本
文
摘
要
不请自来……
90后,最早的页游 括弧 现在网上那些请各路明星代言的xx传奇,一刀999级等号称怀旧页游,其实就是在圈钱罢了,不赘述 括弧完。我没有接触到,玩过最早的客户端网游是跑跑卡丁车,后来是天龙八部,然后就是cf。
当年的游戏代理商还是比较良心的,网易旗下的天龙八部算是比较烧钱的游戏了,也正是这个主要原因,后来也因为学业越来越重,没时间打副本练装备,便渐渐放弃了这个游戏。接触到了穿越火线。
当时的穿越火线,讲道理,真的不亚于现在的lol,网吧里几乎全是玩cf的。因为当时国内的第一人称射击游戏还比较匮乏,仅仅有使命召唤系列和cs1.5较出名。P.S 世纪天成代理的csonline08年公测,cf是在07年。 cf的出现,也算补上了第一人称网络射击游戏的空白,加上越来越有趣的模式,不错的画面制作,各式各样的武器,很快风靡于网络。
后来腾讯尝到了甜头,陆陆续续推出了战地之王,逆战,使命召唤online系列。这些都是后话了。
好了,背景啰嗦完毕,现在用我的想法和经历回答一下题主的问题。
我为什么不玩穿越火线了,
1.个人觉得客观上讲游戏平衡严重失调。
这一点大家可以结合下面几条进行参考。早期的时候,最强的GP步枪神器是AN94和QBZ95,当时最严重时只要对面有用这枪的,几乎都会被vip强制退出游戏,轻量间接性导致了非人民币玩家只能依靠过人的技术,而像我这样没有天赋的手残党,只能充值购买强有力的武器。详参第3条。
2.没有完善的反外挂系统。
大概是5年前吧,那时候cf遭受了公测以来最严重的一次外挂风暴,特别是生化模式。各种透视,遁地,飞天,刀刀重击,自动开枪,0秒换弹。简直是极度猖狂。那时候只要在某度上搜索关键字 外挂。几乎全是穿越火线的。而cf官方对此次事件最开始几天竟然不作为,举报系统犹如摆设。严重破坏了正常玩家的心态和游戏可玩度。后来官方才采取了大力度整治,封了一大批账号,可惜,用外挂的几乎都是小号。
3.圈钱现象严重。
这里仅仅拿M4A1举例,我从来不知道一把普通的步枪,竟然可以衍生出那么多特色,保守估计也有几十个版本。加上后来推出的英雄级武器,更是如此。据我所知,购买V武器的,主要是心智尚未成熟的小学生。而和我一样的同龄人当中,除非是极度热爱cf或只玩cf,极少有人购买。
4.没有竞争力。
虽然不愿意承认,但今天确实是国内游戏界蓬勃发展的黄金时期,各种页游网游单机层出不穷,也不乏国内外制作的各种优秀的游戏。加上家用游戏机,电视机顶盒,智能电视,体感游戏机,掌游等的普及,cf,不只是cf,各种依赖单一模式和游戏规则的游戏很难拥有长久的固定的高质量玩家,这些游戏没有像Tera拥有精美的画面制作和华丽的操作技能。没有刀塔和lol拥有极强的竞技性和数百位人物的可玩性。没有像炉石传说这样的随时性和高度搭配性。没有像GTA这样的高度自由性和娱乐性。而作为穿越火线,也没有逆战那种趣味性。可能唯一的特色就是没有特色。仅靠知名度吸引新玩家和情怀拉拢老玩家。在这种大环境下很难生存和发展,像腾讯这种大公司还好说,对于一些小公司来说,没有玩家,就没有资金,没有资金,就不能改革,如此恶性循环。
再回到题主的问题上,现在穿越火线的游戏玩家主要是一些中小学生和穿越火线热爱者,偶尔可以靠新模式和情怀来吸引一些像我一样的老玩家。所以说,穿越火线未来的发展,衰落是趋势,兴盛是偶然。
我是学金融专业的,不是游戏界的,也不是搞互联网的,只是一个游戏热爱者。我是以一个玩家的角度来回答的,小学文笔,大家见谅。