本
文
摘
要
就这?
哎,这立项简直就是灾难,我还以为做了梦幻西游,率土之滨的公司,对游戏的经济体系把控和政治国战手游节奏有很高认识,结果就只是来了个简化复刻?
这项目的主创咋就不定位一下玩家群?想想为啥会玩eve这个ip,为啥又不去玩端游?以前玩端游的为啥又不玩了?
看来关于网易的这个回答不错,这些游戏大厂也就这样了。
eve优点是啥?以pvp玩法消耗驱动的经济体系循环,以复杂生产体系驱动的社交政治,并且在此体系上可开发的巨大商业价值。
eve缺点是啥?乐趣有限的pvp,gvg玩法,枯燥繁琐甚至弱智的生产过程(科技都宇宙航行了,自动化水平就这?),作为老端游不适应现在的碎片化手游节奏
所以,可不可以开动一下小脑瓜儿,参考自家公司的成功产品,做成一个pvp为主的小队式slg/rts?社交碎片化,团不起那么多人?没事,一个玩家手下几个角色,两个玩家就可以有军事行动,每天上线给手下决策或调整一下培训方向,舰船配置,活动范围,活动类型(farm还是海盗pvp),现在游戏还有必要做弱智刷刷刷么?然后根据决策产生离线自动交互事件,比如跑运输被堵门了,挖矿被爆了,刷怪被gank了等等,时间碎片化了,交互设计也有了
玩家活跃时间就是大规模战争时间,做不了rts,简化了做国战slg不是很熟练了么?成功的玩法设计也给科幻玩家们来一个嘛。
我觉着这些想法网易的策划肯定能想到,但没法,网易老了,耳背了。
嗯,看看点赞多不,多的话就当个制作计划吧。