注意力发挥自己最大的能力,节奏还非常快,这给人带来的爽 *** 和压迫感远超家用机游戏,就像是考试一样。
最关键的是街机游戏不像家用机游戏那样要素多,让人感到迷茫,就比如黑暗之魂这种游戏为了照顾新手加入了很多可以简化难度的收集,但是这和魔法大作战2那种前期爆道具强化火力减少判定点范围才能刚过后面的boss不一样,魔法大作战2的强化道具拿法非常困难而且非常考验底力,并且这是固定在流程里错过就拿不到的。
反正目前街机玩家和家用机玩家形成了很大的分歧,无论从游戏理念还是对待游戏的态度都大有不同,但是显然街机文化比家用机游戏文化有“男人味”,而“硬核”这个词一般是用来形容男人的,所以硬核游戏就代表街机游戏,而且街机游戏中没有标准的rpg游戏,我觉得rpg游戏是所有类型游戏中最“娘”的,对啊,像奥林匹克数学竞赛这种游戏也是rpg游戏,虽然它有难度但确实很娘。