本
文
摘
要
作为一款2003年开服并运营至今的网游,《星战前夜:晨曦》(EVE)可谓是游戏史上最长寿的网游之一。某种程度上,EVE甚至可以被称为星战题材网游的奠基者。最近,随着新服的到来,EVE又一次给玩家带来了惊喜。
8月25日,EVE全新服务器“曙光”正式开启了不删档公测,此举为EVE历史上首次,并且官方还宣布新服数据将会完全独立。此外,新服的玩法内容将会在之前经典服的基础上进行大幅度改变,包括星图、高安地区、联盟系统等方面都有颠覆性的内容调整。
从玩家的视角来看,此次“曙光”服务器与其说是新服,不如说是一个体验上截然不同的EVE宇宙。即便是对于一些EVE老玩家来说,如此颠覆性的改动显然已经超出了一般内容迭代的范畴,而背后则体现了官方在游戏性上更深层次的思考。
降低门槛、加快节奏,把体验感拉满
整体来看,新服“曙光”中的内容改动主要聚焦在两个维度:一是降低过于硬核的门槛,二是提升游戏节奏。
比如在降低门槛方面,EVE就在地图保护、游戏资产损失保护等方面进行了大幅度的玩法调整。与现有的晨曦宇宙相比,“曙光”的星域版图就发生了较大的变化。其中,关键的改动就是高安全区的改动。
新服中,事故频发的0.0区与高安区的位置将从以往的0.0包围高安,转变成了高安环绕0.0,高低安的互换让游戏的节奏明显加快。同时,“曙光”中高安地区还会引入强制安全保护机制,从机制层面有效地保护高安地区的玩家不会因为突如其来的PVP战斗而遭受损失,从而使得高安区变成名副其实的安全区。
值得一提的是新服独有的星捷运复原服务。在这项服务中,若玩家的舰船爆炸后,使用复原系统,支付相应价格并等待一段时间后可将船体、装配和无人机复原。为了节省玩家时间,复原流程无需立即付款便会开始,但星捷运会在玩家申请配送时收取复原费。
有了这项服务,新玩家可以规避掉“一次爆船、一生修复”的绝望。从这点可以看出,官方这次的改动实际上更多倾向于把游戏体验从硬核的维度上向下拉伸,显然是为了吸引更多玩家。
星捷运复原服务并非是没有代价的,在玩家修复舰船后,将会损失物品的使用寿命。当然,这其中依旧存在补救的空间,即玩家可以使用翻新组件来延长使用寿命,每种舰船或装备的翻新组件可以通过拆解对应舰船或装备来获得。
这一改动可以说相当友好,极大程度改善了新老玩家的游戏体验,而且由于“修复、翻新”所需材料本就要拆卸同类舰船才能获得,这意味着“曙光”中的整个游戏生态系统构成了一个完整的闭环,在提升玩家游戏过程容错率的同时并不会造成严重的数值膨胀。
在提升游戏节奏方面,“曙光”也在快速移动、军团联盟等多个方面进行了优化。比如为了方便不同帝国之间的物资流通,以及适应大幅度改变后的星系构成,“曙光”中的星门连接将有更多变化,更加聚焦联通关键星系,以提升游戏节奏。
在新服中,联盟的架构方式也被进行了调整,其中每个联盟最多可以拥有4个军团,而每个军团的人数将会被固定为255人。同时,相应的 *** 维护费用也会产生变化,且攻占 *** 所需要的节点降低。换句话说,现在无论是进攻方还是防守方,攻防节奏都更加快速。
需要指出的是,为了进一步优化游戏体验,创造更加公平的游戏环境,“曙光”深夜时段将会被禁止进行 *** 攻击行为。“休战期”的出现压缩了盟战的窗口期,在整体提升PVP效率的同时,从规则上杜绝了玩家24小时高强度“守家”的情况出现,降低了玩家玩游戏的心理负担。
很显然,以上一连串的改动基本上都奔着加快游戏节奏,以及降低入门门槛的方向去,让无论是萌新还是经验丰富的老玩家,都能从中找到适合自己的位置而不会出现不适应的情况,获得比以往更加 *** 、也更契合现代碎片化娱乐的游戏体验。
重塑社交文化,EVE宇宙迎来2.0焕新
对于已经运营了20年的EVE来说,知名度已经不再是其核心追求。EVE的独特性众所周知,它独特到你可以跳脱出对普通游戏评测的条条框框,用另一种标准来看待它——与其说EVE是一款游戏,不如说是一个缩小版的太空社会。
有社会必然会存在人与人之间的社交,而正如马斯洛需求层次理论所言,人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。其中,社交需求不仅相当重要,更是实现顶层尊重需求、自我实现需求的关键一步。
不可否认,硬核的核心玩法已经成为了EVE的鲜明标签,但这也筛选掉了不少泛用户,在一定程度上阻碍了其社区文化的发展。尽管曾出现“万人大战一夜损失千万”等出圈新闻,且因这些壮举慕名而来的新人也确实不少,可最后留存下来玩家群体并没有显著扩大。
但也必须承认,喜欢本身就是一种主观行为,有人接受不了硬核玩法的同时,肯定也有人喜欢硬核玩法。相对于经典服,门槛更低、节奏更快的“曙光”,则给了喜欢EVE但被硬核玩法拒之门外的人另一种市场选择。
“曙光”的出现其实并不意味着EVE就此放弃掉经典服。从官方表态来看,经典服仍会紧跟欧服保持同步更新。对于老玩家来说,经典服依旧是同样的味道。
而“曙光”则是EVE面对如今纷繁的市场竞争态势下,为将这个有着近20年时间的经典IP的魅力发挥到更大,而做出的多元化尝试。官方选择推出更轻度的EVE手游——《星战前夜:无烬星河》,也同样是这个道理。
实际上,无论是端游降低游戏门槛、调整联盟架构,还是推出EVE手游,这些调整和改变本质上都是EVE这个经典IP为了强化社交的举措。一方面,针对EVE“新玩家较难入门”这一点,适当的“减负”措施能够有效改善此状况,从而为EVE注入更多活水;
另一方面,新服或新产品的出现也能让包括萌新在内的所有玩家站在同一起跑线上,共同学习进步,给予萌新玩家更大的容错率,也让转服过来的老玩家有个适应过程,两者互相融合,共同构建一个良性的游戏社交圈。
不难看出,包括“曙光”在内,EVE呈现的丰富变化,背后都精准地瞄准了玩家和时代的核心需求。随着“曙光”的开服,某种程度上也意味着EVE宇宙正式迎来了2.0时代。
结语:
如果回到20年前,或许很多人都不会想到,诞生自冰岛的EVE,会在全球两百多个国家如此风靡,乃至成为游戏史上的一段不能抹去的历史记忆。
此次EVE在“曙光”中加入颠覆性的内容改动,恰恰反映出其不断适应时代,敢于做出改变的特点,且有望进一步扩大IP在泛用户的覆盖范围,新服开服后众多新玩家涌入已经证明了这一点。这种久违的热闹,也让我看到了EVE这个全球性IP,在中国这片土地焕发新生。