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智商不高的人做事表现(智商不高的人十种表现)

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围棋、象棋,这些古时的游戏,之所以能够流传下来,成为中国文化的精粹。其关键之处便在于其中包含无穷变化的智慧。随着游戏的不断发展,如今能让我们体验到这种斗智而胜 *** 的游戏越发丰富,下面就为大家罗列几款斗智不斗力的游戏。(文/17173陈十三)

《巫师之昆特牌》

特点:游戏平衡性较好;更注重大局观

《昆特牌》是《巫师》系列的衍生卡牌游戏。要说到这款游戏的玩法,和市面上主流TCG卡牌游戏的玩法完全不同,《昆特牌》中玩家是靠堆砌自己的战力削弱对手的战力取胜,而不是将对手的生命值归零而取胜。

此外,一回合只能出一张牌的设定让一波流这种套路玩不起来。所以更注重以一张核心卡为主分几个回合甚至几局来构筑combo。同时也要找时机打断别人正在构筑的combo以及防止被别人打断。

而不同于一般的TCG卡牌游戏一局定胜负,《昆特牌》是采用三局两胜制。然而一局结束后的新一局并不是重新开始,而是抽2张卡牌结合上一局的剩余手牌继续开局,这就比较考验玩家对于手牌资源的利用及其对大局节奏的掌控。

《影子战术:将军之刃》

《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。

这款即时战略(RTS)游戏,每个关卡都是一个沙盒,它给游戏带来了极高的自由度。根据设定,玩家最多可控制五名角色,但是作为潜入游戏本身,过程中一旦被发现几乎都是死路一条。因此,只有选择耐心潜入,不被发现,伺机找寻刺杀机会。路边村民的尸体该怎样处理都是需要考虑的问题。

游戏在steam上获得了近乎百分百的特别好评。9月8日,Stone游戏平台上架了这款游戏,并给出50%的折扣,仅需57元。

《秘境对决》

特点:卡牌效果动画CG堪比MMO;有趣的猜盖牌机制

卡牌手游中很难有特效上舍得投入的,这款游戏不仅将对手形象以立绘的形式呈现给玩家,而且最强大的特点莫过于法术卡等卡牌发动效果时的动画表现,比如出现火龙全屏喷吐火焰,特效上一点不输MMO。

游戏的玩法上,传统的线性PVE后期更是像解象棋残局一样挑战你的脑力。PVP除了大家熟悉的1V1匹配,天梯外,还增添4人轮流抽卡对战模式,更考验玩家对卡牌的理解及其应用。

说到卡牌本身,游戏卡牌不仅吸收了《炉石》中的卡牌品质与收集系统,也借鉴了《万智牌》中的延时区机制。在延时区中,任何一张牌都能当盖牌使用,类似游戏王的陷阱卡。玩家需要去猜测,去推演这些卡是什么,会给场上带来什么样的效果,有趣的同时也十分考验智商。

《率土之滨》

特点:游戏极具策略性;变数更多,考虑更深

SLG游戏最大的特点莫过于白手起家,招兵买马征战天下。但是很多SLG手游忘了最大的乐趣是在于策略上,而不是数值上的你来我往。《率土之滨》纯粹是为了PVP而出世的。

在游戏中,玩家同样需要广积粮,高筑墙,为了扩大领土和获得资源向外征战。不同于其他SLG游戏的是,这款游戏中进攻区域必须和已占领区域接壤。不管是扩大领地也好,讨伐玩家也同样如此。

这一机制让玩家考虑的细节更加的多,从哪个地方接壤更有利?是围杀还是声东击西调虎离山?出征之后我的领地该怎么防范别人的乘虚而入?武将的选用该如何……从大局到细节,都需要多方考虑,这才是具有策略性的游戏。

《剑与家园》

特点:PVE与PVP相辅相成;自由度较高;15天归零重新开始不失新鲜感

游戏虽是款SLG游戏,但是也加入了一定比重的PVE在其中。玩家要一边探索地图以获取资源,一边发展主城为后续PVE与PVP打下基础。而游戏的战斗方式是自动攻击,但是侧重排兵布阵的策略以及英雄技能释放的时机

当你探索完这片大陆时就会发现整片大陆是分为了对立的6个阵营,你也身处其中一个阵营。有意思的是,整个游戏的周期为15天,也就是说15天内你们会互相征战,15天一到结算奖励保留某些数据然后归零重新开始,这更像是扩大版的roguelike类游戏。

由此看来,PVE和PVP是相辅相成,而且资源的探索与收集,阵型的布置,兵种的搭配,英雄的养成与战斗时技能释放的时机。以至PVP国战时资源的掌控,同盟间的配合,战略的运用,15天内节奏的把控都是让玩家思考的地方,这不单是一个人游戏,更是几个人的智慧相结合的成果。

《像素大逃杀》

特点:独特的游戏模式;紧张又不失幽默的游戏气氛;玩家间非比寻常的勾心斗角体验

游戏类似于《绝地求生》,同样也是一群玩家在一张地图上拼个你死我活,求得最后的生存。但是这是款像素风格的手游,压抑的游戏玩法中却别具休闲感。

起初玩家需要在地图上穿梭寻找枪械等物资,遇到他人则设法干掉或者逃走。而随着安全区域的逐渐缩小,遭遇战则越发频繁。

在这种玩法机制下,玩家与玩家间可以选择结盟提高战力,也可以找地方躲起来坐山观虎斗,当然也能隔岸观火最后收得渔翁之利。除了自己搜集物资外,最快速的方式就是干掉对方收缴他的物资,所以,可能在某一时刻盟友间也会突然反目,总之最终目的是为了自己能活到最后,过程则是相互之间勾心斗角,心怀鬼胎。

《荣耀战棋》

特点:上乘的技术特效;极度考验玩家的策略性;多样化的获胜方式

游戏有着棱角分明的建模,总体画面虽算不上惊艳,看起来倒也是非常简洁清爽。而作为一款战棋游戏,角色的每一次移动都是要讲究策略,但是对于这款棋盘只有3X5大小的游戏来说,每一步都是步步为营。

游戏的核心玩法就是与玩家进行战棋PVP,对抗元素中包含了英雄,士兵,魔法,陷阱等,玩家欲求胜利务必无所不用其极。 其实战棋与卡牌有许多相通之处,但是战棋更偏重走位而不是卡牌的站位,每一刻都需要玩家去绞尽脑汁想怎么走位,怎么见招拆招。

此外,仍需讲究兵种的搭配与技能的释放时机。比较有新意的是,游戏的胜利方式有三种:全灭,占领,得分。灭不了你我可以以分数取胜,攻不下你我可以和你拼命,这样一来玩家间的博弈则更加浓重。

《星盟冲突》

特点:以广袤无垠的宇宙为背景;令人热血喷涌的庞大舰队群作战

浩瀚神秘的宇宙从来都是我们向往的存在,这款SLG游戏则是将太空作为游戏背景,星舰对战作为游戏的核心玩法。

游戏中玩家需要建造自己的基地,探索未知的星域,还要升级科技,提升军事力量等。除了小规模的对战,最令人热血沸腾的就是与其他玩家组成星盟,不同的星盟之间进行舰队群作战。

一个人的舰艇对于整个战局的影响而言不能说毫无作用只能算是微乎其微,而放眼玩家组成的庞大舰队群,作战就不单是硬碰硬了,还需要各种调度,战略战术。思考己方时同时也要分析对面的想法。是佯攻?还是分剿?他们是诱饵?还是破阵的尖刀?这些都是汇聚整个星盟的成员的想法和智慧,也是与对方勾心斗角的战术体现。

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