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著名西方恶龙名字(恶龙的种类)

在D&D游戏的历史上,一些巨龙成为冒险者之间的传奇。由于其残忍、独特的力量或者纯粹的不可毁灭而被铭记。这些怪物拥有世界级的名声。本节细致地描绘了一些此类名龙,还有它们的黑暗之神。

阿莎德隆(Ashardalon)

阿莎德隆将恶魔嵌入自己的胸口,当做自己的心脏

一首叫作《阿萨德隆的到来》的老歌描绘了这条拥有无限力量的妄自尊大的红龙的破坏行为。阿萨德隆由于其对生命的执着-不管受到了怎样的伤害和挫折-而出名。在受到了致命的打击时,这条龙把一个恶魔绑定在他的胸膛上作为第二个心脏。但在危险大到足以威胁他的时候,阿萨德隆离开了凡世去寻找用来维持他的永生的灵丹妙药。

阿萨德隆的外表大致上像是一条处于全盛期的古红龙,但有一些引人注目的怪异特征。他有恶魔般的脸;他的胸部有一个可怕的疤痕,形状像是一个大型有翼人型生物-一个巴洛魔;他的眼睛像是两团发光的燃烧着的火焰;他的爪牙之间不断发出微小的光芒。

关于阿萨德隆的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC15:阿萨德隆的暴行给大地带来了悲伤和痛苦。这条红龙被一个邪教所崇拜,他们为这条巨龙建立了一个用作巢穴的城堡。但敌人把这条龙的城堡沉到了暗无天日的地下深处,消灭了邪教并给阿萨德隆造成了致命伤害。

DC20:幸免于难的邪教残余分子在其龙类君主的遗物-阿萨德隆的心脏-周围重新 *** 起来。利用魔法-以及同等份量的技能、信念和拼命,这些邪教徒重新激活了这颗心脏-但不包括生命。该仪式给它灌入了堕影冥界的能量并改变了它的形态,它在亡灵的黑暗中重生,成为了该邪教的信仰和通灵力量的核心。邪教徒们希望唤回阿萨德隆,但这条龙从不回应他们的召唤。

DC25:阿萨德隆受到的打击是如此严重,以致于他的心脏的伤害无法恢复。这条龙用出了他的所有手段和在古代仪式方面的全部知识,终于成功地把他的心脏换成了一个用魔法绑定的恶魔-一个叫作Ammet的巴洛魔。但阿萨德隆受的伤是如此严重,以致于Ammet的魔法力量都开始舍弃这条龙的身体。阿萨德隆开始寻找纯净到足以使任何东西都不能再危及他的生命的生命能量的来源。

DC30:阿萨德隆的巢穴是众星之海中的一个叫作婴灵棱堡(Bastion ofUnborn Souls)的神秘地方。关于该棱堡是尚未具象化的灵魂的源泉的说法被嘲笑为异想天开。然而,该棱堡的水晶般的树木上确实会长出像是明亮的光点的灵魂般的东西。“成熟”时,它们会从树上落下并飘走,可能会具象化为活物。无论真相如何,总之对于吃下它的生物来说,每个光点都是生命和能量的来源。阿萨德隆隐藏在棱堡的中心,沐浴在由原始的灵魂本质构成的小河中,以使他摇摇欲坠的生命保持稳定。就像小河里的巨石一样,这条龙的身体干扰了像水一样在他身边起泡的流动。

DC35:待在婴灵棱堡范围内的生物不会明显变老-原始的灵魂本质使他们保持了青春和活力。可以想象,只要待在这里,阿萨德隆就能永生。如果这些光点确实就是尚未具象化的灵魂,那么凡世的生物可能就会成为天生没有灵魂的外壳,他们本该成为的样子的蹒跚行走的退化残余,而且对恶意的影响毫不设防。

阿萨德隆

30级孤胆蛮战者

古红龙,超巨型自然魔法兽(龙类,恶魔)

95,000XP

先攻+22

感官洞察+21;黑暗视觉

深渊旋风(火焰)灵光5;在阿萨德隆的回合开始的时候,灵光内的任何生物承受20点火焰伤害并被拉近3格。HP1,660;浴血830;参看浴血喷吐和死亡爆发

再生20

防御等级46;强韧48,反射42,意志43

抗力40火焰

豁免检定+5

速度12,飞行12(盘旋),陆地飞行(overlandflight)15

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)◆火焰

触及4;+35vs防御等级;4d12+12火伤害。

(†)爪抓(标准;随意)

触及4;+35vs防御等级;3d12+12伤害。掷骰结果为18、19或20时,该攻击获得致命一击(然而18或19不是自动命中)。

†恶魔之怒(标准;随意)

阿萨德隆进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。

†尾击(即时反应,敌人移动到夹击阿萨德隆的位置时;随意)

阿萨德隆用尾巴攻击触发的敌人:触及4;+32vs反射;6d10+12伤害,目标被推开3格。

<→深渊湍流(标准;充能5、6)◆火焰

近距爆发5;+33vs强韧;6d10+10火伤害,目标滑动5格并定身(通过豁免则终止)。<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰

近距冲击5;+33vs反射;8d12+10火伤害,阿萨德隆对同一目标进行二次攻击。二次攻击:+33vs强韧;目标的火焰抗力被取消到遭遇结束为止。失手:一半伤害,没有二次攻击。

<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆心灵

龙的喷吐武器充能,而且龙会立刻使用它。

<→支配气势(标准;遭遇)◆魅惑

近距爆发10;针对敌人;+35vs意志;目标被支配到阿萨德隆的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

死亡爆发(hp减少到0时)◆火焰

阿萨德隆爆发成火焰;近距爆发10;+33vs反射;4d10+15火伤害。失手:一半伤害。此外,一个巴洛魔出现在此前被阿萨德隆占据的部分空间上。

阵营邪恶

语言通用语,龙语

技能唬骗+24,洞察+26,威吓+24

力量34(+27)敏捷25(+22)感知22(+21)体质30(+25)智力22(+21)魅力19(+19)

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夜牙之尖(nightfangspire)

一些智者和冒险者知道夜牙之尖,阿萨德隆的邪教的残余分子聚集在那里并保持了其信仰,他们崇拜阿萨德隆的亡灵心脏。关于它的故事描绘出了一幅关于亡灵横行的高塔的图画,尽管他们的龙类主人不在,从前的邪教徒仍然在徘徊。这些邪教徒由一个叫作Gulthias的吸血鬼领导。他对关于阿萨德隆的记忆的专心奉献赋予了塔里的居民-包括那颗心脏-以活力和使命感。变得越来越绝望的Gulthias开始以附近的村庄和城市进行大规模献祭以吸引阿萨德隆的注意。然而,无论Gulthias作出了何等暴行,阿萨德隆都不愿回应他的亡灵心脏和追随者。

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战术

阿萨德隆飞入战场并释放他的喷吐武器,然后付出一个行动点以使用恶魔之怒。在接下来的回合里,他会付出另一个行动点以使用支配气势。然后他会继续进行近战攻击,一有机会就放出深渊湍流。

阿萨德隆知道如果他被杀死,那么他胸部的恶魔就会获得自由,所以陷入浴血状态时,他会警告他的敌人:“傻瓜!杀死我你们就会放出食魂者Ammet(Ammet,Eater of Souls)!”

遭遇团体

冒险者可能会在夜牙之尖遇到Gulthias及其部下,或者-如果他们足够英勇-在棱堡遇到阿萨德隆。

12级遭遇(3,400XP)

◆Gulthias,吸血鬼贵族(11级精英游击者)

◆1骸骨之主(10级远程打击者,《怪物图鉴》236页)

◆8吸血衍体鲜血猎手(10级杂兵,《怪物图鉴》259页)

◆2僵尸巨汉(8级蛮战者,《怪物图鉴》275页)

33级遭遇(170,000XP)

◆阿萨德隆(30级孤胆蛮战者)

◆1龙裔歼灭者(29级孤胆战斗者,216页)

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无日城堡(Sunless Citadel)

甚至在获得他传奇性的地位和聚集起追随他的邪教之前,阿萨德隆就是一个狂暴而强大的生物。事实上,至少在受到最终导致他把心脏换成恶魔的伤害之前一个世纪,他和他的红龙配偶就在一片叫作金色平原(Golden Plain)的丰茂的绿色土地上捕猎了。统治金色平原的是一个居住在有许多高塔的要塞里的人类国王。随着阿萨德隆越来越由于其力量而肆无忌惮,他开始与该王国及其国王发生冲突。为了向这条龙显示一位君王的真正力量,国王秘密派出他的骑士去杀死了阿萨德隆的配偶。一得知配偶之死,阿萨德隆就陷入了强烈而持久的狂暴之中,以致于大地最终都扭曲了,把国王的要塞埋入了地下。这片曾经丰茂的区域被更名为灰烬平原(Ashen Plain),而该要塞被重新命名为无日城堡。在这个沉没的城堡里,阿萨德隆的第一批追随者开始为他服务。

湛青血暴(CyanBloodbane)

狡诈的湛青血暴,可悲的王国在他的名字之下颤抖

在曾经有过的所有绿龙之中,极少有像湛青血暴这样被鄙视的。天生拥有敏锐智力和远远超出同辈的狡诈的操控本领的湛青血暴利用其天赋获得他可怕的女主人提亚马特的重视。

湛青血暴极为自私,他能作出任何坏事来推进他的计划并提升他在黑暗女士眼里的声望。湛青血暴尤为讨厌人型生物,认为他们软弱而无价值。他对于折磨精灵,用他那污秽的低语毁灭他们的意志有着特殊的兴趣。

湛青血暴巨大而壮健,他力量很强但肢体纤细,脖子又细又长,他看上去更像是蜃龙而非标准的绿龙。他的外表可能使观察者认为他生病了或处于虚弱状态-这种错误任何人都只会犯一次。湛青血暴的鳞片越靠近其背部中央颜色越深,从浅绿色到中心处的褐色条纹。他的头部没有展开的隆起,而是光滑的、像蛇一样。触须像胡子一样从他的吻部和下巴垂下,这是用于探查敌人和食物的灵敏的感觉器官。除了发出显示了他的邪恶的淡红色光芒的时候之外,他的眼睛是黑色的。

关于湛青血暴的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC15:虽然相信湛青血暴早已死去,但在精灵们的头脑和心灵中,他仍然留下了黑暗的印象,仅仅是轻声说出他的名字就足以引起恐惧。精灵们会最终甚至是粗略的线索以确保他们的大敌永远不会再回来。

DC20:湛青血暴的臭名昭著源于他在提亚马特的势力与她的长期敌人巴哈姆特之间的一次古老的战争中扮演的角色。他不想卷入白热化的冲突之中,但他知道拒绝就意味着毁灭:如果提亚马特赢了,她会惩罚那些背弃她的家伙,而如果巴哈姆特获得胜利,彩色龙将没有安身之地。他没有选择忍受战争的痛苦和煎熬,而是想出了其它为他的女王服务的方法。

DC25:一个害怕这场冲突会波及他古老的森林王国的年老的精灵国王求助于拥有强大力量的秘宝龙珠(orb ofdragonkind)时,湛青血暴所寻求的机会出现了。国王使用龙珠召来湛青血暴护卫精灵的领导者。湛青血暴可以杀死这个铤而走险的精灵,这样做会把其人民削弱至容易遭受的程度,但这条龙另有打算。

DC30:湛青血暴诱惑老国王,低声说出由空头的承诺和虚假的希望所支撑的恶毒的建议。他承诺帮助国王保护他的人民并建议这位君主释放秘宝中的魔力。这样做了之后,精灵国王就使他的土地上充满了原始能量,而国王也成为了这条龙的恶毒谎言的囚徒。湛青血暴扭曲了国王的意志,迫使他把魔力塑造成他最深的恐惧的样子,并把他的古老王国变成了一个充满了可怕的梦魇的地方。

DC35:在湛青血暴完成他的工作之前,一队英雄冲破了由精灵国王的恐惧构成的阴影并击败了他。然而这条龙逃走了,并对击败他的英雄和逃离他的邪恶的精灵怀有炽热的恨意。

湛青血暴

23级孤胆控场者

老年绿龙,巨型自然魔法兽(龙类)

25,500XP

先攻+18

感官洞察+21;黑暗视觉

赋形噩梦(恐惧,心灵)灵光5;在湛青血暴的回合开始时,该灵光范围内的任何生物受到10点心灵伤害并滑动2格。此外,灵光内的生物对其外的任何东西都没有视野线或效果线。

HP1,070;浴血535;参看浴血喷吐

防御等级40;强韧35,反射38,意志39

抗力30毒素

豁免检定+5

速度10,飞行14(盘旋),陆地飞行(overlandflight)20

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)◆毒素

触及3;+27vs防御等级;2d6+7伤害和持续的10点毒素伤害(通过豁免则终止)。

(†)爪抓(标准;随意)

触及3;+27vs防御等级;1d12+7伤害。

†二重击(标准;随意)

湛青血暴进行两次爪抓攻击。

†尾扫(即时反应,邻近的敌人在其回合没有移动时;随意)

+27vs反射;2d10+7伤害,触发的敌人被击倒。

弓支配凝视(标准;随意)◆魅惑,凝视

远程5;+27vs意志;目标被支配(通过豁免则终止)。湛青血暴在同一时间只能支配一个生物。

弓诱惑凝视(次要;随意)◆魅惑,凝视

远程10;+27vs意志;目标滑动3格。

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆毒素,心灵

近距冲击10;+27vs强韧;3d10+6毒素伤害,目标承受持续的10点心灵伤害和在意志防御上的-2减值(通过豁免则全部终止)。后效:目标无力(通过豁免则终止)。

<→浴血喷吐(自由,初次浴血时;遭遇)◆毒素,心灵

龙的喷吐武器充能,而且龙会立刻使用它。

<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧

近距爆发10;针对敌人;+27vs意志;目标昏迷到湛青血暴的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

阵营邪恶

语言龙语,精灵语

技能唬骗+24,交涉+24,洞察+21,威吓+24

力量19(+15)敏捷24(+18)感知21(+16)

体质22(+17)智力28(+20)魅力26(+19)

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湛青血暴的来历

湛青血暴是龙枪系列小说《冬夜之巨龙》中的主要反面角色。他放出了罗拉克·卡拉登(Lorac Caladon)的噩梦并且几乎毁灭了克莱恩的古老精灵国度西瓦那斯提。被龙枪英雄们击败之后,湛青血暴逃走了,并继续作为邪恶和毁灭性的力量而存在,直到他被西瓦那斯提的箭矢击落为止。

在D&D游戏中,湛青血暴一直是最有名的绿龙。这里给出的信息允许你把这条龙加入到你的战役中,无论设定如何。

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战术

湛青血暴是绿龙的狡猾、避免直接战斗、喜爱诡计和通过毒害敌人的意志来误导他们的习性的缩影。他小心地靠近每个战场,然而杀死精灵的前景可能会压倒这种警觉。

在面对为数众多的敌人时,他使用他的气势凶猛以削弱敌人,然后用诱惑凝视把控场者或打击者(striker)之类的软目标拉近到啮咬的范围之内。他付出行动点以使用喷吐武器打击敌人,在其效果破坏敌人的意志的同时,他会把注意力转向抵抗了最初的袭击的人。

随着战斗的展开,湛青血暴会在任何可能的时候使用喷吐武器并把啮咬攻击留给那些他拉近范围内的人。如果防御者和领导者给予他的压力很大,他会依靠赋形噩梦来唤醒敌人的最糟糕的噩梦以侵蚀他们的意志并削弱他们的决心,与此同时,他会处理掉最危险的敌人。如果有必要,湛青血暴会一直战斗,但他并不愚蠢;如果前景黯淡,他会为了安全而飞走。

遭遇团体

湛青血暴对于龙类之间的竞争不感兴趣,而且会避开与同类的对抗。偶尔,他可能会与大法师或者类似的强大凡人结盟,只要他能支持其目标。此类协议极少会长期持续-湛青血暴是个不可靠的生物,他会为了更好的交易而立刻背叛盟友。

近年来,湛青血暴开始吸引追随者,有些找到他并直接从这条绿龙那里接受指示,其他的则只是从故事中知道了湛青血暴,但仍然愿意与如此强大的生物建立联系。大多数情况下,此类团体的核心是绿龙们。

7级遭遇(1,525XP)

◆1青年绿龙(5级孤胆游击者,《怪物图鉴》80页)

◆2狗头人蹒跚诱骗者(4级游击者,224页)

◆1狗头人龙曲残暴者(4级蛮战者,225页)

13级遭遇(4,900XP)

◆1成年绿龙(12级孤胆控场者,《怪物图鉴》80页)

◆2班沙精战士(12级游击者,《怪物图鉴》25页)

24级遭遇(31,100XP)

湛青血暴(23级孤胆控场者)

1史拉黑蟾(20级游击者,《怪物图鉴》239页)

1腐烂先驱者(20级战斗者,《怪物图鉴》223页)

卓戈萨(DRAGOTHA)

在传说中的白羽山脉的阴影里,有一片阴沉的土地,一个充满了多节瘤的树木、遍地的白骨和徘徊的饥饿亡灵的衰颓的地方。污染了该地区的秽物源于一个可憎生物的巢穴,他的名字甚至能让最无畏的英雄感到恐惧:卓戈萨,死亡之龙。

从卓戈萨残存的极少量肉体上可以看出,这个亡灵怪物曾经是条红龙。他的头骨后方伸出两支蜿蜒的角;那些较小的角被火焰熏黑、断开、碎裂、或者完全失去了,只留下被钻来钻去的寄生虫所占据的黑洞。破烂的膜包裹着他的翅膀,而干瘪的身体组织依附在他的尾巴和巨大的肋骨上。蛛网悬挂在他的骨架上,而鲜绿色的蛆虫在他的关节里扭动。如果这条巨大的骷髅般的龙的存在还不够的话,那么卓戈萨的邪恶的蓝色目光中散发出的驱动着这个亡灵怪物的全部怨恨和邪恶也足以说明问题了。看到他等于看到死亡。

关于卓戈萨的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC15:卓戈萨是龙类和亡灵的完美融合的体现。卓戈萨是如此有名,以致于他聚集了许多误入歧途的邪教徒,他们在他的领地的废墟里建立了神殿。由于这条亡灵龙极少用到活的仆从,这些效率低下的仆从的持久服务得到的回报是亡灵的诅咒。

DC20:多年以前,卓戈萨曾是提亚马特的著名配偶,一条由于其力量、狡诈、以及对其女主人的坚定的忠诚而被选中的强大红龙。他忠于职守并对女神抱有诚挚的爱慕,这使得他比提亚马特的任何其他配偶都更长久得多地免于她的愤怒。然而,由于黑暗女士对卓戈萨的溺爱,他对渴望获得他的优越地位的野心勃勃的龙毫无防备。在漫长的岁月里,他与许多想要向上爬的龙正面对抗,每个都比前一个更强。

DC25:卓戈萨的陨落源于一条恶毒的龙的挑战。他像对待其它龙那样对待这个傲慢的家伙-撕裂了他的喉咙,吃掉了他的心脏。卓戈萨所不知道的是,他的对手是提亚马特的儿子,这条龙的死亡激怒了他的女主人。意识到死在眼前的卓戈萨逃出了提亚马特的神国去凡世寻找避难所。即使远离了他从前的情人的残忍的利爪,他也知道她的仆从们会找到他-而且一找到就会杀死他。

DC30:卓戈萨找到了死神的一位强大祭司,一个叫作凯沃斯(Kyuss)的恶棍,他以不死的承诺交换这条龙的服务。卓戈萨同意了,不久之后,提亚马特的后裔突然袭击并杀死了他。这条龙倒下、衰弱、濒死,此时凯沃斯遵守了他的誓言。然而,凯沃斯没有治好卓戈萨,而是把他变成了可怕的龙巫妖。

DC35:在这次最后的背叛之后,卓戈萨撤回到一个隐藏的洞穴里,污染着周围的土地。这巨大的怪物近来一直在无底的深处储存财宝,极少离开。有传言称在冒险者们侵害白羽山脉的地城时,该龙巫妖曾经被引出巢穴一次;而在凯沃斯的邪教徒们试图让这个亡灵祭司封神时,他再次被引出巢穴。

卓戈萨

31级孤胆控场者

古龙巫妖,超巨型自然魔法兽(龙类,亡灵)

115,000XP

先攻+23

感官洞察+24;黑暗视觉

通灵链接(医疗,黯蚀)灵光5;进入该灵光或在其内开始它的回合的任何生物都受到20点黯蚀伤害。每有一个生物受到卓戈萨的灵光的伤害,他恢复5点hp。

HP1,430;浴血715;参看浴血死亡

防御等级48;强韧46,反射46,意志46

免疫疾病,恐惧,毒素;抗力30黯蚀;弱点10光耀

豁免检定+5

速度8,飞行10,陆地飞行(overlandflight)16

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)

触及4;+38vs防御等级;2d10+11伤害。

(†)爪抓(标准;随意)◆黯蚀

触及4;+38vs防御等级;1d10+11伤害,卓戈萨对同一目标进行二次攻击。二次攻击:+36vs强韧;2d12+5黯蚀伤害,目标无力(通过豁免则终止)。

†爪牙之怒(标准;遭遇)

卓戈萨进行两次爪抓攻击和一次啮咬攻击。

弓卓戈萨的蔑视(标准;充能5、6)◆黯蚀

远程10;+36vs意志;目标被推开1格并昏迷(通过豁免则终止)。后效:目标受到20点黯蚀伤害并无力(通过豁免则终止)。

弓卓戈萨的诅咒(次要;随意)

远程10;自动命中;目标快速通过时引发借机攻击(通过豁免则终止)。

<→喷吐武器(标准;遭遇)◆寒冷,火焰,毒素

近距冲击10;+36vs反射;3d12+11寒冷,火焰和毒素伤害,目标失去1点复原力。失手:一半伤害,目标不失去复原力。

恢复喷吐(标准;遭遇)

卓戈萨的喷吐武器充能。

<→死亡之风(标准;遭遇)◆黯蚀

近距冲击10;+34vs强韧;3d12+11黯蚀伤害和持续的10点黯蚀伤害(豁免则终止),目标的黯蚀抗力被取消到遭遇结束为止。

<→浴血死亡(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆黯蚀

卓戈萨的死亡之风充能,而且这条龙会立刻使用它。

<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧

近距爆发20;针对敌人;+36vs意志;目标昏迷到卓戈萨的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

<→迷惑凝视(即时中断,敌人对卓戈萨进行近战攻击时;随意)◆恐惧

近距冲击3;+36vs意志;直到卓戈萨的下一轮结束为止,目标定身并在攻击掷骰上承受-4减值。失手:直到卓戈萨的下一轮结束为止,目标在攻击掷骰上承受-4减值。

阵营邪恶

语言通用语,龙语

技能秘识+31,忍耐+30,历史+31,洞察+29,威吓+31,宗教+31

力量33(+26)敏捷26(+23)感知28(+24)

体质30(+25)智力32(+26)魅力32(+26)

战术

卓戈萨快速打击以使受害者残废并失去战斗力。一出现入侵者的迹象,他就会飞到空中,用喷吐武器冲击他的敌人。然后他会付出一个行动点以把死亡之风吐在相同的敌人上,接下来他会用卓戈萨的诅咒对付受伤最轻的打击者以确保这敏捷的敌人躲不过这条龙凶恶的尖牙。

在下一个回合,卓戈萨会给他的喷吐武器充能并付出第二个行动点以再次喷吐,这段时间里他会一直留在空中。对于拥有危险的远程攻击的敌人,卓戈萨会下降并使用气势凶猛以使他们昏迷,继之以爪牙之怒。在接下来的回合里,卓戈萨会玩弄他的敌人,使用迷惑凝视以对鲁莽到在近战中面对他的敌人进行攻击,并使用卓戈萨的蔑视以折磨那些怯懦到不敢靠近的。对于强敌,卓戈萨可能会留下一个行动点用来逃跑,但自负是这个龙巫妖最大的弱点。

遭遇团体

卓戈萨的巢穴的极少使用的入口被坚韧的荆棘和爬行的食尸鬼、尸妖、以及更糟的东西所充斥。在这个狭窄的入口之后,有一座向地下延伸几英里之远的地下城,它是可怕的怪异生物和众多亡灵的家园。在这些隧道中穿行就和面对那条死亡巨龙同样危险。

32级遭遇(143,000XP)

◆卓戈萨(31级孤胆控场者)

◆4惧栗缚灵(25级伏击者,《怪物图鉴》267页)

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亵渎之战

虽然卓戈萨很强大,但他最恨的敌人甚至更强大。如果说在这个世界上-不,是在所有世界上-有两个存在是卓戈萨最敌视的,那一定就是龙女王提亚马特,和蠕虫行者凯沃斯。前者是神,后者是拥有可怕力量的亡灵祭司,虽然不是神但其力量非常接近神。他们都给予了卓戈萨巨大的力量和权力-并且最终都背弃了他,使他处于当前这种可憎的状态。

卓戈萨当前的计划中有许多是关于对那些背弃他的人实施可怕的报复的-然而这条亡灵龙极其狡诈而有耐心。这个龙巫妖有时会伪装成这两个伪装的忠诚仆从,最近他参与了一个旨在给予凯沃斯真正的神格的复杂计划。虽然卓戈萨使蠕虫行者相信他的服务是真诚的,但他只是试图接近凯沃斯到足够的程度以杀死这个邪恶的祭司。他也希望获得杀死提亚马特的机会,然而他没有把握。有些智者推测卓戈萨想要篡夺她龙神的位置,但他-虽然野心勃勃-当前没有显示出任何拥有此类目标的迹象。近来,卓戈萨打算挑动提亚马特和凯沃斯的追随者彼此对抗,但尚未提出可行性计划。

出于对两个终极邪恶的存在的炽热恨意,卓戈萨可能与善良阵营的玩家角色结盟,如果他们的目标与他自己的重合的话。任何证明了其价值和与提亚马特的崇拜者或凯沃斯的疯狂邪教徒较量的意愿的人都会引起卓戈萨的兴趣。

Gulgol

黑龙女王Gulgol(UP不清楚Gulgol的具体译名,知道的烦请告知)

在一条面积相当于小型大陆的多沼泽的地峡上的沼泽的深处,一个称自己为蜥蜴女王的自命的神要求当地的蜥蜴人和所有其它部落崇拜她。

这笨重的野兽不同于冒险者或智者们所了解的任何其它黑龙。她的其它同类蜿蜒而纤细,身体低矮,但Gulgol是个大块头的肥胖生物。皮革般的肉块凸起在从来都无法充分覆盖她肥大身躯的鳞片之间。她的尾巴、脖子和像猪一样的睥睨眼睛的下面到圆滚滚地悬着赘肉。她费力地艰难喘息,她的腿被沉重的身体压弯,她的声音是被急剧的吸气所打断的深沉的锉磨声。

不要把她的肥胖和抽吸的喘息误当成虚弱的标志,或者认为她天生的懒惰使她成为容易对付的目标。那些这样做了的极少能幸存下来理解他们的错误之巨大。

关于Gulgol的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC15:Gulgol是一条居住在Fenreach深处的巨大黑龙。她在该沼泽里居住了几个世纪。最终,她支配了她的巢穴所在地的其它部分,有传言称她吃掉了她的兄弟姐妹。

DC20:沼泽里的蜥蜴人和其它部落视Gulgol为神,狂热地为她服务。沼泽里的群落必须向她进贡,否则就会遭到她的追随者的袭击,而迷失在Fenreach的旅行者必须在被奴役或者被吃掉之间进行选择,除非他们富裕到足以赎回他们的自由。她坚持被称呼为"Gulgol女王"或"陛下"。除此之外的称呼都被视为侮辱,而那些冒犯了Gulgol的人将成为她的下一顿美餐。

DC25:Gulgol的一心一意的追随者包括一群泥沼鬼婆-她们分别叫作Zunuris、Ilbotha和Shenvush-以及她们的巨魔仆从;一个野蛮人部落和他们半驯化的沼泽蛇蜥;一个黑鳞蜥蜴人部落,它的名字可以大致译为“坏牙啃得激”(Broken Fang Tears Violently)。她的维齐尔是一个叫作Alhashna的娜加守卫,她另外三个最亲近的顾问是三个相信Gulgol得到了蛇神Zehir的宠爱的蛇人咒术师。

DC30:Gulgol以懒惰和贪吃出名,不仅是对那些研究她的人,也是对其它龙。按照龙的标准,她惊人的肥胖,而且拒绝进行任何不必要的运动;她的崇拜者的责任包括保证她的食物和舒适。她的敏捷性是黑龙中最差的,但仍然强大,而且在需要的时候她也会努力。

DC35:通过几个世纪的努力和对龙类魔力的研究,蜥蜴女王改变了她的天赋能力。她获得了迫使周围的人在一定程度上服从她的能力。

Gulgol

20级孤胆蛮战者

老年黑龙,巨型自然魔法兽(水栖,龙类)

14,000XP

先攻+13

感官洞察+18;黑暗视觉

HP1,190;浴血595;参看浴血喷吐

防御等级38;强韧35,反射28,意志35

抗力25酸性

豁免检定+5

速度8,飞行8(盘旋),陆地飞行16,游泳9

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)◆酸性

触及3;+23vs防御等级;5d6+6伤害和持续的10点酸伤害(通过豁免则终止)。

(†)爪抓(标准;随意)

触及3;+23vs防御等级;5d6+6伤害。

†二重击(标准;随意)

Gulgol进行两次爪抓攻击。

†尾击(即时反应,敌人对Gulgol的近战攻击失手时;随意)

Gulgol攻击触发的敌人;触及3;+23vs防御等级;3d12+6伤害,目标被推开2格。

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆酸性

近距冲击5;+21vs反射;4d10+9酸伤害,目标承受持续的20点酸伤害和在防御等级上的-4减值(通过豁免则全部终止)。

<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆酸性

Gulgol的喷吐武器充能,而且该龙会立刻使用它。

<→服从之雾(标准;充能4、5、6)◆魅惑

近距爆发2;+21vs意志;目标在其下一轮必须对最后一个攻击Gulgol的生物进行一次近战或远程基础攻击。如果在上一回合里无人攻击Gulgol,目标改为失去其标准动作。失手:目标晕眩到Gulgol的下一轮结束为止。

<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧

近距爆发5;针对敌人;+21vs意志;目标昏迷到Gulgol的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

<→强酸喷洒(标准;充能5、6)◆酸性

近距冲击5;+21vs反射;3d10+9酸伤害,目标目盲到Gulgol的下一轮结束为止(致命一击时,改为通过豁免则终止)。失手:一半伤害,目标不目盲。

阵营邪恶

语言通用语,龙语,精灵语,巨人语,魔神语

技能威吓+20,自然+18

力量22(+16)敏捷17(+13)感知17(+13)

体质28(+19)智力18(+14)魅力21(+15)

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Fenreach

遥远的Fenreach是一条连接两个大陆的地峡。它的面积几乎相当于一块小型的大陆,被深深的沼泽和湿地森林所覆盖。几条河流横穿其中,这使得商船可以穿过Fenreach而非绕过陆地,但这些水路复杂、隐蔽,如果没有当地向导的服务是不可通行的,而他们的服务并不便宜。Fenreach的人型生物居民居住在建立在山丘上的小村子或者失事船只里的贸易站里。

这里的生活很艰难:湿热、歹徒横行、渍涝、并被饥饿和瘟疫所包围。此外,这里的人民不得不不断地对付蜥蜴人、蛇人、丑陋的爬虫、甚至是亡灵。比它们更糟的是,只在低声的传言和用来吓唬小孩的床边故事中提到的Gulgol女王,她自诩为沼泽及其中所有居民的神。

成功通过DC20的历史或自然检定的角色可以得知这些信息。

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战术

Gulgol是一个直率的战斗者,凭借其蛮力而不采用秘密行动。她一般以气势凶猛开场-她喜欢看其他人畏缩的样子。她会付出一个行动点以使用喷吐武器或服从之雾,这取决于她周围有多少近战的战斗者。虽然她在每场战斗中能不只一次地使用服从之雾,但她极少会耐烦这样做,她更喜欢造成更多伤害的战术。她喜欢用爪牙撕裂敌人胜过使用强酸喷洒,然而在需要时她会诉诸后者。

遭遇团体

与Gulgol之间的遭遇发生在她的宫殿里:在俯视着沼泽中的一个碗型凹地的一座杂草蔓延、苔藓覆盖的小山的一边的洞穴。冒险者们即使能够找到那里,也必须在黑鳞蜥蜴人的军队、多头蛇蜥守卫外加至少一个蛇人中打出或谈出一条路来。即使Gulgol屈尊赐予他们一个觐见的机会,她也不会允许外人进入她的洞穴,而是挪动她的巨大身躯来到洞口俯视凹地里的求见者。

22级遭遇(23,000XP)

◆Gulgol(20级孤胆蛮战者)

◆Alhashna,娜加守卫(12级精英远程打击者,《怪物图鉴》194页)◆2黑鳞暴徒(6级精英蛮战者。《怪物图鉴》179页)

◆1沼泽蛇蜥(12级孤胆蛮战者,《怪物图鉴》164页)

◆3蛇人咒术师(15级远程打击者,《怪物图鉴》269页)

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Gulgol的祭司们

虽然Gulgol的“宫廷”里的大部分人和她的许多追随者都视她为君王,但大量为她服务的原始部落视她为真正的神。对于他们来说,她不仅是世俗的领导者,而且是他们对其献上完全的崇拜和祭品-财宝和活物-的真正的神圣存在。

这些崇拜者的主体是来自Fenreach的各个不同的部落的蜥蜴人,但也包括大量的狗头人、巨魔、鬼婆和蛇人。

Gulgol的高级祭司是一个名叫Anachthul的真正邪恶的存在。Anachthul是一个拥有煽动者模板(demagogue template)(《城主指南》178页)的蛇人咒术师,他及其蛇人和鬼婆下级祭司们彻底地统治着Gulgol的崇拜者们。宣誓效忠于蜥蜴女王的那些人愿意为Anachthul的轻轻一句话去死-在常见得多的情况下,是去杀戮。

只有Gulgol和Anachthul知道:这个邪教头子完全清楚他的女主人根本就不是神。然而他假装这样相信,并引导其他人也这样相信,以此作为控制Gulgol的追随者中的更多原始成员的方法。他是如此彻底地使他们信服,以至于有些蜥蜴人和鬼婆被任命为蜥蜴女王的牧师,而他们的信仰强烈到足以使他们拥有与“真正”的神的牧师同一类的神术能力的程度。

Nefermandias

龙力木乃伊流水线制作,Nefermandias,品质来自专业

(UP依旧不知确切的译名)

旱风与热沙扫过曾经富饶的土地。史前的废墟和巨大的纪念碑像被掩埋的尸体的紧握的手指那样出现在沙漠中。这里就是一位古老的帝王和他最后的血脉所拒绝放弃的,曾经有过的最伟大的龙类帝国之一。

经常被称为被遗弃的法老的Nefermandias是一条拥有古老的知识和无限的狂暴的,巨大而蜿蜒的褐龙。他比其它古褐龙更长、更大,但漫长的岁月削弱了他。他的躯干和肢体变得瘦削,他的眼睛长期被斜视所困扰。他的鳞片褪色成了黯淡而肮脏的黄色,他的身上散发出烘干的沙子和慢性的死亡的气味。然而,Nefermandias被比凡人所能想象的更古老的意志,和像太阳那样不可遏止的令人愤怒的挫折所驱动。虽然老得不可思议,但他仍然是活着的龙中最强大的之一。

关于Nefermandias的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC20:龙类国家Maru-Qet的最后的统治者是一条叫作Nefermandias的巨大褐龙。他被称为被遗弃的法老,因为在他统治期间,他的国家被撕成了碎片,有些人相信他仍然活着。

DC25:Nefermandias确实活着,统治着一窝后代和忠实的仆从,他们轮流对曾经辽阔的Maru-Qet的残余的城邦和部落发号施令。对于恢复他的王国以重现曾经的荣耀感到绝望的Nefermandias尝试奴役任何来到附近的人型生物。被遗弃的法老的奴隶可以期待短暂而悲惨的生命;Nefermandias在挫折中变得残忍而恶毒。

DC30:虽然Maru-Qet是一片野蛮的荒原,而幸免于它的危险的那些人最终可能成为奴隶或者更糟,但它也是一个充满了连艾恩(Ioun)或维克那(Vecna)都可能觊觎的被遗忘的宝物和古老的秘密的地方。Nefermandias和他的孩子们拥有许多此类物品,但其它的仍然隐蔽地藏在废墟里或埋在沙子下面。

DC35:Nefermandias和他的后代居住在巨大的金字塔陵墓里,在生前和死后这都是他们的家园。这些建筑群里充满了错综复杂的致命陷阱。

Nefermandias

31级孤胆远程打击者(领导者)

古褐龙,超巨型自然魔法兽(龙类)

115,000XP

先攻+20

感官洞察+27;黑暗视觉,颤动感知20

龙之君威灵光6;灵光范围内的任何龙类友军在攻击掷骰和所有防御上获得+4加值。

HP1,425;浴血712;参看浴血喷吐

防御等级46;强韧46,反射40,意志44

抗力35火焰

豁免检定+5

速度10,掘穴10,飞行12(盘旋),陆地飞行20

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)◆火焰

触及4;+37vs防御等级;2d10+11伤害附带6d6火伤害,目标无力(通过豁免则终止)。已经无力的目标变为昏迷。

(†)爪抓(标准;随意)

触及4;+37vs防御等级;3d4+11伤害。

†二重击(标准;随意)

Nefermandias进行两次爪抓攻击。

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆火焰

近距冲击10;+36vs反射;5d10+9火伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害,目标不目盲。

<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)Nefermandias的喷吐武器充能,而且该龙会立刻使用它。

<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧

近距爆发10;针对敌人;+36vs意志;目标昏迷到Nefermandias的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

<→恐怖凋谢(标准;随意)◆黯蚀

近距冲击5;+36vs强韧;4d10+9伤害(致命一击时,目标还会无力;如果它已经无力了,改为昏迷)。

<→沙尘暴(标准;遭遇)

近距爆发20;针对敌人;+36vs反射;4d10+11伤害,目标滑动5格。该威能创造出一个充满了盘旋的沙子的区域,它会保持到Nefermandias的下一轮结束为止。该区域会阻挡除该龙以外的所有生物的视线。

→><沙墙(标准;充能5、6)◆咒法,火焰

区域墙10,20以内;该威能在连续的格里创造出一道充满了盘旋的过热沙子的墙,它会保留到遭遇结束或者被破坏为止。该墙最多为10格长,3格高。任何在与该墙相邻的地方开始其回合的生物受到3d6+8火伤害。该墙阻挡视线和移动。

生物可以通过一个标准动作攻击该墙;每格100hp。任何对墙进行近战攻击的生物受到3d10火伤害。

地狱的精准

掷骰结果为19或20时,Nefermandias的喷吐武器,恐怖凋谢和沙尘暴威能获得致命一击(然而,19不是自动命中)。

君王气势◆恐惧

除非成功通过DC29的魅力检定或者Nefermandias先攻击该敌人,否则敌人不能攻击Nefermandias。

阵营邪恶

语言通用语,龙语,巨人语,魔神语,天界语

技能交涉+28,洞察+27,威吓+28,自然+27

力量33(+26)敏捷20(+20)感知25(+22)

体质29(+24)智力24(+22)魅力26(+23)

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Maru-Qet

成功通过DC25的历史或自然检定的角色可以得知以下信息。位于由葱郁的河流和肥沃的土地构成的巨大谷地中的这个古老国度以丰产的农业、巨大的财富和无与伦比的军事力量而自豪。它的繁荣早在人类文明兴起之前,在提夫林帝国巴尔·图拉西或龙裔国家阿克霍西亚之前。在Maru-Qet,普通的人型生物是邪龙末裔的谦卑仆从,邪龙末裔是彩色龙的仆从,而龙是Maru-Qet的伟大君主的仆从。这些纯血统的褐龙作为法老、半神和提亚马特的主教统治了一千个世纪。

然后,就结束了。Maru-Qet的最后一位法老傲慢到不可动摇的程度,他选择与居住在邻近地方的正在壮大的灾厄龙氏族开战。他败了。

今天的Maru-Qet是一片辽阔的沙漠,除了零星的绿洲和仍然在荒地中苟延残喘的一些军事城邦之外荒无人烟。这些社区和一些游牧部落是褐龙王国的全部残余-被遗弃的法老和他的后代,伟大的Maru-Qet的最后的君王,仍然统治着这里。

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战术

这位龙类法老在安全的距离上使用他的喷吐武器和恐怖凋谢,以使敌人目盲并抽干他们的肉体中的水分。沙墙和沙尘暴威能制造出的盘旋的障碍物可以控制战场,使他与敌人保持距离。如果敌人能够靠近,他会用气势凶猛使他们昏迷,然后使用一个行动点以移出近战攻击的范围。他会保留君王气势以在撤退时保护自己或在并非独自作战时支援友军。

法老之刃

在其统治Maru-Qet的全盛时代,Nefermandias创造了这些存在以作为战士和陵墓守卫。这些构装拥有人型生物的身体和龙的头-为了和法老匹配,它们以包在脱水的人类肉体中的砂岩为骨架制成,全身都裹着脱落的褐龙鳞。它们曾经是该国最强大的战士,它们现在仍然危险,但岁月损耗了它们;法老之刃衰落了,它们的内部不再是以岩石制造,而只是以沙子,法老或是忘记了如何重新制造它们,或是觉得没必要那么麻烦。

法老之刃

28级杂兵

大型自然活化物(构装)

3,250XP

先攻+20

感官洞察+20;黑暗视觉

HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。

防御等级42;强韧41,反射38,意志38

免疫疾病,毒素,睡眠

速度6

(†)青铜长矛(标准;随意)◆武器

触及3;+33vs防御等级;11伤害。

<→沙之喷吐(标准;遭遇)◆火焰

近距冲击5;+31vs反射;6点火伤害。

特殊:如果某个目标在同一回合里多次受到来自法老之刃的沙之喷吐的伤害,这种攻击会产生额外效果。

这些效果是累加的,而且每个都需要单独通过豁免。

两次:持续的10点火伤害(通过豁免则终止)。

三次:迟缓(通过豁免则终止)。

四次以上:目盲(通过豁免则终止)。

阵营无阵营

语言——

力量30(+24)敏捷23(+20)感知23(+20)

体质27(+22)智力3(+10)魅力3(+10)

法老之刃的战术

法老之刃以它们的沙之喷吐开始战斗,然后用长矛干掉敌人。

遭遇团体

除了去监督他的后代和下级或感觉有必要亲自指挥捕猎时以外,Nefermandias极少离开他的巢穴。

33级遭遇(140,000XP)

◆Nefermandias(31级孤胆远程打击者)

◆Sin-Hingh和Ephalses,龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)

◆Rahemhotep,火巨灵焚葬歌者(25级控场者,《怪物图鉴》99页)

Rime

冬之子Rime

遥远北方的居民害怕冬天,不仅是由于它冰冷的温度和冰雪所带来的艰苦。有比这些单纯的麻烦更黑暗、更致命的东西折磨着这些坚强的人们。大地第一次结冰之时,巨大的冬季野兽就会醒来。这条叫做Rime的古白龙是激烈的冬季风暴的狂乱和霜寒的折磨人的痛苦的化身。其恐怖的统治在整个寒冷季节持续:交通被迫暂停,居民们藏匿在地下室里等待飞行在夜空的死亡离开。

Rime是她的种类的一个华丽的样本。她三角形的头冠下面和关节处伸出的微小的刺表面上看上去像是毛发,但它们锋利而有锯齿,可以完美地捉住并撕裂肉体。厚厚的白色甲板从她的头冠延伸到尾尖,保护着她的脊椎。她最奇特的特征是保护她的头骨和胸骨的厚厚鳞片上的秘银镀层。这些甲板上布满了划痕和擦伤,它们证明了漫长的岁月和艰苦的使用。

关于Rime的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC15:Rime为害北方一个多世纪,远超过那些偏僻社区中的任何一个人的寿命。一些冒险队伍曾经与这条龙战斗过,但他们都消失了,只留下染成深红色的雪或埋在冰中的破碎刀剑标志着他们的命运。有一支队伍在春天冰消雪融的时候起程去寻找这条龙的巢穴。只有一个英雄回来了,但刺骨的寒冷夺走了他的所有手指、他的鼻子和他的耳朵。他被发烧引起的噩梦所折磨,发出关于冰魔(ice demon)、失落的城堡、和永恒的寒冷的 *** ,不久之后就死去了。

DC20:关于这条龙的来历的理论不是罗曼蒂克的传说,就是用来吓唬人的鬼故事。北方最老的居民可能能够回忆起关于Rime出现之前的时代的一些传说,那时耐拉斯(Nerath)帝国坚强屹立,它最伟大的骑士们骑着龙战斗。

DC25:Rime就是这样的一个坐骑。她曾经叫作Auslief,是一位以战场上的英勇和凶猛而闻名的伟大英雄的伙伴。在豺狼人的暴动导致古老的耐拉斯毁灭之前,这对搭档追赶一个邪恶的恶魔大师(demonologist)到了冰冷的荒原之中,跟着他和他的邪教徒们穿过冰川、登上冰封的群山、到达遥远的极地的边缘,那里有巨大的寒带野兽在夜间徘徊。在一个被遗忘的要塞里,他们把那个恶棍逼入了困境,在那里他们拼命地与自杀式的邪教徒、冰魔和其它邪恶的怪物战斗。

DC30:这场战斗持续了十天,但最后骑士死去了,被狂暴的恶魔撕成了碎片。在他死后,Rime逃出了这可怕的破碎要塞。然而这条龙没有飞多远,因为她的训练包括在她身上安装灌输了魔力的秘银甲板以使她服从她的骑手。她努力逃走,但甲板迫使她下降,她无遮无蔽地躺在那里,直到获得了爬回她的主人倒下的地方的力量为止。

DC35:那位古代骑士已经死去多年,然而Rime仍然被熔接在她身上的该诅咒的秘银甲板束缚在他的遗体旁。使龙回到骑士身边的魔力已经足够衰弱,使得Rime在冬季来临时有足够的力量飞走、捕猎、获得自由。然而每年春天魔力都会把她拉回来。Rime为她的命运感到悲伤,但至今无力挣脱它。

Rime

26级孤胆蛮战者

古白龙,超巨型自然魔法兽(龙类)

45,000XP

先攻+17

感官洞察+18;黑暗视觉

冬之灵光(寒冷)灵光5;进入该灵光或在其内开始它的回合的任何生物受到30点寒冷伤害。地面视为困难地形,在灵光内飞行的生物(Rime除外)以半速移动。灵光内的生物对远程攻击拥有掩护。

HP1,00;浴血750;参看浴血喷吐

防御等级43;强韧43,反射39,意志38

抗力40寒冷

豁免检定+5

速度9(冰上行走),飞行9(盘旋),陆地飞行18

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷

触及4;+29vs防御等级;1d12+8伤害附带4d10寒冷伤害。

(†)爪抓(标准;随意)

触及4;+29vs防御等级;2d12+8伤害。

†投掷(即时反应,敌人的近战攻击命中Rime时;随意)

Rime攻击触发的敌人;触发4;+27vs强韧;2d12+8伤害,目标滑动5格。

†Rime之怒(标准;随意)

Rime进行两次爪抓攻击,如果她的两次爪抓攻击命中同一目标,那么它可以把该目标拉近3格并对其进行一次啮咬攻击。

<→暴雪(标准;充能5、6)◆寒冷

近距爆发8;+28vs强韧;3d10+10寒冷伤害,目标被束缚(通过豁免则终止)。后效:目标迟缓(通过豁免则终止)。

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆寒冷

近距冲击10;+28vs强韧;5d10+10寒冷伤害,直到Rime的下一轮结束为止,目标在攻击掷骰上承受-2减值。此外,Rime对同一目标进行二次攻击。二次攻击:+28vs强韧;目标迟缓,而且其寒冷抗力被取消到遭遇结束为止。后效:目标受到10点寒冷伤害。

<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆寒冷

Rime的喷吐武器充能,而且这条龙会立刻使用它。

<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧

近距爆发10;针对敌人;+27vs意志;目标昏迷到Rime的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(豁免则终止)。

阵营无阵营

语言通用语,龙语

技能运动+26,自然+23

力量27(+21)敏捷19(+17)感知20(+18)

体质30(+23)智力15(+15)魅力17(+16)

战术

离开其冰冷的巢穴时,Rime在天空中寻找猎物-无助的农民、猛犸象、或者冒险者。无论走到哪里,寒冬都会跟随着她,把空气中的水分结晶为冰雪。找到合适的食物时,她会下降到猎物进入她的喷吐武器的范围内为止,然后放出清澈的冰流。然后她会降到地面并用爪牙把猎物撕碎。

敌人开始恢复时,她会激发暴雪,用厚厚的雪覆盖该区域并把她的受害者围在冰中。她朝着被束缚的敌人攻击,然后转向能够自主行动的敌人。Rime会付出一个行动点以额外使用一次Rime之怒,但她会保留另一个行动点以在情况开始对她不利时使用。如果发生了这种难以想象的事情而且她陷入了浴血状态,她会给喷吐武器充能,再次喷吐,然后付出一个行动点以使用气势凶猛。

冬之子

冬之子是在寒冷的要塞和Rime战斗的古代邪教徒的后代,他们是许多疯狂的被古老的魔力污染的变种畸形生物。

冬之子

25级杂兵

中型自然人型生物,人类

1,750XP

先攻+21

感官洞察+14绝对寒冷(寒冷)灵光1;灵光内的任何敌人获得弱点:5寒冷。

HP1;失手的攻击不会伤害杂兵。

防御等级39;强韧39,反射37,意志36

速度6

(†)冰刃(标准;随意)◆寒冷,武器

+30vs防御等级;6点寒冷伤害,目标迟缓(通过豁免则终止)。

初次豁免失败:目标从迟缓改为定身(通过豁免则终止)。第二次豁免失败:目标从定身改为束缚并承受持续的10点寒冷伤害(通过豁免则全部终止)。

<→白霜爆发(hp减少到0时)◆寒冷,区域

冬之子爆发为彻底的寒冷。近距爆发3;+28vs强韧;6点寒冷伤害,目标定身(通过豁免则终止)。此外,这种爆发会制造出持续到遭遇结束为止的一个困难地形的区域。

阵营混乱邪恶

语言通用语,龙语

力量26(+20)敏捷25(+19)感知14(+14)

体质28(+21)智力8(+11)魅力22(+18)

装备革甲,冰刃

冬之子的战术

冬之子跑向敌人,深深地插入冰刃以使敌人失去战斗力,而在被敌人杀死时,他们会爆裂为无情的冰雪。

遭遇团体

只有在冬季才能在巢穴外遇到Rime。在一年中的其它时候,她居住在荒废的要塞里,腐烂已久的骑士遗体旁边。她和她的骑士曾经追赶过的恶魔崇拜者们的后代也生存在这里。一份不稳定的停战协定支撑着这个地方:邪教徒们依靠龙来保护他们流亡中的家园并赶走那些可能会因为他们那无法形容的活动而杀死他们的人。(你可以使用《城主指南》第10章的模板来创造这些邪教徒。)

27级遭遇(55,500XP)

◆Rime(26级孤胆蛮战者)

◆6冬之子(25级杂兵)

27级遭遇(52,300XP)

◆Rime(26级孤胆蛮战者)

◆1提夫林奥库斯祭司(16级精英防御者)

◆3提夫林下级祭司(10级防御者)

◆15人类邪教徒(5级游击者)

提亚马特

龙神之一,邪恶的彩色龙之母提亚马特

提亚马特是邪恶的财富、贪婪和忌妒之神。她是彩色龙和那些把对财富的欲望看得比任何其它目标或关系都更重要的人的保护者。提亚马特有五个头,每个的外形和颜色各属于一种不同的彩色龙。也许五种思想使她趋于疯狂,因为提亚马特尖刻而邪恶。她的故事是由贯穿全宇宙的关于艺术、神话和传奇的话题所构成的。

仇恨、愤怒和龙的力量的噩梦般的混合物具现化为一条五头龙的巨大形态。这条龙蜿蜒的身体强而有力,并且覆盖着深酒红色-或者说是干燥的血液的颜色-的厚厚的鳞片。她长长的尾巴末端有一根蝎子的毒刺。

关于提亚马特的知识

成功通过秘识或宗教检定的角色可以得知以下信息。

DC15:提亚马特是邪恶的财富,贪婪和忌妒之神。她鼓励她的追随者去积累财富并睚眦必报,她是彩色龙的保护者。她是以下原则的神圣典范:强权就是公理;生物应当从他人那里取得他们所渴望的东西;没有力量保护其财富者不配拥有它们。

DC20:所有邪恶龙,无论是不是彩色龙,都崇敬提亚马特。龙以外的欣赏贪婪与冷酷行为的力量的生物也崇拜提亚马特。据说,在世界上最大的城市之一里,有一个由银行家组成的秘密组织,其成员会在身上刺上提亚马特的圣徽。

DC25:有传言称,提亚马特拥有的形态不只一个,其中包括她的完整神力的低级版。这些化身可能以她的彩色龙子孙的强化版或者她自己的五头龙形态出现。据说该彩色龙也能使用人型生物的形态,大部分情况下是一个黑发的女法师。

DC30:提亚马特住在众星之海中的一个叫作无尽之夜泰泽林的地方。无尽之夜是一个昏暗无光的恐怖之地,深受堕影冥界的影响。蛇和龙在它超出尘世的旷野中徘徊。

DC35:这条彩色龙的要塞是一个高低不平的皇冠形山地堡垒。五座了望塔从主建筑中向上、向外弯曲而出,每座都雕刻成警惕的龙的头和脖子的形象。因为要塞的主入口在其顶部,所以只有飞行生物-例如亚比筛、龙裔、龙和其它居住在里面的仆从-能够进入。第二入口是一个位于陡峭的石壁中的洞穴,该石壁与一个叫作蛆虫深坑的地方相邻。

该要塞的内部比它的外表所显示的至少要大两三倍。其上层就像是一座大小适合一条拥有提亚马特那样的巨大尺寸的装饰豪华的皇家城堡。下面是几英里长的蜿蜒的走廊和藏宝洞。要塞里的每个藏宝室都由一条忠诚的彩色龙守卫。

DC40:提亚马特享有众多配偶,他们是在这个或那个方面表现杰出的凡间龙类。她的配偶通常是彩色龙,但她宠幸灾厄龙、金属龙、位面龙和报应龙的行为也已为人所知。她著名的前配偶包括埃菲洛蒙(Ephelomon)和现在已是亡灵的卓戈萨(236页)。提亚马特当前的配偶数未知,但可能超过五个。其中之一根本不是龙,而是叫做Kasarus的龙裔歼灭者(216页)。

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神明的特征

“神明”是为那些真正神一般的生物准备的特殊称号。简而言之,神明是犯规的存在。

◆神明总是可以用豁免掷骰回应造成某种状态或持续伤害的攻击或效果,即使该效果在正常情况下不允许豁免。

◆神明是传奇级的威胁,它不能被等级低于20级的生物或角色攻击。它真正超出了它们的能力所及。

◆神明懂得天界语,这允许它们说和理解所有语言。

◆hp减少到浴血值时,神明会被正常击败,但不会被杀死。而是代之以解体:神明的本质会逃走,而且在一定时间内不能使用实体形态。详情由DM设定,但解体至少应持续数月,最多三年。这段时间内神明比较虚弱,但远非消逝。如果玩家角色希望真正杀死一个神明,他们必须满足针对该神明的一个或更多的条件。这可能需要摧毁该神明最重要的神殿,用魔力将该神明的神国同其它造物分隔,或者找到能给予该神明致命打击的秘宝。如果满足了这些特定条件,那么该神明就不能解体,而是正常进入浴血状态。

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提亚马特

35级孤胆蛮战者

巨型非凡魔法兽(龙类)

235,000XP

先攻看五重行动

感官洞察+29;黑暗视觉

提亚马特的灵光(酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素)灵光10;进入该灵光或在其内开始它的回合的任何生物受到25点酸性、寒冷、火焰、闪电和毒素伤害。

HP1,610;浴血805;参看浴血喷吐和解体

防御等级51;强韧51,反射48,意志49

免疫20级以下的生物的攻击

抗力15酸性,15寒冷,15火焰,15闪电,15毒素

豁免检定+5;每当攻击带来可以通过豁免终止的效果时,她立刻进行豁免检定。提亚马特也在她的每轮结束时正常进行豁免检定。

速度10,飞行15(盘旋),传送5

行动点5;每个头只能使用一个行动点,提亚马特每回合只能使用一个行动点。

(†)爪抓(标准;随意)◆火焰

触及3;+38vs防御等级;4d10+12伤害。

†尾刺(标准;遭遇)◆魅惑

触及4;+39vs防御等级;4d10+12伤害,提亚马特对同一目标进行二次攻击。二次攻击:+42vs意志;目标被支配(豁免终止)。

<→彩色喷吐(标准;充能6)◆酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素

只能在每个头都至少行动过一次之后使用;近距爆发30;+38vs反射;10d8酸性、寒冷、火焰、闪电和毒素伤害,目标承受持续的25点酸、火和毒伤害并迟缓(通过豁免则全部终止)。后效:目标迟缓(通过豁免则终止)。

<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素

提亚马特的彩色喷吐充能,而且她会立刻使用它。

<→君王之威(次要;遭遇)◆恐惧

近距爆发20;针对敌人;+38vs意志;目标昏迷到提亚马特的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

五重行动

提亚马特不掷先攻骰。她的头的先攻值分别被设定为45、40、35、30和25(提亚马特每轮选择行动顺序)。她不能延迟或准备动作。每个头每回合按其先攻值行动一次,进行一个标准动作和一个次要动作。提亚马特进行即时动作的能力在每个头行动时刷新。

解体

陷入浴血状态时,提亚马特解体,在一定时间内不能使用实体形态。

五重头脑

每当提亚马特晕眩或昏迷时,她改为失去她的下一个头的行动。多次此类效果不累计。

阵营邪恶

语言天界语

技能秘识+30,运动+34,唬骗+31,地城+29,忍耐+34,历史+30,洞察+29,威吓+31,宗教+30

力量34(+29)敏捷29(+26)感知25(+24)

体质34(+29)智力26(+25)魅力28(+26)

黑龙头专用

(<→)硫酸喷洒(标准;随意)◆酸性

近距冲击5;+38vs反射;2d8+10酸伤害,目标目盲(通过豁免则终止)。失手:一半伤害,目标不目盲。

<→喷吐武器(标准;遭遇)◆酸性

近距冲击5;+37vs反射;4d8+12酸伤害,目标承受持续的30点酸伤害和在防御等级上的-4减值(通过豁免则全部终止)。

蓝龙头专用

(†)角抵(标准;随意)◆闪电

触及3;+40vs反射;2d8+12伤害附带2d8闪电伤害,目标被推开3格并倒地。

<→喷吐武器(标准;遭遇)◆闪电

提亚马特以最多三个生物为她的闪电喷吐的目标;第一个目标必须在提亚马特周围20格以内,第二个目标在第一个周围10格以内,第三个目标在第二个周围10格以内;+39vs反射;4d10+12闪电伤害,目标之一的酸性、寒冷、火焰、闪电或毒素抗力被取消(由提亚马特选择;通过豁免则终止)。这种攻击不会引发借机攻击。

绿龙头专用

(弓)支配凝视(标准;随意)◆魅惑

远程20;+38vs意志;目标被支配(通过豁免则终止)。

<→喷吐武器(标准;遭遇)◆毒素

近距冲击5;+38vs强韧;3d12+12毒素伤害,目标承受持续的20点毒伤害并迟缓(通过豁免则全部终止)。后效:目标迟缓(通过豁免则终止)。

红龙头专用

(†)啮咬(标准;随意)◆火焰

触及3;+40vs防御等级;8d8+12火伤害,目标失去1d4复原力。

<→喷吐武器(标准;遭遇)◆火焰

近距冲击5;+38vs反射;5d12+12火伤害。失手:一半伤害。

白龙头专用

(†)啮咬(标准;随意)◆寒冷

触及3;+38vs防御等级;6d12+12寒冷伤害。

<→喷吐武器(标准;遭遇)◆寒冷

近距冲击5;+38vs反射;9d6+12寒冷伤害,直到这个头的下一轮结束为止,目标在攻击掷骰上承受-2减值。

战术

因为提亚马特能在一回合内行动多次并且拥有如此之多的行动点,所以她的战术选择是很多的。她甚至可以在一个回合的中间改变战术。然而,在面对可信的威胁时,她很可能会采取一定的行动。

战斗开始时,如果提亚马特不是在飞行,那么她会升空并使用君王之威。然后她会付出一个行动点以使用她的黑龙头的喷吐武器。她会在她的每一轮里使用一两次喷吐武器,努力用尽它们全部以便在下一回合里使用她的彩色喷吐。提亚马特很聪明,她会至少保留2个行动点,以便在需要在强大到足以打倒神的力量的面前撤退时使用。

激活她的彩色喷吐之后,它一充能她就会使用它,同时依靠她的多种近战攻击(如果需要进入触及范围,她会着陆)。在她的灵光内待得太久的敌人不仅容易受到接二连三的伤害,而且要承受不同的头带来的特殊效果。提亚马特也喜欢用她的尾刺让一个或更多的敌人彼此对抗。

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消灭提亚马特

只有满足了特定的条件,角色才有希望杀死提亚马特。以下是典型的要求。

诉诸贪婪:古代的财宝在以吉斯扬基人的船只运输时失落在众星之海中了。如果玩家角色能够找到这份由稀有金属和无暇的宝石组成的藏宝的话,他们就能利用提亚马特的贪婪吸引她离开其神国。他们必须诱骗她进入在巴哈姆特的控制之下的地域,在那里,她是可以被杀死的,至少她解体后的本质会被困住。

龙类武器:玩家角色必须杀死五条古龙,每条属于一种不同的彩色龙,然后用它们的骨头或鳞片制造魔法物品。只有穿戴或使用这些物品,他们才能消灭提亚马特。由于该目标而被杀死的古龙中至少必须有一条时提亚马特以前或现在的配偶。

收集提亚马特的蛋:一本以玄武岩为书页,紫龙鳞为封面的古老书籍里描述了一个叫作"赋予提亚马特真正的死亡"的仪式。该仪式的复杂配方里包括取得至少一个提亚马特的蛋,一件新锻造的武器必须在其中淬火。若使用该武器对抗提亚马特并至少见血一次,那么该神的本质就无法解体,而是被消灭。

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提亚马特的化身

提亚马特能够用她自己的未孵化的蛋和困在她的深坑里的蛆虫深坑里的灵魂塑造自己的化身。提亚马特不喜欢牺牲她稀少而宝贵的蛋;所以该神极少做这种事。

提亚马特的化身

17级孤胆蛮战者

巨型非凡魔法兽(龙类)

750XP

先攻+11

感官洞察+16;黑暗视觉

HP1,030;浴血506;参看浴血喷吐

防御等级33;强韧36,反射31,意志31

抗力15酸性,15寒冷,15火焰,15闪电,15毒素

豁免检定+5;每当攻击带来可以通过豁免终止的效果时,提亚马特的化身立刻进行豁免检定。提亚马特的化身也在它的每轮结束时正常进行豁免检定。

速度10,飞行10(盘旋),传送3

行动点2

(†)啮咬(标准;随意)◆酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素

触及3;+22vs防御等级;2d8+8酸,寒冷,火,闪电和毒伤害。

†尾刺(标准;遭遇)◆魅惑

触及4;+22vs防御等级;2d12+8伤害,提亚马特的化身对同一目标进行二次攻击。二次攻击:+20vs意志;目标被支配(豁免终止)。

†提亚马特之怒(标准;随意)◆酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素

提亚马特的化身进行五次啮咬攻击,每回合它不能攻击同一目标两次以上。

<→彩色喷吐(标准;充能6)◆酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素

近距冲击5;+20vs反射;4d10+12酸性、寒冷、火焰、闪电和毒素伤害,目标迟缓并无力(通过豁免则全部终止)。

<→浴血喷吐(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆酸性,寒冷,火焰,闪电,毒素

提亚马特的化身的彩色喷吐充能,而且该龙会立刻使用它。

<→君王之威(次要;遭遇)◆恐惧

近距爆发10;针对敌人;+20vs意志;目标昏迷到提亚马特的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

阵营邪恶

语言天界语

技能秘识+15,唬骗+15,交涉+15,历史+15,洞察+16,宗教+15

力量22(+14)敏捷16(+11)感知17(+11)

体质26(+16)智力14(+10)魅力14(+10)

战术

提亚马特的化身是她的力量的野蛮映射。然而它仍然有智力,并能将其战斗选项运用到最大程度。它以彩色喷吐的冲击开始战斗,然后付出一个行动点以使用提亚马特之怒。如果敌人仍然是威胁,它会用君王之威锁定敌人,然后再次猛击敌人,在战场上传送以取得最大优势。棘手的防御者是它的尾刺的经常性目标。提亚马特的化身会战斗到死亡为止。

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蛆虫深坑

蛆虫深坑是一个1,000英尺宽的坑,它能困住濒死或已死的生物的本该飞驰向堕影冥界并通过那里走向它们最终的命运的灵魂这个充满了泥浆和扭动的白色蛆虫的深坑散发出明显的邪恶和腐烂的感觉。

亚比筛和提亚马特的其它仆从不断地把尖叫着的害怕囚徒推下深坑的边缘,让他们在长长的坠落之后溺死并被蛆虫吃掉。每个被困住的灵魂到被白色蛆虫的令人作呕的排泄物所包围,它们被结合在叫作劣魔(lemure)的凝胶状的新外壳里。制造这些灵魂的邪恶显现形式,阻碍它们的真正命运,被视为可能存在的最下流的行为之一。提亚马特视蛆虫深坑和它生产的劣魔为另一件心爱的宝物。

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毒拳

尽管提亚马特偏爱龙和龙类仆从,但她最强大、最受宠的工作人员中有许多是除此之外的人型生物。每个种族的祭司和邪教头子都在宗教仪式上劝勉她的追随者,大量的人类、精灵、地精和狗头人以她的名义行动。

在这些生物之中,最有名的是一个遐迩闻名的、大家只知道叫作“毒拳”的人。Madras Kalgore,一个人类刺客,曾经是瑟翰妮的青年祭司,他把忠诚献给了提亚马特,以换取该神的一位龙类牧师给予他的亵渎力量。在龙女王的祭司们希望对其教会的参与保密的时候,他们就把Madras用作刺客或间谍-通常是单身,偶尔和其他人一起。

在艾伯伦,Kalgore可能是被称为“提亚马特之爪”的庞大邪教中的最强大的刺客,在该设定中,这是提亚马特最大的邪教。

毒拳MadrasKalgore

24级精英伏击者

中型自然人型生物[人类]

12,100XP

先攻+25

感官洞察+24

HP350;浴血175

防御等级40;强韧37,反射39,意志37

抗力毒素25

豁免检定+2

速度6

行动点1

(†)毒刃(标准;随意)◆毒素,武器

+25vs强韧;1d6+8伤害附带1d6毒伤害,目标迟缓到Kalgore的下一轮结束为止。

(弓)毒涎(标准;随意)◆毒素

远程5/10;+27vs防御等级;2d6+8毒伤害;到Kalgore的下一轮结束为止,所有敌人对目标获得战斗优势。

†蛇击(即时中断;随意)◆毒素,武器

每回合一次,相邻的敌人快速通过或进行目标包括Madras在内的攻击时;+27vs防御等级;2d6+8伤害附带1d6毒伤害。

†毒井(标准;充能5、6)◆毒素,武器

只以对其拥有战斗优势的敌人为目标;+25vs强韧;2d6+8伤害,附带持续的15点毒伤害(通过豁免则终止)。只要目标承受着来自这种攻击的持续毒伤害,它就会在其回合开始时对所有相邻的生物造成15点毒伤害。

弓无情毒素(标准;遭遇)◆毒素

远程10;以一个成功豁免终止了由Kalgore在本次遭遇中造成的持续的毒伤害的生物为目标;目标承受持续的10点毒伤害(通过豁免则终止)。

战斗优势

Kalgore用毒刃或毒涎攻击任何他对其拥有战斗优势的目标时,造成15点额外毒伤害。

阵营邪恶

语言深渊语,通用语,龙语

技能洞察+24,潜行+26

力量14(+14)敏捷28(+21)感知25(+19)

体质25(+19)智力17(+15)魅力21(+17)

装备皮甲,2匕首

毒拳的战术

Kalgore喜欢把注意力集中在一个敌人身上,打倒一个之后再转向另一个。他竭尽全力获得战斗优势(通过使用威能或潜行),然后用他最强的攻击进行打击。如果战局对他不利的话,他丝毫也不会对撤退感到羞愧,他确信下一次一定能用所学到的东西获得胜利。

遭遇团体

只要有可能,提亚马特就会派遣可靠的龙裔、亚比筛和她雇用的恶魔佣兵去对付那些触怒了她的人,甚至可能派一个化身去增援。

30+级遭遇(348,000XP)

◆提亚马特(35级孤胆蛮战者)

◆1古红龙(30级孤胆战斗者,《怪物图鉴》83页)

◆2龙裔勇者(26级战斗者,《怪物图鉴》87页)

Zebukiel

在阿克霍西亚和巴尔·图拉西之间的战争的最后的日子里,一条背信弃义的龙敲响了丧钟。这邪恶的野兽被称为灰虫(Gray Worm)。由于他的背叛,阿克霍西亚的龙和龙裔与地狱般的提夫林帝国一起消失了,两个强国都遭到毁灭,结束了辉煌与罪恶的历史篇章。

灰虫是一条巨大的古灰龙,但他只是他曾经强大的力量的影子。由于他在阿克霍西亚的陨落中扮演的角色,他被他的同类打击、撕扯,几乎死去。他身上仍然留着他们的凶猛打击带来的恐怖伤疤。林立在他身上的棘刺破损碎裂。保护他的厚皮的灰色鳞片变得苍白,几乎是半透明的,身上的旧伤没有完全长好的地方甚至没有鳞片。他失去了一只眼睛,一半的牙齿也掉了。

Zebukiel看上去像是一条天年将尽的龙。但他受到了诅咒,除非被残忍地杀死-就像他的人民在无情的提夫林和他们的地狱友军的手中那样,否则就不能死去。

关于Zebukiel的知识

成功通过秘识或历史检定的角色可以得知以下信息。

DC15:Zebukiel被所有龙类回避和鄙视,为了躲避可能记得他的名字的那些龙和他完全应得的审判,他悲惨的生命是在空中度过的。由于受到了不会死于事故和年龄的诅咒,他知道等待他的唯一死法是战死。始终是个懦夫的他不想面对这种结局。

DC20:在堕落之前,Zebukiel曾是失落的龙裔城市Iovanthor的贵族中的领袖。富有魅力和权势的他珍视他在阿克霍西亚的高位。他相信他的行为在他的人民的眼里是完全正确的。

当巴尔·图拉西的黑暗大到无法忽视的程度时,所有事情都改变了。阿克霍西亚与巴尔·图拉西敌对多年,许多贵族彻底摧毁巴尔·图拉西。随着对提夫林贵族的言论和他们对阿斯莫迪斯的骇人听闻的礼敬的接触,龙裔开始叫嚣要最终清洗被他们玷污的世界。龙裔和龙都担心,如果继续等待,就会在自己的土地上与提夫林开战。

DC25:在一些局部冲突之后,全面战争爆发了。大地由于龙裔军队的行军步伐而颤抖,高飞的巨龙的翅膀遮蔽了太阳。死亡数字使人胆寒,而实现和平的所有努力都只是为下次战争奠定了基础。双方的土地似乎都将毁灭。

由于害怕他的帝国的终结,Zebukiel做了一件不可思议的事-他背叛了他的同类。这条牙龙与声称和他同样渴望和平的提夫林领袖进行了协商。提夫林们发誓他们将放下武器并拟订持久的和平,如果阿克霍西亚“侵略者”停手的话。

DC30:Zebukiel知道他无法和他的同事们辩论,几十年来他一直尝试扭转他们的自我毁灭之路。所以,在黑暗的表面之下,他有计划地谋杀阿克霍西亚的领导者们,例如龙和龙裔。虽然他辩称每次死亡都是和平所必需的,但随着伤亡的增加和战争的持续蔓延,他越来越深地滑向疯狂。掩盖他的可怕罪行变得越来越困难-他的爪上沾了太多的血了。

DC35:Zebukiel在企图杀死一条在与深渊恶魔(pitfiend)的战斗中受伤的强大的精金龙时失败了,受害者逃走并揭发了他的背叛。在阿克霍西亚处理这个叛国者之前,他们的军队的主体在吞噬了巴尔·图拉西并终结了两个国家的地震中消失了。他的国家的毁灭给了Zebukiel所需要的逃走机会,但巴哈姆特的一位主教在那之前几乎杀死了他,并在他飞走时在他身上下了诅咒。

Zebukiel

29级孤胆战斗者

古灰龙,超巨型自然魔法兽(龙类)

75,000XP

先攻+25;参看奇异本能

感官洞察+20;黑暗视觉

哀伤灵光(恐惧)灵光5;Zebukiel对灵光内的任何敌人拥有战斗优势。

HP1,345;浴血672;参看浴血喷吐

防御等级47;强韧44,反射43,意志42

抗力15酸性

豁免检定+5

速度11,飞行9,陆地飞行(overlandflight)16

行动点2

(†)爪抓(标准;随意)

触及4;+36vs防御等级;2d10+11伤害,目标承受持续的10点伤害并定身(通过豁免则全部终止)。

(†)尾鞭(标准;随意)

触及4;+36vs防御等级;1d10+11伤害和持续的10点伤害(通过豁免则终止)。

†猛冲之怒(标准;随意)

Zebukiel移动最多10格,对他经过的任何地方的一个目标进行一次爪抓攻击,对另一个目标进行一次尾鞭攻击。

†守卫之尾(即时反应,敌人对Zebukiel的近战攻击失手时;随意)

Zebukiel对触发的敌人进行一次尾鞭攻击。

<→浴血毁灭(自由,第一次处于浴血状态时;遭遇)◆心灵

近距爆发10;针对定身或石化的敌人;4d10+10心灵伤害。

<→喷吐武器(标准;充能5、6)◆酸性

近距冲击5;+34vs强韧;3d10+9酸伤害,目标被推开2格,承受持续的10点酸伤害并定身(通过豁免则全部终止)。

<→气势凶猛(标准;遭遇)◆恐惧

近距爆发5;针对敌人;+34vs意志;目标昏迷到Zebukiel的下一轮结束为止。后效:目标在攻击掷骰上承受-2减值(通过豁免则终止)。

→><传染石化(即时反应,20格之内的某个生物对抗石化的豁免检定失败时;随意)区域爆发5,20以内,以触发的生物为中心;+34vs强韧;目标石化(通过豁免则终止)。Zebukiel免疫该攻击,使用该威能不会引发借机攻击。后效:目标定身。对抗这种定身状态的豁免检定失败的生物再次石化,如同被传染石化威能命中,包括该后效。

<→石之拥抱(标准;充能6)

近距爆发5;针对定身的敌人;+34vs强韧;目标石化(通过豁免则终止)。后效:目标定身(通过豁免则终止)。对抗这种定身状态的豁免检定失败的生物再次石化,如同被石之拥抱威能命中,包括该后效。

战斗优势

Zebukiel对任何他对其拥有战斗优势的生物造成1d10额外伤害。

奇异本能

Zebukiel掷两次先攻骰,取较好的结果。

阵营混乱邪恶

语言通用语,龙语

技能历史+24,威吓+26

力量32(+25)敏捷28(+23)感知12(+15)

体质29(+23)智力21(+19)魅力25(+21)

战术

Zebukiel扮演的角色是一条老而受伤的龙,他发出哀伤灵光使受害者相信他是一只巨大但无害的野兽。他通过退缩在近处伏击他们,然后放弃伪装并凶猛攻击。他战斗是由于害怕下一个敌人将是终结他的诅咒并给予他难以言表的痛苦的那个。

Zebukiel最爱的战术是抬起他带刺的尾巴并向后拍打翅膀以突然向前猛冲。附加的速度允许他用尾巴上的刺的尖端划过敌人。然后他会在其他威胁因为他的石化攻击无能为力时猛烈攻击该敌人。

Zebukiel不会像其它龙那样快速使用其喷吐武器。他会等待敌人把他打到接近浴血状态,希望利用被他的浴血毁灭触发的心灵反馈。

遭遇团体

Zebukiel是必然的孤独者。他躲避其他所有人,尤其是龙和龙裔。他极少在一个地方长期停留。

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灰虫的巢穴

Zebukiel在世界上最遥远的角落里徘徊,总是比他的-真实或想象-的敌人抢先一步。虽然他经常迁移,从一个避难所飞到另一个避难所,但他确实不时在这些老巢里设置一些据点,但从不按相同的顺序。有规律地出没是危险的,但Zebukiel用它们来储存财宝-从阿克霍西亚的废墟里和被他杀死的生物身上找到的华而不实的东西,因为他不能随身携带它们。所以他把它们藏入黑暗的隧道、地下的密室、或者被荒野收复已久的古代建筑之下的地窖里。

即使选择了这些不寻常的地点作为“安全藏身处”,Zebukiel仍聪明地把它们设置在地下。他的仆从以构装为主体,因为它们的忠诚不打折扣,但他也安排了其它一些防护措施。在一座古老的山峰之下,有一个石盲蛮族部落,在他帮助他们击退屈服于幽暗地域的居民的奴役的触须怪之后把这条龙作为神崇拜。一伙野蛮的狗头人保护着丛林深处的古老神殿,用有毒的标枪、陷阱和可怕的生物保卫这条龙的巢穴。这条灰龙甚至获得了一个提夫林死灵法师的服务。以允许这个黑魔法师使用遗迹进行自己的研究作交换,Zebukiel可以用一支亡灵部队来在旅途中休息时保护自己。

每次结盟都是危险的,因为任何人都可能背叛他。就像他对他的同类所做的那样。所以,这条龙极少长期维持这些关系,只让它们持续两年,到他转而对抗他的仆从,彻底铲除他们,然后在其它地方建立新的盟约。

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