本
文
摘
要
有一种不一样的游戏体验
像素风横版动作游戏《武士刀 零 Katana Zero》已于4月18日在Switch上发售,这款融合了赛博朋克与武士元素的游戏在首周的销量就突破了10万份,让人眼前一亮的画风,出色的动作体验,不少人甚至拿它同最近热门的FS社《只狼:影逝二度》做比较讨论,称之为“横版只狼”。
战斗与动作系统:快节奏的硬核体验
本作在战斗体验上选择了与《迈阿密热线》系列相似的one hit设定,游戏中除boss外,战斗中敌我双方都是一击死,在此之外,接受了许多药物强化的主角还拥有减缓时间和预知未来的能力,游戏中的直接表现就是允许玩家使用能力让周围敌人的动作几乎停止以及在死亡时让时间回溯从头再来(可以理解成主角用预知未来的能力预见到了一种失败的结局后又预知另一种可能,直到有了成功的结局)。在保证传统的one hit动作游戏快节奏感的同时,合理的引入新元素,对游戏难度以及游戏趣味性都是一种提升,也更加能让玩家体会到游戏出色的关卡设计。
操作方面,本作允许玩家操控人物往8个方向出刀,攻击敌人,或是——用刀弹开敌人射来的子弹,用刀对抗枪械不公平?“犹豫就会败北?”在《武士刀 零》中,面对成群的敌人,弹开子弹后冲入敌阵都是基本操作,实际操作掌握得当的话,配合时常会出现的击杀特写镜头,爽 *** 可谓十足。
事实上,尽管主角拥有减缓时间的特殊能力,但玩家在游戏中往往不会太多使用这个技能,一是在难度梯度控制恰到好处的关卡设计下,这个技能并不会显得太过强势,很多时候玩家想使用这个技能,却会因为敌人太多、技能冷却或者干脆就
是来不及按而使不出,只能继续在生死一线间继续拼杀,另一方面,操作比较熟练的玩家可能会更沉醉于不使用特殊能力时极速杀敌的爽 *** ,只把特殊能力当作一个救急保险手段。无论是哪一条原因,都对游戏的快节奏风格做了保障。
画面艺术塑造:细腻的像素风 经典的赛博朋克光影格调
说起经典赛博朋克风格的塑造,那么就必定要提起对霓虹灯色彩的运用,《武士刀 零》在色彩运用上大量使用了紫色与蓝色的灯光效果,动态色彩明暗变化上也把握得当,会随着游戏推进而改变,以符合当前气氛。游戏同时在背景的打造上也十分用心,虽说是像素游戏,但各种诸如场景内的小物件,墙面的裂隙,窗外的雨点,都被一一刻画出来,这些小细节看似无用,却在潜移默化地影响着玩家游戏时的心境,设计者所希望玩家体会到的氛围感,通过这种方式得以加深。
故事推进与彩蛋元素:紧凑而又富有吸引力
相比本作的动作要素,《武士刀 零》的剧情部分可能没有那么出彩,但依旧能给玩家带来良好的体验,由于体裁的限制,剧情主要还是通过人物对白来展现,部分内容也可以通过对场景的观察发现。尽管如此,本作在台词部分的设计上却做出了新意,,人物的对话中充斥着各种有趣的内容,甚至当玩家选择跳过各种对话时,也会触发不同的事件,虽然这些事件并不会对整体剧情造成影响,但是在整体为悲剧的故事基调下,这确实提升了一些趣味。
游戏中充斥着各种彩蛋,包含很多其他影视作品的neta,诸如《这个杀手不太冷》《亡命驾驶》甚至《北斗神拳》,这些元素被自然地融入到了对话、事件与场景中,对本作环境塑造是一种加强,对这些经典作品也是种致敬。
整个剧情流程大概在5个小时左右,不是很长,但内容安排上却十分紧凑,没有赘余。在这几个小时的时间中,每到一个新的关卡,总有新的游戏性进化随着剧情的推进而产生,让玩家感觉惊喜不断,想要一次性将整个剧情故事贯穿。
总评
《武士刀 零》几个小时的游戏流程很容易让人觉得意犹未尽,算是一个不足,但这也从侧面反映了其在动作和叙事上具有十足的吸引力,出色的关卡设计与环境塑造让这款游戏在众多玩家间获得好评。在被连续大作冲击感到疲累之时,或许像《武士刀 零》这样一款小而精的作品,才是玩家们所需要的。
顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~
任天堂Switc ***
一个有温度的游戏号
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