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2015是属什么生肖年(2015属相什么生肖)

作为一个2015年,每天都去逛app store的人,在这里给大家推荐一些手游吧。因为答主本人英文很一般,所以下文不涉及没有中文版的游戏——其实挺可惜的,因为今年国外的精品大作还是不少的,摊手。

另外,感觉本文有点长,为了方便大家,我把下文所有提到的游戏直接列在开头吧:

《英雄无敌3》

《hero emblems》(英雄纹章)

《Altos Adventure》(阿尔托的冒险)

《Agent A》

《Lara Croft GO》(劳拉快跑)

《life line》(生命线)

《聚爆》

《never gone》

《shadow magic》(投影寻真)

《lumino city》

《花语月》、《惊梦》

《倩女幽魂录》

注意,在下文由于我话痨病发作,所以我把游戏推荐写成了类似游戏评测的东西= =嘛,虽然有些游戏我吐槽了不少缺点,但客观来讲,这些游戏的品质都属于比较出众的,无脑下下下绝对不吃亏=。=

那么,正式开始~

1.《英雄无敌3》

很多人说这游戏有着这样那样的问题,但我作为一个《英雄无敌3》PC版本的老玩家,不吹不黑,觉得本作移植到iOS平台后,整体还是挺不错的。

先不说BGM的完美还原,本作的iPad版比起PC版本,还有一个非常好的改进:兵种是高清的!现在如果你在电脑上玩《英雄无敌3》,很容易就会发现,画质有点模糊了。但是iPad版本没有这个问题,我玩的时候真的很惊艳——原来这些兵种的形象细节是这样的。

此外,在iPad上,触摸的操作非常自然,没有任何违和感。

缺点其实也是有的:

价格有点小贵,原价68,答主是在其打折到30元时购入的;

仅支持iPad,iPhone党目前还不能玩;

战役目前只有《埃拉西亚的光复》,《死亡阴影》和《末日之刃》都没有。单人地图还有不少没收录;

有个小bug:宝物效果无法查看。

总评:虽然有着一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,整体依然相当地棒。而且作为杀时间利器,一局可以玩四五个小时——妈妈再也不用担心我坐火车无聊了=。=

2.《hero emblems》(英雄纹章)

这是一款很神奇的游戏。

乍看之下,它画面一般、玩法不创新、剧情也中二中二的。

但!是!

只要你稍微玩上一会,就会莫名其妙地上瘾,之后就根本停不下来了。

答主曾经在下班等公交的路上,掏出来一路玩到回家,回家后坐在沙发上继续玩,玩到睡觉才不情愿地放下手机。第二天和基友去公园玩的时候,只要坐下来休息,立马掏出来玩几把,完全控制不住自己的双手=。=

我也曾多次想过,这款其貌不扬的游戏,到底哪里吸引了我。最后我得出了一点结论:细节决定成败。这款游戏几乎完美处理了每一处细节,使我们可以体验到“游戏最初的快乐”。

其实这也是做好游戏的秘诀,很多时候,不是说你游戏的玩法必须多么独特才叫成功。认认真真做好每一处细节,让玩家从头到尾不出戏地沉浸其中,就已经难能可贵了。

总评:史上最好玩的三消RPG游戏,25元的售价完全物超所值,强烈推荐。

3.《Altos Adventure》(阿尔托的冒险)

本作和《滑雪大冒险》玩法类似。但不客气地说,《滑雪大冒险》几乎全面超越了这款游戏。

那么,我为什么还要推荐?

因为,它在许多地方触动了我的心弦。

如果说《滑雪大冒险》依靠精妙的节奏,使得我全程心无旁骛地享受着 *** 的 *** ,那么《阿尔托的冒险》则带有一股“出世”的味道。我在体验的时候,望着背景从太阳初升,变幻到夕阳西下,从阳光明媚变幻到大雨磅礴、雪花纷飞,内心总会不由自主地陷入惆怅之中。

我仍尽力操纵着主角,以免他被绊倒,或是不小心跌落悬崖。

但我知道,我的心已不在他身上。

与纷繁复杂的现实相比,游戏里的场景显得十分纯粹。主角日复一日地划着雪,在这个被唯美填满的乌托邦中。

那么,我的乌托邦,又在何处?

总评:画面清新唯美的休闲游戏,如果你偶尔想静静了,本作或许能提供给你一个空间。

4.《Agent A》

本作是一款密室逃脱类游戏。我一直觉得,像这样的游戏,如果只是单纯的解密解密解密,是一件很无聊的事情。

我是谁?

我为什么会被关?

关我的人是谁?

他的目的是什么?

故事赋予了我们行动的意义。然而很多密室逃脱游戏是这样的:你反正就是莫名其妙被关了,逃吧。逃不出去就GG。

本作没有这个问题。不仅主角的身份、目的都被完整地描述出来,制作组甚至还刻画了一个可爱又迷人的反派角色。

我喜欢这样的故事。它让身处平凡世界里的我,能够进入一个特工们斗智斗勇的世界。

缺点只有一个:故事太短了。总之期待续作吧。

总评:难度适中、剧情优良的密室逃脱游戏,尽情地享受几个小时的沉浸式体验吧。

以上四款是个人觉得优点远远盖过不足的手游,接下来介绍一些优点与不足同样鲜明的游戏,当然,也只是我个人看法。值得一提的是,即便下文的游戏都有着一些不足,但整体品质依然属于一流,值得下载尝试。

1.《Lara Croft GO》(劳拉快跑)、《shadow magic》(投影寻真)、《lumino city》、《花语月》、《惊梦》。

为了避免说重复推荐的话,我把优点缺点相似的这些游戏放在一起说了。

这五款游戏的共同优点是关卡设计用心,画面清新文艺,难度较为适中。总的来说,如果你喜欢休闲类的游戏,那么这五款游戏你不会失望。

缺点的话,仅仅是我个人,我觉得很容易腻。

有时候我会觉得,这或许就是休闲游戏不可摆脱的宿命。相比一些较注重剧情的中重度游戏,休闲游戏简简单单,任何时间,任何地点,都可以打开玩上一局。也因此,很多人的手机里总会存上那么一两款休闲游戏,也许是消消乐,也许是连连看。

但它的问题也很明显:缺少代入感。是的,我过了一关又一关,但是,这样的意义何在呢?开发者想出了一个有点创意的核心玩法,然后围绕着它,不断改变某些细节,创造出了几十,甚至上百的关卡,最后对玩家说:来玩吧。

在十几年前那个缺少娱乐的年代,“推箱子”可以让我们玩上一整天,而不深究我为什么要推箱子。但现在休闲游戏的种类实在太多了,我下载了——玩了几关——感觉还可以——但没有吸引我到每天都想玩的地步。那就改天想玩的时候再打开吧,你这么想着,把它放在了角落里。

许多休闲游戏就在这个角落里度过它的一生。

总评:在这世上,还是有很多人就喜欢这类轻逸的游戏。如果你对消消乐之类的游戏没有抵触,那么,这些作品你应该也会喜欢。

2.《life line》(生命线)

2015年话题之作的生命线,至今一共推出了三部,下文以第一部为例。

说实话,我刚打开这游戏的前几分钟,确实被震惊到了。我差点就想给这游戏打上“神作”的标签。

本作是一款文字冒险游戏。文字冒险最注重剧情,当然一开始,它的剧情确实很吸引人。不过,很遗憾,这份精彩没有持续到最后。

主要致命点有两处:

1.节奏不时被打断。

本作在你对某些事件作出选择后,主角往往要等上好几个小时,才会给你回应。注意,这里的好几个小时,是现实里的时间。你能想象故事正进展到 *** ,结果你还必须忍耐好几个小时的感觉吗?很多人会说,这刚好符合我们碎片化时代的特点呀——偶尔空闲了,打开来玩上一会,然后就可以收起来,等到想玩的时候再打开来。但问题是,这种说法忽略了“心流”状态。很多时候,我们被故事所打动,正是因为我们在某个关键情节上,保持了不间断的体验。说得直白一点,便是氛围没被破坏。《生命线》不时打断节奏的做法,轻则使玩家遗忘相应剧情,重则使得积累的心流被破坏。

不过,这里有一个小tips,因为是单机游戏,所以你可以直接修改手机本地时间,来跳过等待的流程。我就是这么干的=。=

2.剧情总体不过不失。

整体而言,故事没啥大问题。某种意义上讲,这或许便是最大的问题。故事进展到最后,本来可以搞个大新闻,然后......就没有然后了。当然,情节还算在接受范围之内,只是隐隐让人觉得有点可惜了。

总评:本作玩法独特,即便我在上文多有微词,但你依然可以下载来体验一番。就算是坑,也算开阔了眼界。

3.《聚爆》、《never gone》

《聚爆》是2015年最知名的手游之一。精品手游制作公司雷亚的又一力作。作为一款售价60元的手游,仍然在全球售出了几百万份,可见其游戏质量之高。

《never gone》则是2015年中国独立游戏最佳美术奖得主。我之所以把这两款游戏放在一起说,是因为它们的优点很相似:

战斗打击感出色;

明明是3D游戏,但完全不会让人晕3D(never gone是2d)

BGM大气磅礴;

故事背景设定满满的大作即视感。

但在我看来,这两款游戏的缺点也很类似:

1.故事没讲好。

《聚爆》的故事设定其实相当出彩:“地球被怪物占据了几十年,作为人类最后的希望,你在多年后重返地球,探寻当年事件的真相,并肩负着决定人类存亡的使命。”

说实话,看到这个介绍,我整个人都燃起来了,脑洞大开得根本停不下来。

然而,在接下来的故事里,剧情格局过小——我来地球很惭愧,只做了一点微不足道的工作;再加上人物阵营势力介绍混乱,极大削弱了它本应有的震撼力。

但是,后来我在贴吧看了剧情解析,才发现这游戏的剧情别有洞天。但那又如何呢,你可以隐藏剧情线索,但你至少要暗示给玩家你这么做了,否则我们真的会觉得这就是游戏剧情的全貌。

《never gone》的开头则讲述了一个突然从百年沉睡中苏醒的吸血鬼,你将开始探寻,看起来好像是史诗故事的开头......

然而从开始打副本开始,剧情就没了= =只有副本那充满着逼格的关卡描述里,似乎还在提醒着玩家,本作故事背景的复杂性。

2.关卡重复性过高。

聚爆的剧情推进是靠不断地过关。可是关卡本身并没有太多的区别——即便你把第三关和第六关对调,也毫无问题。这就很容易让玩家有厌烦感。

《never gone》则索性没有剧情= =

回忆一下,那些经典的RPG,它们是如何消除我们厌烦感的?在我看来,是因为它们赋予了关卡于意义。我打每个关卡,都是为了完成某个目标,或许是某个NPC的托付;或许是为了解救某个伙伴。不论如何,我在打这个关卡的时候,我的使命感是明确的,我也能在这个关卡里找到我行为的意义。

让精彩的叙事被刷刷刷的关卡所掩埋,是一件很可惜的事情。

总评:这两作大气磅礴,即便有不足之处,但优势同样明显。如果你荷包尚足,不妨下载来感受一下这些广受好评的佳作吧。

4.《倩女幽魂录》

这是一款和《炉石传说》类似的TCG手游,也是本回答里唯一推荐的手机网络游戏。关于这款游戏,可以移步我的另一回答:

如何评价网易新出的ccg手游倩女幽魂录? - 慕诗客的回答

关于这游戏,我吐个槽:

我本来是打算向很多人推荐它的——如果它没有张道陵这个英雄;

我一直觉得它比《炉石传说》还好玩——如果它没有张道陵这个英雄;

我已经几个月没有冲天梯了——就因为它有张道陵这个英雄。

呼,那么,就先说这些吧。其余的,想到再进行补充。

希望对各位看官有所帮助~

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